@forgeax/dsh-game
Official@forgeax/dsh-game
ForgeaX-Spieleentwicklung innerhalb von DeepSeek Harness. Dies ist ein DSH-Bundle: Die Installation in ein Profil fügt eine Patch-Ebene hinzu, die den bereits veröffentlichten @forgeax/game MCP-Server, seine gebündelten ForgeaX-Skills und eine Workspace-Schutzfunktion in Ihre DSH-Sitzung einbindet.
Es enthält keine Spiellogik und keine Kopie von ForgeaX. Es löst das @forgeax/game-Paket auf, das pnpm daneben installiert hat, überprüft dessen Identität und verbindet es.
Was Sie erhalten
Oberfläche | Effekt |
Tools |
|
Skills |
|
Schutz | Jeder |
Sie führen nicht forgeax-game devkit install aus. Dieses Bundle registriert die Skills direkt; das zusätzliche Ausführen des Installers hinterlässt nur doppelte Kopien in Ihrem Repository, die DSH nie liest.
Related MCP server: dsh-orchestrator
Anforderungen
macOS arm64, Linux x64 oder Windows x64. Dieses Bundle ist reines JS und deklariert kein
os/cpu; es erbt seine Plattformabdeckung von@forgeax/game, dessen@forgeax/game-runtimeein natives Binärpaket als einenoptionalDependencies-Eintrag pro Plattform enthält. Ihre Maschine installiert nur das passende. Plattformen ohne veröffentlichte Variante (Intel-Mac, ARM-Linux, ARM-Windows) installieren sauber, schlagen jedoch beim Start der Laufzeit fehl, genau wie@forgeax/gameallein.pnpmimPATH.dsh pluginist ein dünner pnpm-Weiterleiter; ohne pnpm wird mit127beendet.Node ≥ 22, passend zu DSH.
Installation
dsh plugin installiert in ein benanntes Profil und aktiviert sich selbst: Da dieses Paket dsh.bundle deklariert, wird es beim Hinzufügen als Abhängigkeit auch zum Layer-Stack dsh.profile.bundles dieses Profils hinzugefügt.
dsh plugin --profile web add @forgeax/dsh-game--profile ist obligatorisch – DSH hat kein implizites Standardprofil, und der Layer-Stack ist pro Profil. Wiederholen Sie den Befehl für jedes Profil, das ForgeaX haben soll.
Starten Sie dann dsh neu. Bundle-Layer werden beim Start einmal gelesen; nur die eigene Benutzer-Patch-Datei des Profils wird überwacht. Ein frisch hinzugefügtes Bundle ist bis zum nächsten Start wirkungslos.
Überprüfen Sie nach dem Neustart:
dsh --profile web
# then, in the session:
# ask for the ForgeaX status — the model should call mcp__forgeax__forgeax_status_liteKonfiguration
Die vier Zeilen, die dieses Bundle einfügt, alle mit Namensraum versehen, sodass sie nie mit einem anderen Bundle kollidieren können:
Zeilen-ID | Modul | Zweck |
|
| Löst |
|
| stdio-Brücke, |
|
| Registriert die Skills des Pakets |
|
| Tool-Richtlinie: lehnt bei |
Der Resolver selbst befindet sich in einem fünften Modul, @forgeax/dsh-game/forgeax-package, das kein Framework importiert. Herkunfts-Tools können es aus einem installierten Profil laden, wo die DSH-Pakete Peers sind, von denen das Profil nie eine zweite Kopie installiert.
Um etwas zu ändern, fügen Sie eine Zeile mit der gleichen ID zu Ihrer Benutzer-Patch-Datei des Profils hinzu. Ein Patch ersetzt die gesamte config der betroffenen Zeile – es gibt keinen Deep Merge –, daher müssen Sie jedes Feld, das Sie behalten möchten, erneut angeben. Um beispielsweise das Timeout für Tool-Aufrufe zu verkürzen:
# $DSH_HOME/profiles/web/cordis.patch.yml
- insert:
- id: forgeax-game.mcp-client
name: '@deepseek-ai/dsh-mcp-client'
inject:
- forgeaxGameLaunch
config:
serverName: forgeax
transport: stdio
command: !!js ctx.forgeaxGameLaunch.spec.command
args: !!js ctx.forgeaxGameLaunch.spec.args
cwd: !!js ctx.forgeaxGameLaunch.spec.cwd
env: !!js ctx.forgeaxGameLaunch.spec.env
failOnStartupError: true
toolCallTimeoutMs: 120000
reconnect:
enabled: trueWissenswerte Einschränkungen
Nur Tools. Der MCP-Client von DSH überbrückt Tools, nicht Ressourcen.
forgeax://statusist in einer DSH-Sitzung nicht erreichbar;mcp__forgeax__forgeax_status_liteliefert denselben Zustand. Der registrierte Skill weist darauf hin, sodass das Modell die Ressource nicht versucht.Keine transitiven Bundles. Nur Pakete, die direkt in
dsh.profile.bundlesaufgeführt sind, tragen eine Patch-Ebene bei. Ein Bundle, das von diesem abhängt, erbt dessen Zeilen nicht.Einmalige ForgeaX-Operationen bleiben in der CLI. Das Erstellen eines Spiels, das Wechseln des aktiven Spiels und das Aktualisieren des Plugins sind Unterbefehle von
forgeax-game <init|use|doctor|devkit|upgrade>, keine MCP-Tools.
Fehlerfälle
Symptom | Ursache |
| pnpm nicht im |
Laufzeit startet nach sauberer Installation nicht | keine |
pnpm verweigert das | Erlauben Sie es unter |
ForgeaX-Tools fehlen nach der Installation |
|
Start schlägt mit einem Launch-Spec-Fehler fehl | das aufgelöste |
failOnStartupError ist absichtlich true: Eine ForgeaX-Sitzung, deren MCP-Server nie gestartet wurde, ist defekt, nicht beeinträchtigt, und ein Fehler beim Start ist leichter zu lesen als ein Rätsel beim ersten Tool-Aufruf.
Sicherheit
Der Kindprozess wird mit
env: {}gestartet. DSH bereinigt die übergeordnete Umgebung und führtconfig.envnach der Bereinigung zusammen, sodass alles, was dort aufgeführt ist, ein Geheimnis wieder einfügen würde, das die Umgebung gerade entfernt hat.Der Workspace-Schutz vergleicht
target_dirmit dem Sitzungs-cwd nachrealpath-Auflösung – niemals per String-Präfix, das durch Symlinks und..umgangen werden kann.Kein API-Schlüssel, Token oder geheimer Wert wird von diesem Bundle gelesen, gespeichert oder protokolliert.
Änderungsprotokoll
Jede für Benutzer sichtbare Änderung ist in CHANGELOG.md festgehalten. Zum Mitwirken siehe CONTRIBUTING.md; um eine Sicherheitslücke zu melden, siehe SECURITY.md.
Lizenz
MIT
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Maintenance
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