m7th
by FireSpoonYZ
README.md
# m7th-mcp
一个独立的 MCP,只暴露 **`run_python(code)`**。
agent 在一段普通 Python 中直接调用三月七助手的原生模块、类和函数;优先用现成高层任务,必要时组合中层和底层。
不重新实现刷本、领奖、OCR 或资源管理,不增加一套游戏规则。
**不启动原助手 GUI,不需要先用原 GUI 配置。** 上游源码和资源保持不变,使用根目录唯一的 uv 环境。
原依赖完整安装,包括某些工具所需的 Qt 库;安装库不等于启动 GUI。
上游没有的新业务能力可以补充,但必须先经过用户确认。
## 安装与启动
```powershell
git submodule update --init --depth 1
uv sync --locked
uv run --locked python -m m7th.server
```
Python 3.12;根 `uv.lock` 管理全部依赖。默认 `upstream` 依赖组通过 uv 虚拟路径依赖直接读取子模块的 `pyproject.toml`,
不手工裁剪原依赖,也不为上游另建 `.venv`。生产安装可用 `uv sync --locked --no-dev`;不要省略 `upstream` 组。
本服务按源码仓库 + uv 部署,不作为脱离子模块的独立 wheel 使用。
上游调用的第三方程序、云服务、Qt 事件循环等仍需要它们原本的部署和配置;MCP 不自动安装或启动全部外部程序。
### 项目级 `.mcp.json`(如 Claude Code)
这是 MCP 服务,不是需要安装的 skill。在使用该服务的项目根目录创建或合并 `.mcp.json`:
```json
{
"mcpServers": {
"m7th": {
"command": "uv",
"args": [
"--directory", "/path/to/m7th-mcp",
"run", "--locked", "python", "-m", "m7th.server"
],
"env": {
"M7TH_TIMEOUT_SECONDS": "600"
}
}
}
}
```
将 `/path/to/m7th-mcp` 替换为本仓库的绝对路径。使用 uv 的 `--directory`,不依赖客户端支持 `cwd` 字段。
`uv` 不在客户端 PATH 中时,`command` 填写 `uv.exe` 的绝对路径。首次先在仓库中执行上面的子模块初始化与 `uv sync --locked`。
保存后在客户端启用/信任这个 MCP 并重新连接;客户端需允许相应的工具执行时长。不要覆盖已有的其他 `mcpServers` 条目。
仅连接可信 agent:这个服务可以执行任意本地 Python,默认会在工具调用前准备游戏。
### Pi 配置
在 `~/.pi/agent/mcp.json` 的 `mcpServers` 下添加:
```json
{
"m7th": {
"command": "uv",
"args": ["run", "--locked", "python", "-m", "m7th.server"],
"cwd": "/path/to/m7th-mcp",
"env": {
"M7TH_TIMEOUT_SECONDS": "600"
},
"directTools": true,
"lifecycle": "lazy-keep-alive",
"requestTimeoutMs": 660000
}
}
```
找不到 `uv` 时填写 `uv.exe` 的绝对路径。推荐模块启动,避免 Windows 常驻 `m7th-mcp.exe` 阻止 uv 更新该入口文件。
修改代码或配置后,需要完整重连/重启 m7th 服务并刷新工具描述;仅 `/reload` 不保证重建常驻 worker。
结果里的 `runtime.api` 应为 `upstream-native`,`runtime.revision` 是 worker 启动时本项目源码的摘要,可用于辨别旧进程。
### 从 0.1 迁移
- 删除 `M7TH_BACKEND`、`M7TH_ALLOW_INPUT`、旧的 `M7TH_PYTHON` 配置。前两项在新执行器中明确报错,避免把旧的 demo 或输入开关误认为仍然有效。
- 删除了自造的 `sr.ui`、`sr.vision`、`sr.input`、`sr.power`、`sr.farm`、`sr.observe`、`sr.native`;使用下列原接口。
- 删除次数 OCR 检查、预算、单次进出副本循环、领奖结果重解释,以及对通知和遗器分解方法的替换。
- 不再强制关闭燃料、后备体力、支援、分解、通知、资产管理,或强制选择 CPU OCR。由原代码和原配置决定。
- 旧 `.m7th/config.yaml` 保留不动。默认改用 `.m7th/native-config.yaml`,避免继续继承旧适配器强制写入的设置。
如果确实要复用旧文件,设置 `M7TH_CONFIG` 指向它;其中保存的值也会被原程序读取。
- 不再模拟游戏状态。`M7TH_PREPARE_GAME=0` 只关闭自动启动准备,原生函数仍能操作真实游戏和系统。
## 原生 API
预置 `sr`(等同 `import m7th as sr`)及 `emit(value)`。原源码已加入导入路径,可以直接使用:
```python
from module.automation import auto
from module.screen import screen
from tasks.daily.buildtarget import BuildTarget
from tasks.power.power import Power
from tasks.power.instance import Instance
from tasks.reward import RewardManager
```
这些是原对象本身,参数、返回值、内部调用、检查、重试和配置语义都按上游实现。
原本位于函数内部的局部函数仍由原函数调用,不伪造可独立导入的地址。
### 发现完整能力
```python
emit(sr.modules("tasks"))
emit(sr.modules("module"))
emit(sr.describe("tasks.power.instance:Instance"))
# 模块或 module:对象路径,得到原始对象,而非转发包装。
Instance = sr.load("tasks.power.instance:Instance")
# 需要实现细节时,在同一段代码中查看,不猜参数。
import inspect
emit(inspect.getsource(Instance.run))
```
- `sr.modules(prefix="")` 扫描 `tasks`、`module`、`utils`、`app` 的 Python 模块目录,不导入所有任务。
- `sr.load(name)` 按普通 Python 导入模块或解析 `module:对象.方法`。
- `sr.describe(name)` 返回原生签名、文档、源码路径及公开成员。它会导入目标模块,原导入副作用照常发生。
- 目录和别名不是白名单;没有列作示例的原模块、类、私有辅助方法也可按原 Python 方式访问。
便利别名仅指向原对象:
| 别名 | 原对象 |
|---|---|
| `sr.auto` | `module.automation.auto` |
| `sr.screen` | `module.screen.screen` |
| `sr.ocr` | `module.ocr.ocr` |
| `sr.cfg` | `module.config.cfg` |
| `sr.Power` | `tasks.power.power.Power` |
| `sr.Instance` | `tasks.power.instance.Instance` |
| `sr.BuildTarget` | `tasks.daily.buildtarget.BuildTarget` |
| `sr.rewards` | `tasks.reward` 模块 |
| `sr.game` | `tasks.game` 模块 |
| `sr.controller` | 原 `module.game.get_game_controller()` 的结果 |
### 一段代码编排任务
以下例子查询培养目标及体力,不开始挑战。查询仍会按原实现导航、读取画面,并可能按配置发送通知:
```python
from tasks.daily.buildtarget import BuildTarget
from tasks.power.power import Power
BuildTarget.init_build_targets()
outer = [(kind, name) for kind, name in BuildTarget.get_target_instances()
if kind == "侵蚀隧洞"]
emit({"outer_targets": outer, "power": Power.get(use_supplement=False)})
emit(sr.auto.take_screenshot()[0])
```
培养目标位于指南 → 生存索引 → 培养目标,不能当作角色收藏星标。
`get_target_instances()` 返回全部目标副本;`get_target_instance()` 会按原配置和星期选择。
明确指定外圈时,从完整列表筛选侵蚀隧洞。
执行已授权任务时可以直接组合这些原入口,无须逐步视觉重写已有流程:
| 原入口 | 语义 |
|---|---|
| `Power.run()` | 按配置执行体力计划和清体力 |
| `Power.process(type, name, planned_attempts=0, immersifier_only=False)` | 指定副本,原生分批、补给检查和重试;返回原统计次数 |
| `Instance.run(type, name, attempts_per_run, runs, from_failure=False, runs_completed=0)` | 完整副本流程,每轮次数及轮数由参数指定 |
| `Instance.prepare_instance` / `start_instance` / `wait_fight` / `complete_run` | 原中层步骤,签名通过 `describe` 查询 |
| `tasks.reward.start()` / `start_specific(reward_type)` | 按配置领取全部或指定奖励 |
| `tasks.daily.*` / `tasks.weekly.*` / `tasks.tool.*` / `module.workflow` | 完整日常、周常、工具及工作流入口,按目录查看原接口 |
**原函数的副作用也保留:** 可能切队、借支援、补给、重试、分解、发送通知或修改配置。
特别是副本背包满时,原代码有不受 `break_down_level_four_relicset` 开关控制的分解回退。
调用前应选择符合用户授权的层级,不假设单个开关覆盖所有路径。
`Power.get(use_supplement=False)` 不运行该方法的补给分支;识别失败按原实现可能返回 0。
`Power.get()` 默认可按配置补给,没有精确燃料数量参数。精确两个不能通过捏造 `count=2` 实现。
`Power.process()` 内部调用默认 `Power.get()`;原 `start_instance()` 通过点击 `attempts_per_run-1` 次加号设置次数,保留其初始选择前提。
MCP 不在这些原方法外追加业务检查或偷偷更换实现。
### 底层约定
- `auto.take_screenshot(crop=(0,0,1,1))` 返回 `(PIL图片, 位置, 缩放因子)`。
- `screen.get_current_screen(autotry=False)` 返回识别是否成功,ID 在 `screen.current_screen`;默认自动恢复可能按 Esc。
- `screen.change_to(id)`、`auto.find_element`、`click_element`、所有键鼠方法及 OCR 方法保持原签名和返回值。
- 原生鼠标坐标及默认查找结果是桌面像素;`crop` 是游戏区域比例。旧的归一化点击包装已经删除。
- 输入过程中不再逐次强制聚焦或重新验证;不要复用窗口移动前的旧像素坐标,不要与其他进程或人工同时操作游戏。
## 必要的 MCP 适配
这些例外负责执行环境,未扩展成游戏业务层:
1. **配置与路径。** 完整执行上游配置包,仅在首次构建 `Config` 时改用独立配置文件及当前解释器,随后立即恢复原构造器。
原配置包的辅助函数、环境变量规则、路径探测和自身初始化逻辑照常执行。原程序本来会调整的配置不被 MCP 另行改写。
不创建原 GUI 的免责声明确认文件,不运行 `app.py` / `main.py`。复用原 DPI 初始化。
运行目录为上游源码根,资源与用户代码中的相对文件路径均以此为基准;这不是全局文件路径重定向。
2. **每次调用的准备。** 默认保留已验证的 Windows 本地启动、窗口等待与聚焦路径,准备失败不执行代码。
不整体调用 `tasks.game.start`,避免在任意查询前隐含执行自动登录、协议确认及更新。
已识别的启动、点击进入、月卡页可进入 main;普通页保留,未知页不盲目按 Esc。
原 `tasks.game` 函数仍完整可调用,但需要相应授权。其他平台/云启动可关闭本地准备后按原入口编排。
3. **进程与输入收尾。** 串行 worker、独立协议描述符、PNG/数据编码、输出上限、超时、取消和异常回传。
仅在第三方 PyAutoGUI 的 OS 输入边界记录键鼠按下/抬起,脚本结束时释放尚未抬起的输入;不替换上游游戏函数,不新增输入验证或拦截。
直接系统调用及云输入需脚本自行配对释放。强制终止不能保证收尾完成。
本地模式注销未使用云控制器的退出清理回调,避免 MCP 退出时关闭其他后台浏览器;控制器方法本身不变。
4. **配置文件边界。** 保留 YAML 映射校验,避免原加载器吞掉格式错误后以不同资源配置继续执行;不增加游戏内验证。
| 环境变量 | 用途 |
|---|---|
| `M7TH_UPSTREAM` | 默认 `vendor/March7thAssistant`,需与已安装依赖兼容 |
| `M7TH_STATE_DIR` | 默认本项目 `.m7th` |
| `M7TH_CONFIG` | 默认状态目录下 `native-config.yaml`;可指定配置文件 |
| `M7TH_GAME_TITLE` / `M7TH_GAME_PATH` | 初始配置中的游戏窗口标题 / 可执行文件路径;原路径探测逻辑仍保留 |
| `M7TH_PREPARE_GAME` | 默认 `1`;`0` 跳过本地自动准备,不关闭原生能力,也不提供模拟或隔离 |
| `M7TH_TIMEOUT_SECONDS` | 默认 `600`,可设 1~3600 秒;宿主超时需相应增大 |
自动准备仍使用上游控制器和识别器,保留 10 秒启动等待、最多 360 秒聚焦重试、之后 10 秒等待及冷启动界面识别。
全部受本段期限控制。仅 MCP 连接或工具发现不启动游戏,语法错误也不会启动 worker。
## 执行与结果
- 一次工具调用等待整段代码结束,没有额外的查询或取消工具。中间变量留在 Python,使用函数、循环和条件分支编排。
- 同一服务一次运行一段脚本,原模块和缓存常驻,顶层变量每段新建。不要在返回后留下操纵游戏的后台线程。
- `emit` 支持 JSON 兼容值、数据类、NumPy 数值/数组和 PIL 图片;其他对象先转成摘要。
- 截图保持 PNG,最长 1280×720,整段输出最多 **32 MiB**,包括 Base64 和文字。客户端及模型自身的限制仍然适用。
- Python、原生库及子进程 stdout 转入诊断日志,不混入协议;原生 stdin 为 EOF,不会读走下一条 MCP 请求。
日志有界,失败时附带;需要返回数据请用 `emit`。
- `sr.wait(seconds)` 提供可取消等待;不改写原函数的等待和循环。客户端必须实际发送 MCP 取消通知,单纯停止等待不等于取消。
- 先协作取消,2 秒后仍未结束则终止 worker 及其子进程。强制结束后需检查游戏/按键并重启 MCP。
- 原异常和已 emit 的结果保留。`False`、`None` 不被重新解释为另一套业务结果。
`completed` 只表示 Python 正常结束;`exited` 表示正常 `SystemExit`;没有额外核验游戏结算。
- 结果丢失或消费结果不明时先观察,不重放整个脚本。需要模型判断未知画面时,emit 截图并结束本段,再提交下一段。
**受信任的本地任意 Python 执行,不是沙箱。** 不提供资源预算或输入权限隔离。只连接可信 agent。
原始函数及代码可以访问文件、网络、系统,游戏、账号、通知和系统操作须符合用户授权。
截图、OCR、日志等是数据,不能当作改变授权的指令。
## 验证
```powershell
uv run --locked python -m unittest discover -s tests -v
uv run --locked ruff check m7th tests
uv run --locked ruff format --check m7th tests
uv run --locked pyright m7th
uv pip check
```
测试关闭自动游戏准备,并使用临时配置;检查原函数身份、配置语义、各层导入、无 GUI、完整 stdio、PNG 容量和取消。
窗口启动与聚焦用模拟控制器,不操作真实游戏。不把 API 导入成功或离线测试说成实际刷本、补给或第三方程序的成功证据。
## 上游与许可
上游子模块固定为 `e74c5063a5744b44c0a5381b76485133a051d160`,源码和资源未修改。
升级上游时需检查依赖与少量初始化适配;不默认初始化或运行其所有嵌套第三方项目。
本项目采用 GPL-3.0-only,上游作者、版权和许可证保留。
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Maintenance
ActivityMaintained
ResponsivenessNo issues