ShaderToy-MCP
MCP Server для ShaderToy, веб-сайта для создания, запуска и распространения шейдера GLSL ( https://www.shadertoy.com/ ). Он соединяет LLM, например, Claude, с ShaderToy через Model Context Protocol (MCP), позволяя LLM запрашивать и читать всю веб-страницу, что позволяет ему создавать все более сложные шейдеры, на которые он обычно не способен.
Пример сложного шейдера, который он генерирует:
Океан ( https://www.shadertoy.com/view/tXs3Wf )
Горы ( https://www.shadertoy.com/view/W3l3Df )
Матричный цифровой дождь ( https://www.shadertoy.com/view/33l3Df )
Функции
Получение информации о любом шейдере на ShaderToy
Найдите шейдер, доступный на ShaderToy, с помощью поисковой строки
Создавайте сложные шейдеры, изучая существующие шейдеры на ShaderToy
Related MCP server: mcp-graphql-schema
Инструменты МКП
получить_шейдер_информацию()
поиск_шейдер()
Установка
На Mac установите uv как
В Windows
а потом
В противном случае инструкции по установке можно найти на их сайте: Установить УФ
Интеграция рабочего стола Клода
Клонируйте проект с помощью git clone https://github.com/wilsonchenghy/ShaderToy-MCP.git
Перейдите в Claude > Настройки > Разработчик > Изменить конфигурацию > claude_desktop_config.json, чтобы включить следующее:
После того, как файл конфигурации будет установлен на Клоде, вы увидите значок молотка для MCP. Протестируйте с примерами команд, чтобы увидеть, правильно ли он использует инструменты MCP.
Примеры команд
Generate shader code of a {object}, if it is based on someone's work on ShaderToy, credit it, make the code follow the ShaderToy format: void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord ) {}