Built on .NET 9.0 runtime, the MCP server uses .NET technologies including Refit for HTTP clients and Microsoft's ModelContextProtocol SDK to provide 48 tools for interacting with Godot game engine runtime.
Godot MCP Server v5.0
一个用于 Godot 4 + C# 项目的完整 MCP (Model Context Protocol) 服务器,允许 AI 助手通过 MCP 协议获取和修改游戏运行时的信息,包括场景树查询、信号系统调试、增强日志分析等功能。
🆕 v5.0 新功能
✅ 简化场景树查询 - 仅返回结构和类型,减少 90% 响应大小
✅ 完整信号系统 - 9 个信号工具,支持监听、连接、分析
✅ 增强日志系统 - 环形缓冲区 + 文件持久化 + 多维度过滤
✅ 48 个 MCP 工具 - 覆盖场景树、属性、资源、信号、日志
🚀 快速开始
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文档导航:
📚 完整文档索引 - 所有文档的导航中心
📖 完整使用指南 - 详细的工具参考和使用示例
🎯 AI Agent 调试指南 - 实战调试场景
🌲 场景树查询工具 - 19 种查询方法
⚡ 信号和日志系统 - 新增 完整文档
🔧 项目集成指南 - 如何集成到现有项目
💻 开发者文档 - 架构和扩展开发
项目完成总结 - 实现清单和功能列表
✨ 核心功能
🌲 场景树查询 (19 个工具)
完整/简化场景树获取
模糊搜索 (名称、类型、组)
节点上下文 (父级、兄弟、子级)
多层祖先追溯
子树查询和统计
⚡ 信号系统 (9 个工具)
查询节点信号列表
查看信号连接关系
动态连接/断开信号
手动触发信号
实时监听信号事件
信号事件历史记录
📊 日志系统 (6 个工具)
环形缓冲区 (最近 1000 条)
自动溢出到文件
多维度过滤 (级别、关键字、时间)
日志统计和导出
自定义日志标记
🎮 运行时控制
节点属性读写
创建/删除节点
场景加载/卸载
C# 代码执行
方法调用
🔍 调试工具
性能统计
资源信息
全局变量
截图功能
📦 项目结构
🛠️ 安装和使用
1. 构建 MCP 服务器
2. 配置 VSCode Copilot
在 VSCode 设置中配置 MCP 服务器:
3. 在 Godot 项目中安装插件
将
GodotPlugin/McpClient.cs复制到你的 Godot 项目在项目设置中添加为 AutoLoad:
名称:
McpClient路径:
res://McpClient.cs
4. 运行游戏
启动游戏后,HTTP 服务器自动在 http://127.0.0.1:7777/ 启动,AI 助手即可通过 MCP 协议与游戏交互。
📝 MCP 工具总览
场景树工具 (13 个)
get_scene_tree- 获取完整场景树 (含属性、方法、信号)get_scene_tree_simple- ✨ 获取简化场景树 (仅结构和类型)get_node_info- 获取节点详细信息get_node_children- 获取直接子节点列表get_node_parent- 获取父节点信息find_nodes_by_type- 按类型查找节点find_nodes_by_name- 按名称模糊搜索find_nodes_by_group- 按组查找节点search_nodes- 组合条件搜索 (名称+类型+组)get_node_ancestors- 获取多层父级链get_node_context- 获取节点上下文 (父、兄弟、子)get_node_subtree- 获取子树node_exists- 检查节点是否存在get_scene_tree_stats- 获取场景树统计
信号工具 (9 个) ✨
get_node_signals- 获取节点的所有信号get_signal_connections- 查看信号连接情况connect_signal- 连接信号到方法disconnect_signal- 断开信号连接emit_signal- 发射信号 (测试用)start_signal_monitoring- 开始监听信号事件stop_signal_monitoring- 停止监听get_signal_events- 获取信号事件历史clear_signal_events- 清空信号事件
日志工具 (6 个) ✨
get_logs- 获取最近日志get_logs_filtered- 过滤查询日志 (级别、关键字、时间)get_log_stats- 获取日志统计export_logs- 导出日志到文件clear_logs- 清空日志add_custom_log- 添加自定义日志标记
属性工具 (4 个)
get_property- 获取节点属性值set_property- 设置节点属性值list_properties- 列出节点所有属性list_methods- 列出节点所有方法
方法调用工具 (2 个)
call_method- 调用节点方法execute_csharp- 执行 C# 代码片段
资源工具 (5 个)
list_resources- 列出资源目录load_resource- 加载资源get_resource_info- 获取资源详细信息get_global_variables- 获取全局变量create_node- 创建新节点
调试工具 (9 个)
delete_node- 删除节点load_scene- 加载场景get_performance_stats- 获取性能统计take_screenshot- 截图get_time- 获取游戏时间
🎯 典型使用场景
1. 调试 UI 不更新问题
2. 性能分析
3. 查找未知节点
🔧 技术架构
v5.0 架构图
核心特性
✅ 完全强类型 - 工具→Client→API→Godot 全链路类型安全
✅ 线程安全 - 请求队列 + 主线程执行场景树操作
✅ Agent 友好 - 模糊搜索、简化响应、上下文查询
✅ 内存高效 - 环形缓冲区 + 文件溢出
✅ 实时监控 - 信号事件捕获 + 日志追踪
📊 技术栈
.NET 9.0 - MCP 服务器运行时
Godot 4.x + C# - 游戏引擎
ModelContextProtocol SDK 0.4.0 - 官方 Microsoft MCP 实现
Refit 8.0.0 - 类型安全 HTTP 客户端
HTTP REST - 通信协议
JSON - 数据序列化
📈 项目统计
48 个 MCP 工具 (场景树 13 + 信号 9 + 日志 6 + 属性 4 + 方法 2 + 资源 5 + 调试 9)
48 个 HTTP 端点 (完全对应)
7 个文档文件 (总计 3000+ 行)
2000+ 行代码 (C# + Godot)
许可证
MIT License
📋 项目状态
✅ v5.0 生产就绪 - 完整的调试系统,包含简化查询、信号监听、增强日志
完成度: 100% - 所有功能已实现并编译成功
查看 项目完成总结 了解详细的实现清单。
This server cannot be installed
local-only server
The server can only run on the client's local machine because it depends on local resources.
Enables AI assistants to interact with running Godot 4 C# games in real-time, providing scene tree inspection, signal debugging, runtime property modification, and enhanced logging capabilities through 48 MCP tools.