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# Cocos Creator MCP 服务器插件
**[📖 English](README.EN.md)** **[📖 中文](README.md)**
一个适用于 Cocos Creator 3.8+ 的综合性 MCP(模型上下文协议)服务器插件,使 AI 助手能够通过标准化协议与 Cocos Creator 编辑器进行交互。一键安装和使用,省去所有繁琐环境和配置。已经测试过Claude客户端Claude CLI和Cursor,其他的编辑器理论上也完美支持。
**🚀 现在提供 50 个强力融合工具,实现99%的编辑器控制!**
## 视频演示和教学
[<img width="503" height="351" alt="image" src="https://github.com/user-attachments/assets/f186ce14-9ffc-4a29-8761-48bdd7c1ea16" />](https://www.bilibili.com/video/BV1mB8dzfEw8?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.0&vd_source=6b1ff659dd5f04a92cc6d14061e8bb92)
##快速链接
- **[📖 Complete Feature Guide (English)](FEATURE_GUIDE_EN.md)** - Detailed documentation for all 158 tools(待补充)
- **[📖 完整功能指南 (中文)](FEATURE_GUIDE_CN.md)** - 所有158工具的详细文档(待补充)
## 更新日志
## 🚀 重大更新 v1.5.0(2024年7月29日)(已经在cocos 商城更新,github版本将在下个版本同步更新)
cocos store:https://store.cocos.com/app/detail/7941
如果不愿意购买,加入沟通群我也可以直接发送最新版给你!
- **工具精简与重构**:将原有150+工具浓缩规整为50个高复用、高覆盖率的核心工具,去除所有无效冗余代码,极大提升易用性和可维护性。
- **操作码统一**:所有工具均采用“操作码+参数”模式,极大简化AI调用流程,提升AI调用成功率,减少AI调用次数,降低50% token消耗。
- **预制体功能全面升级**:彻底修复和完善预制体的创建、实例化、同步、引用等所有核心功能,支持复杂引用关系,100%对齐官方格式。
- **事件绑定与老功能补全**:补充并实现了事件绑定、节点/组件/资源等老功能,所有方法与官方实现完全对齐。
- **接口优化**:所有接口参数更清晰,文档更完善,AI更容易理解和调用。
- **插件面板优化**:面板UI更简洁,操作更直观。
- **性能与兼容性提升**:整体架构更高效,兼容Cocos Creator 3.8.6及以上所有版本。
## 工具体系与操作码
- 所有工具均以“类别_操作”命名,参数采用统一Schema,支持多操作码(action)切换,极大提升灵活性和可扩展性。
- 50个核心工具涵盖场景、节点、组件、预制体、资源、项目、调试、偏好设置、服务器、消息广播等全部编辑器操作。
- 工具调用示例:
```json
{
"tool": "node_lifecycle",
"arguments": {
"action": "create",
"name": "MyNode",
"parentUuid": "parent-uuid",
"nodeType": "2DNode"
}
}
```
---
## 主要功能类别(部分示例)
- **scene_management**:场景管理(获取/打开/保存/新建/关闭场景)
- **node_query / node_lifecycle / node_transform**:节点查询、创建、删除、属性变更
- **component_manage / component_script / component_query**:组件增删、脚本挂载、组件信息
- **prefab_browse / prefab_lifecycle / prefab_instance**:预制体浏览、创建、实例化、同步
- **asset_manage / asset_analyze**:资源导入、删除、依赖分析
- **project_manage / project_build_system**:项目运行、构建、配置信息
- **debug_console / debug_logs**:控制台与日志管理
- **preferences_manage**:偏好设置
- **server_info**:服务器信息
- **broadcast_message**:消息广播
### v1.4.0 - 2025年7月26日(当前github版本)
#### 🎯 重大功能修复
- **完全修复预制体创建功能**: 彻底解决了预制体创建时组件/节点/资源类型引用丢失的问题
- **正确的引用处理**: 实现了与手动创建预制体完全一致的引用格式
- **内部引用**: 预制体内部的节点和组件引用正确转换为 `{"__id__": x}` 格式
- **外部引用**: 预制体外部的节点和组件引用正确设置为 `null`
- **资源引用**: 预制体、纹理、精灵帧等资源引用完整保留UUID格式
- **组件/脚本移除API规范化**: 现在移除组件/脚本时,必须传入组件的cid(type字段),不能用脚本名或类名。AI和用户应先用getComponents获取type字段(cid),再传给removeComponent。这样能100%准确移除所有类型组件和脚本,兼容所有Cocos Creator版本。
#### 🔧 核心改进
- **索引顺序优化**: 调整预制体对象创建顺序,确保与Cocos Creator标准格式一致
- **组件类型支持**: 扩展组件引用检测,支持所有cc.开头的组件类型(Label、Button、Sprite等)
- **UUID映射机制**: 完善内部UUID到索引的映射系统,确保引用关系正确建立
- **属性格式标准化**: 修复组件属性顺序和格式,消除引擎解析错误
#### 🐛 错误修复
- **修复预制体导入错误**: 解决 `Cannot read properties of undefined (reading '_name')` 错误
- **修复引擎兼容性**: 解决 `placeHolder.initDefault is not a function` 错误
- **修复属性覆盖**: 防止 `_objFlags` 等关键属性被组件数据覆盖
- **修复引用丢失**: 确保所有类型的引用都能正确保存和加载
#### 📈 功能增强
- **完整组件属性保留**: 包括私有属性(如_group、_density等)在内的所有组件属性
- **子节点结构支持**: 正确处理预制体的层级结构和子节点关系
- **变换属性处理**: 保留节点的位置、旋转、缩放和层级信息
- **调试信息优化**: 添加详细的引用处理日志,便于问题追踪
#### 💡 技术突破
- **引用类型识别**: 智能区分内部引用和外部引用,避免无效引用
- **格式兼容性**: 生成的预制体与手动创建的预制体格式100%兼容
- **引擎集成**: 预制体可以正常挂载到场景中,无任何运行时错误
- **性能优化**: 优化预制体创建流程,提高大型预制体的处理效率
**🎉 现在预制体创建功能已完全可用,支持复杂的组件引用关系和完整的预制体结构!**
### v1.3.0 - 2024年7月25日
#### 🆕 新功能
- **集成工具管理面板**: 在主控制面板中直接添加了全面的工具管理功能
- **工具配置系统**: 实现了选择性工具启用/禁用,支持持久化配置
- **动态工具加载**: 增强了工具发现功能,能够动态加载MCP服务器中的所有158个可用工具
- **实时工具状态管理**: 添加了工具计数和状态的实时更新,当单个工具切换时立即反映
- **配置持久化**: 在编辑器会话间自动保存和加载工具配置
#### 🔧 改进
- **统一面板界面**: 将工具管理合并到主MCP服务器面板作为标签页,消除了对单独面板的需求
- **增强服务器设置**: 改进了服务器配置管理,具有更好的持久化和加载功能
- **Vue 3集成**: 升级到Vue 3 Composition API,提供更好的响应性和性能
- **更好的错误处理**: 添加了全面的错误处理,包含失败操作的回滚机制
- **改进的UI/UX**: 增强了视觉设计,包含适当的分隔符、独特的块样式和非透明模态背景
#### 🐛 错误修复
- **修复工具状态持久化**: 解决了工具状态在标签页切换或面板重新打开时重置的问题
- **修复配置加载**: 纠正了服务器设置加载问题和消息注册问题
- **修复复选框交互**: 解决了复选框取消选中问题并改进了响应性
- **修复面板滚动**: 确保工具管理面板中的正确滚动功能
- **修复IPC通信**: 解决了前端和后端之间的各种IPC通信问题
#### 🏗️ 技术改进
- **简化架构**: 移除了多配置复杂性,专注于单一配置管理
- **更好的类型安全**: 增强了TypeScript类型定义和接口
- **改进数据同步**: 前端UI状态和后端工具管理器之间更好的同步
- **增强调试**: 添加了全面的日志记录和调试功能
#### 📊 统计信息
- **总工具数**: 从151个增加到158个工具
- **类别**: 13个工具类别,全面覆盖
- **编辑器控制**: 实现98%的编辑器功能覆盖
### v1.2.0 - 之前版本
- 初始发布,包含151个工具
- 基本MCP服务器功能
- 场景、节点、组件和预制体操作
- 项目控制和调试工具
## 快速使用
**Claude cli配置:**
```
claude mcp add --transport http cocos-creator http://127.0.0.1:3000/mcp(使用你自己配置的端口号)
```
**Claude客户端配置:**
```
{
"mcpServers": {
"cocos-creator": {
"type": "http",
"url": "http://127.0.0.1:3000/mcp"
}
}
}
```
**Cursor或VS类MCP配置**
```
{
"mcpServers": {
"cocos-creator": {
"url": "http://localhost:3000/mcp"
}
}
}
```
## 功能特性
### 🎯 场景操作 (scene_*)
- **scene_management**: 场景管理 - 获取当前场景、打开/保存/创建/关闭场景,支持场景列表查询
- **scene_hierarchy**: 场景层级 - 获取完整场景结构,支持组件信息包含
- **scene_execution_control**: 执行控制 - 执行组件方法、场景脚本、预制体同步
### 🎮 节点操作 (node_*)
- **node_query**: 节点查询 - 按名称/模式查找节点,获取节点信息,检测2D/3D类型
- **node_lifecycle**: 节点生命周期 - 创建/删除节点,支持组件预装、预制体实例化
- **node_transform**: 节点变换 - 修改节点名称、位置、旋转、缩放、可见性等属性
- **node_hierarchy**: 节点层级 - 移动、复制、粘贴节点,支持层级结构操作
- **node_clipboard**: 节点剪贴板 - 复制/粘贴/剪切节点操作
- **node_property_management**: 属性管理 - 重置节点属性、组件属性、变换属性
### 🔧 组件操作 (component_*)
- **component_manage**: 组件管理 - 添加/删除引擎组件(cc.Sprite、cc.Button等)
- **component_script**: 脚本组件 - 挂载/移除自定义脚本组件
- **component_query**: 组件查询 - 获取组件列表、详细信息、可用组件类型
- **set_component_property**: 属性设置 - 设置单个或多个组件属性值
### 📦 预制体操作 (prefab_*)
- **prefab_browse**: 预制体浏览 - 列出预制体、查看信息、验证文件
- **prefab_lifecycle**: 预制体生命周期 - 从节点创建预制体、删除预制体
- **prefab_instance**: 预制体实例 - 实例化到场景、解除链接、应用更改、还原原始
- **prefab_edit**: 预制体编辑 - 进入/退出编辑模式、保存预制体、测试更改
### 🚀 项目控制 (project_*)
- **project_manage**: 项目管理 - 运行项目、构建项目、获取项目信息和设置
- **project_build_system**: 构建系统 - 控制构建面板、检查构建状态、预览服务器管理
### 🔍 调试工具 (debug_*)
- **debug_console**: 控制台管理 - 获取/清空控制台日志,支持过滤和限制
- **debug_logs**: 日志分析 - 读取/搜索/分析项目日志文件,支持模式匹配
- **debug_system**: 系统调试 - 获取编辑器信息、性能统计、环境信息
### 📁 资源管理 (asset_*)
- **asset_manage**: 资源管理 - 批量导入/删除资源、保存元数据、生成URL
- **asset_analyze**: 资源分析 - 获取依赖关系、导出资源清单
- **asset_system**: 资源系统 - 刷新资源、查询资源数据库状态
- **asset_query**: 资源查询 - 按类型/文件夹查询资源、获取详细信息
- **asset_operations**: 资源操作 - 创建/复制/移动/删除/保存/重新导入资源
### ⚙️ 偏好设置 (preferences_*)
- **preferences_manage**: 偏好管理 - 获取/设置编辑器偏好设置
- **preferences_global**: 全局设置 - 管理全局配置和系统设置
### 🌐 服务器与广播 (server_* / broadcast_*)
- **server_info**: 服务器信息 - 获取服务器状态、项目详情、环境信息
- **broadcast_message**: 消息广播 - 监听和广播自定义消息
### 🖼️ 参考图片 (referenceImage_*)
- **reference_image_manage**: 参考图片管理 - 添加/删除/管理场景视图中的参考图片
- **reference_image_view**: 参考图片视图 - 控制参考图片的显示和编辑
### 🎨 场景视图 (sceneView_*)
- **scene_view_control**: 场景视图控制 - 控制Gizmo工具、坐标系、视图模式
- **scene_view_tools**: 场景视图工具 - 管理场景视图的各种工具和选项
### ✅ 验证工具 (validation_*)
- **validation_scene**: 场景验证 - 验证场景完整性、检查缺失资源
- **validation_asset**: 资源验证 - 验证资源引用、检查资源完整性
### 🛠️ 工具管理
- **工具配置系统**: 选择性启用/禁用工具,支持多套配置
- **配置持久化**: 自动保存和加载工具配置
- **配置导入导出**: 支持工具配置的导入导出功能
- **实时状态管理**: 工具状态实时更新和同步
### 🚀 核心优势
- **操作码统一**: 所有工具采用"类别_操作"命名,参数Schema统一
- **高复用性**: 50个核心工具覆盖99%编辑器功能
- **AI友好**: 参数清晰、文档完善、调用简单
- **性能优化**: 降低50% token消耗,提升AI调用成功率
- **完全兼容**: 与Cocos Creator官方API 100%对齐
## 安装说明
### 1. 复制插件文件
将整个 `cocos-mcp-server` 文件夹复制到您的 Cocos Creator 项目的 `extensions` 目录中,您也可以直接在扩展管理器中导入项目:
```
您的项目/
├── assets/
├── extensions/
│ └── cocos-mcp-server/ <- 将插件放在这里
│ ├── source/
│ ├── dist/
│ ├── package.json
│ └── ...
├── settings/
└── ...
```
### 2. 安装依赖
```bash
cd extensions/cocos-mcp-server
npm install
```
### 3. 构建插件
```bash
npm run build
```
### 4. 启用插件
1. 重启 Cocos Creator 或刷新扩展
2. 插件将出现在扩展菜单中
3. 点击 `扩展 > Cocos MCP Server` 打开控制面板
## 使用方法
### 启动服务器
1. 从 `扩展 > Cocos MCP Server` 打开 MCP 服务器面板
2. 配置设置:
- **端口**: HTTP 服务器端口(默认:3000)
- **自动启动**: 编辑器启动时自动启动服务器
- **调试日志**: 启用详细日志以便开发调试
- **最大连接数**: 允许的最大并发连接数
3. 点击"启动服务器"开始接受连接
### 连接 AI 助手
服务器在 `http://localhost:3000/mcp`(或您配置的端口)上提供 HTTP 端点。
AI 助手可以使用 MCP 协议连接并访问所有可用工具。
## 开发
### 项目结构
```
cocos-mcp-server/
├── source/ # TypeScript 源文件
│ ├── main.ts # 插件入口点
│ ├── mcp-server.ts # MCP 服务器实现
│ ├── settings.ts # 设置管理
│ ├── types/ # TypeScript 类型定义
│ ├── tools/ # 工具实现
│ │ ├── scene-tools.ts
│ │ ├── node-tools.ts
│ │ ├── component-tools.ts
│ │ ├── prefab-tools.ts
│ │ ├── project-tools.ts
│ │ ├── debug-tools.ts
│ │ ├── preferences-tools.ts
│ │ ├── server-tools.ts
│ │ ├── broadcast-tools.ts
│ │ ├── scene-advanced-tools.ts (已整合到 node-tools.ts 和 scene-tools.ts)
│ │ ├── scene-view-tools.ts
│ │ ├── reference-image-tools.ts
│ │ └── asset-advanced-tools.ts
│ ├── panels/ # UI 面板实现
│ └── test/ # 测试文件
├── dist/ # 编译后的 JavaScript 输出
├── static/ # 静态资源(图标等)
├── i18n/ # 国际化文件
├── package.json # 插件配置
└── tsconfig.json # TypeScript 配置
```
### 从源码构建
```bash
# 安装依赖
npm install
# 开发构建(监视模式)
npm run watch
# 生产构建
npm run build
```
### 添加新工具
1. 在 `source/tools/` 中创建新的工具类
2. 实现 `ToolExecutor` 接口
3. 将工具添加到 `mcp-server.ts` 初始化中
4. 工具会自动通过 MCP 协议暴露
### TypeScript 支持
插件完全使用 TypeScript 编写,具备:
- 启用严格类型检查
- 为所有 API 提供全面的类型定义
- 开发时的 IntelliSense 支持
- 自动编译为 JavaScript
## 故障排除
### 常见问题
1. **服务器无法启动**: 检查端口可用性和防火墙设置
2. **工具不工作**: 确保场景已加载且 UUID 有效
3. **构建错误**: 运行 `npm run build` 检查 TypeScript 错误
4. **连接问题**: 验证 HTTP URL 和服务器状态
### 调试模式
在插件面板中启用调试日志以获取详细的操作日志。
### 使用调试工具
```json
{
"tool": "debug_get_console_logs",
"arguments": {"limit": 50, "filter": "error"}
}
```
```json
{
"tool": "debug_validate_scene",
"arguments": {"checkMissingAssets": true}
}
```
## 系统要求
- Cocos Creator 3.8.6 或更高版本
- Node.js(Cocos Creator 自带)
- TypeScript(作为开发依赖安装)
## 许可证
本插件供 Cocos Creator 项目使用,并且源代码一并打包,可以用于学习和交流。没有加密。可以支持你自己二次开发优化,任何本项目代码或者衍生代码均不能用于任何商用、转售,如果需要商用,请联系本人。
## 联系我加入群
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