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Cocos Creator MCP Server Plugin

by DaxianLee

Cocos Creator MCP 服务器插件

📖 English 📖 中文

一个适用于 Cocos Creator 3.8+ 的综合性 MCP(模型上下文协议)服务器插件,使 AI 助手能够通过标准化协议与 Cocos Creator 编辑器进行交互。一键安装和使用,省去所有繁琐环境和配置。已经测试过Claude客户端Claude CLI和Cursor,其他的编辑器理论上也完美支持。

🚀 现在提供 50 个强力融合工具,实现99%的编辑器控制!

视频演示和教学

##快速链接

更新日志

🚀 重大更新 v1.5.0(2024年7月29日)(已经在cocos 商城更新,github版本将在下个版本同步更新)

cocos store:https://store.cocos.com/app/detail/7941 如果不愿意购买,加入沟通群我也可以直接发送最新版给你!

  • 工具精简与重构:将原有150+工具浓缩规整为50个高复用、高覆盖率的核心工具,去除所有无效冗余代码,极大提升易用性和可维护性。
  • 操作码统一:所有工具均采用“操作码+参数”模式,极大简化AI调用流程,提升AI调用成功率,减少AI调用次数,降低50% token消耗。
  • 预制体功能全面升级:彻底修复和完善预制体的创建、实例化、同步、引用等所有核心功能,支持复杂引用关系,100%对齐官方格式。
  • 事件绑定与老功能补全:补充并实现了事件绑定、节点/组件/资源等老功能,所有方法与官方实现完全对齐。
  • 接口优化:所有接口参数更清晰,文档更完善,AI更容易理解和调用。
  • 插件面板优化:面板UI更简洁,操作更直观。
  • 性能与兼容性提升:整体架构更高效,兼容Cocos Creator 3.8.6及以上所有版本。

工具体系与操作码

  • 所有工具均以“类别_操作”命名,参数采用统一Schema,支持多操作码(action)切换,极大提升灵活性和可扩展性。
  • 50个核心工具涵盖场景、节点、组件、预制体、资源、项目、调试、偏好设置、服务器、消息广播等全部编辑器操作。
  • 工具调用示例:
{ "tool": "node_lifecycle", "arguments": { "action": "create", "name": "MyNode", "parentUuid": "parent-uuid", "nodeType": "2DNode" } }

主要功能类别(部分示例)

  • scene_management:场景管理(获取/打开/保存/新建/关闭场景)
  • node_query / node_lifecycle / node_transform:节点查询、创建、删除、属性变更
  • component_manage / component_script / component_query:组件增删、脚本挂载、组件信息
  • prefab_browse / prefab_lifecycle / prefab_instance:预制体浏览、创建、实例化、同步
  • asset_manage / asset_analyze:资源导入、删除、依赖分析
  • project_manage / project_build_system:项目运行、构建、配置信息
  • debug_console / debug_logs:控制台与日志管理
  • preferences_manage:偏好设置
  • server_info:服务器信息
  • broadcast_message:消息广播

v1.4.0 - 2025年7月26日(当前github版本)

🎯 重大功能修复
  • 完全修复预制体创建功能: 彻底解决了预制体创建时组件/节点/资源类型引用丢失的问题
  • 正确的引用处理: 实现了与手动创建预制体完全一致的引用格式
    • 内部引用: 预制体内部的节点和组件引用正确转换为 {"__id__": x} 格式
    • 外部引用: 预制体外部的节点和组件引用正确设置为 null
    • 资源引用: 预制体、纹理、精灵帧等资源引用完整保留UUID格式
  • 组件/脚本移除API规范化: 现在移除组件/脚本时,必须传入组件的cid(type字段),不能用脚本名或类名。AI和用户应先用getComponents获取type字段(cid),再传给removeComponent。这样能100%准确移除所有类型组件和脚本,兼容所有Cocos Creator版本。
🔧 核心改进
  • 索引顺序优化: 调整预制体对象创建顺序,确保与Cocos Creator标准格式一致
  • 组件类型支持: 扩展组件引用检测,支持所有cc.开头的组件类型(Label、Button、Sprite等)
  • UUID映射机制: 完善内部UUID到索引的映射系统,确保引用关系正确建立
  • 属性格式标准化: 修复组件属性顺序和格式,消除引擎解析错误
🐛 错误修复
  • 修复预制体导入错误: 解决 Cannot read properties of undefined (reading '_name') 错误
  • 修复引擎兼容性: 解决 placeHolder.initDefault is not a function 错误
  • 修复属性覆盖: 防止 _objFlags 等关键属性被组件数据覆盖
  • 修复引用丢失: 确保所有类型的引用都能正确保存和加载
📈 功能增强
  • 完整组件属性保留: 包括私有属性(如_group、_density等)在内的所有组件属性
  • 子节点结构支持: 正确处理预制体的层级结构和子节点关系
  • 变换属性处理: 保留节点的位置、旋转、缩放和层级信息
  • 调试信息优化: 添加详细的引用处理日志,便于问题追踪
💡 技术突破
  • 引用类型识别: 智能区分内部引用和外部引用,避免无效引用
  • 格式兼容性: 生成的预制体与手动创建的预制体格式100%兼容
  • 引擎集成: 预制体可以正常挂载到场景中,无任何运行时错误
  • 性能优化: 优化预制体创建流程,提高大型预制体的处理效率

🎉 现在预制体创建功能已完全可用,支持复杂的组件引用关系和完整的预制体结构!

v1.3.0 - 2024年7月25日

🆕 新功能
  • 集成工具管理面板: 在主控制面板中直接添加了全面的工具管理功能
  • 工具配置系统: 实现了选择性工具启用/禁用,支持持久化配置
  • 动态工具加载: 增强了工具发现功能,能够动态加载MCP服务器中的所有158个可用工具
  • 实时工具状态管理: 添加了工具计数和状态的实时更新,当单个工具切换时立即反映
  • 配置持久化: 在编辑器会话间自动保存和加载工具配置
🔧 改进
  • 统一面板界面: 将工具管理合并到主MCP服务器面板作为标签页,消除了对单独面板的需求
  • 增强服务器设置: 改进了服务器配置管理,具有更好的持久化和加载功能
  • Vue 3集成: 升级到Vue 3 Composition API,提供更好的响应性和性能
  • 更好的错误处理: 添加了全面的错误处理,包含失败操作的回滚机制
  • 改进的UI/UX: 增强了视觉设计,包含适当的分隔符、独特的块样式和非透明模态背景
🐛 错误修复
  • 修复工具状态持久化: 解决了工具状态在标签页切换或面板重新打开时重置的问题
  • 修复配置加载: 纠正了服务器设置加载问题和消息注册问题
  • 修复复选框交互: 解决了复选框取消选中问题并改进了响应性
  • 修复面板滚动: 确保工具管理面板中的正确滚动功能
  • 修复IPC通信: 解决了前端和后端之间的各种IPC通信问题
🏗️ 技术改进
  • 简化架构: 移除了多配置复杂性,专注于单一配置管理
  • 更好的类型安全: 增强了TypeScript类型定义和接口
  • 改进数据同步: 前端UI状态和后端工具管理器之间更好的同步
  • 增强调试: 添加了全面的日志记录和调试功能
📊 统计信息
  • 总工具数: 从151个增加到158个工具
  • 类别: 13个工具类别,全面覆盖
  • 编辑器控制: 实现98%的编辑器功能覆盖

v1.2.0 - 之前版本

  • 初始发布,包含151个工具
  • 基本MCP服务器功能
  • 场景、节点、组件和预制体操作
  • 项目控制和调试工具

快速使用

Claude cli配置:

claude mcp add --transport http cocos-creator http://127.0.0.1:3000/mcp(使用你自己配置的端口号)

Claude客户端配置:

{ "mcpServers": { "cocos-creator": { "type": "http", "url": "http://127.0.0.1:3000/mcp" } } }

Cursor或VS类MCP配置

{ "mcpServers": { "cocos-creator": { "url": "http://localhost:3000/mcp" } } }

功能特性

🎯 场景操作 (scene_*)

  • scene_management: 场景管理 - 获取当前场景、打开/保存/创建/关闭场景,支持场景列表查询
  • scene_hierarchy: 场景层级 - 获取完整场景结构,支持组件信息包含
  • scene_execution_control: 执行控制 - 执行组件方法、场景脚本、预制体同步

🎮 节点操作 (node_*)

  • node_query: 节点查询 - 按名称/模式查找节点,获取节点信息,检测2D/3D类型
  • node_lifecycle: 节点生命周期 - 创建/删除节点,支持组件预装、预制体实例化
  • node_transform: 节点变换 - 修改节点名称、位置、旋转、缩放、可见性等属性
  • node_hierarchy: 节点层级 - 移动、复制、粘贴节点,支持层级结构操作
  • node_clipboard: 节点剪贴板 - 复制/粘贴/剪切节点操作
  • node_property_management: 属性管理 - 重置节点属性、组件属性、变换属性

🔧 组件操作 (component_*)

  • component_manage: 组件管理 - 添加/删除引擎组件(cc.Sprite、cc.Button等)
  • component_script: 脚本组件 - 挂载/移除自定义脚本组件
  • component_query: 组件查询 - 获取组件列表、详细信息、可用组件类型
  • set_component_property: 属性设置 - 设置单个或多个组件属性值

📦 预制体操作 (prefab_*)

  • prefab_browse: 预制体浏览 - 列出预制体、查看信息、验证文件
  • prefab_lifecycle: 预制体生命周期 - 从节点创建预制体、删除预制体
  • prefab_instance: 预制体实例 - 实例化到场景、解除链接、应用更改、还原原始
  • prefab_edit: 预制体编辑 - 进入/退出编辑模式、保存预制体、测试更改

🚀 项目控制 (project_*)

  • project_manage: 项目管理 - 运行项目、构建项目、获取项目信息和设置
  • project_build_system: 构建系统 - 控制构建面板、检查构建状态、预览服务器管理

🔍 调试工具 (debug_*)

  • debug_console: 控制台管理 - 获取/清空控制台日志,支持过滤和限制
  • debug_logs: 日志分析 - 读取/搜索/分析项目日志文件,支持模式匹配
  • debug_system: 系统调试 - 获取编辑器信息、性能统计、环境信息

📁 资源管理 (asset_*)

  • asset_manage: 资源管理 - 批量导入/删除资源、保存元数据、生成URL
  • asset_analyze: 资源分析 - 获取依赖关系、导出资源清单
  • asset_system: 资源系统 - 刷新资源、查询资源数据库状态
  • asset_query: 资源查询 - 按类型/文件夹查询资源、获取详细信息
  • asset_operations: 资源操作 - 创建/复制/移动/删除/保存/重新导入资源

⚙️ 偏好设置 (preferences_*)

  • preferences_manage: 偏好管理 - 获取/设置编辑器偏好设置
  • preferences_global: 全局设置 - 管理全局配置和系统设置

🌐 服务器与广播 (server_* / broadcast_*)

  • server_info: 服务器信息 - 获取服务器状态、项目详情、环境信息
  • broadcast_message: 消息广播 - 监听和广播自定义消息

🖼️ 参考图片 (referenceImage_*)

  • reference_image_manage: 参考图片管理 - 添加/删除/管理场景视图中的参考图片
  • reference_image_view: 参考图片视图 - 控制参考图片的显示和编辑

🎨 场景视图 (sceneView_*)

  • scene_view_control: 场景视图控制 - 控制Gizmo工具、坐标系、视图模式
  • scene_view_tools: 场景视图工具 - 管理场景视图的各种工具和选项

✅ 验证工具 (validation_*)

  • validation_scene: 场景验证 - 验证场景完整性、检查缺失资源
  • validation_asset: 资源验证 - 验证资源引用、检查资源完整性

🛠️ 工具管理

  • 工具配置系统: 选择性启用/禁用工具,支持多套配置
  • 配置持久化: 自动保存和加载工具配置
  • 配置导入导出: 支持工具配置的导入导出功能
  • 实时状态管理: 工具状态实时更新和同步

🚀 核心优势

  • 操作码统一: 所有工具采用"类别_操作"命名,参数Schema统一
  • 高复用性: 50个核心工具覆盖99%编辑器功能
  • AI友好: 参数清晰、文档完善、调用简单
  • 性能优化: 降低50% token消耗,提升AI调用成功率
  • 完全兼容: 与Cocos Creator官方API 100%对齐

安装说明

1. 复制插件文件

将整个 cocos-mcp-server 文件夹复制到您的 Cocos Creator 项目的 extensions 目录中,您也可以直接在扩展管理器中导入项目:

您的项目/ ├── assets/ ├── extensions/ │ └── cocos-mcp-server/ <- 将插件放在这里 │ ├── source/ │ ├── dist/ │ ├── package.json │ └── ... ├── settings/ └── ...

2. 安装依赖

cd extensions/cocos-mcp-server npm install

3. 构建插件

npm run build

4. 启用插件

  1. 重启 Cocos Creator 或刷新扩展
  2. 插件将出现在扩展菜单中
  3. 点击 扩展 > Cocos MCP Server 打开控制面板

使用方法

启动服务器

  1. 扩展 > Cocos MCP Server 打开 MCP 服务器面板
  2. 配置设置:
    • 端口: HTTP 服务器端口(默认:3000)
    • 自动启动: 编辑器启动时自动启动服务器
    • 调试日志: 启用详细日志以便开发调试
    • 最大连接数: 允许的最大并发连接数
  3. 点击"启动服务器"开始接受连接

连接 AI 助手

服务器在 http://localhost:3000/mcp(或您配置的端口)上提供 HTTP 端点。

AI 助手可以使用 MCP 协议连接并访问所有可用工具。

开发

项目结构

cocos-mcp-server/ ├── source/ # TypeScript 源文件 │ ├── main.ts # 插件入口点 │ ├── mcp-server.ts # MCP 服务器实现 │ ├── settings.ts # 设置管理 │ ├── types/ # TypeScript 类型定义 │ ├── tools/ # 工具实现 │ │ ├── scene-tools.ts │ │ ├── node-tools.ts │ │ ├── component-tools.ts │ │ ├── prefab-tools.ts │ │ ├── project-tools.ts │ │ ├── debug-tools.ts │ │ ├── preferences-tools.ts │ │ ├── server-tools.ts │ │ ├── broadcast-tools.ts │ │ ├── scene-advanced-tools.ts (已整合到 node-tools.ts 和 scene-tools.ts) │ │ ├── scene-view-tools.ts │ │ ├── reference-image-tools.ts │ │ └── asset-advanced-tools.ts │ ├── panels/ # UI 面板实现 │ └── test/ # 测试文件 ├── dist/ # 编译后的 JavaScript 输出 ├── static/ # 静态资源(图标等) ├── i18n/ # 国际化文件 ├── package.json # 插件配置 └── tsconfig.json # TypeScript 配置

从源码构建

# 安装依赖 npm install # 开发构建(监视模式) npm run watch # 生产构建 npm run build

添加新工具

  1. source/tools/ 中创建新的工具类
  2. 实现 ToolExecutor 接口
  3. 将工具添加到 mcp-server.ts 初始化中
  4. 工具会自动通过 MCP 协议暴露

TypeScript 支持

插件完全使用 TypeScript 编写,具备:

  • 启用严格类型检查
  • 为所有 API 提供全面的类型定义
  • 开发时的 IntelliSense 支持
  • 自动编译为 JavaScript

故障排除

常见问题

  1. 服务器无法启动: 检查端口可用性和防火墙设置
  2. 工具不工作: 确保场景已加载且 UUID 有效
  3. 构建错误: 运行 npm run build 检查 TypeScript 错误
  4. 连接问题: 验证 HTTP URL 和服务器状态

调试模式

在插件面板中启用调试日志以获取详细的操作日志。

使用调试工具

{ "tool": "debug_get_console_logs", "arguments": {"limit": 50, "filter": "error"} }
{ "tool": "debug_validate_scene", "arguments": {"checkMissingAssets": true} }

系统要求

  • Cocos Creator 3.8.6 或更高版本
  • Node.js(Cocos Creator 自带)
  • TypeScript(作为开发依赖安装)

许可证

本插件供 Cocos Creator 项目使用,并且源代码一并打包,可以用于学习和交流。没有加密。可以支持你自己二次开发优化,任何本项目代码或者衍生代码均不能用于任何商用、转售,如果需要商用,请联系本人。

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