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by zdrjson

12가지 생각 프롬프트

질문 명확히 하기 · 학습 · 문제 해결 · 의사결정 · 자신 이해하기

특정 AI 업체에 얽매이지 않습니다. 웹을 열면 바로 쓸 수 있고, 자신의 agent에 연결할 수도 있습니다.

网页版 MCP AGENTS.md License

→ 웹 버전 열기

빈칸은 프롬프트 본문에 직접 채우면 되고, 복사되는 것은 채워진 버전입니다.


5가지 연동 방식, 하나의 원본

방식

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누구나, 설치 불필요

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모든 MCP 클라이언트Claude Code · Claude Desktop · Cursor · Cline · Windsurf · Zed · Continue…

아래 참조

AGENTS.md

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프로젝트 루트에 AGENTS.md 넣기

Cursor rules

Cursor

.cursor/rules/ 복사

Claude Skill

Claude Code · Claude Desktop

~/.claude/skills/git clone

순수 Markdown

자신이 워크플로를 직접 구성

prompts/ · data/prompts.json

MCP 연결

의존성이 전혀 없고 Node만 있으면 됩니다. 클론한 다음 클라이언트 설정에 아래를 추가하세요:

{
  "mcpServers": {
    "thinking-prompts": {
      "command": "node",
      "args": ["/绝对路径/thinking-prompts-skill/mcp/server.mjs"]
    }
  }
}

연결하면 두 가지 측면이 있습니다:

  • 사람용 — 12가지 프레임워크가 클라이언트의 슬래시 메뉴에 나타나고, 【】가 채울 수 있는 파라미터가 됩니다.

  • agent용 — 모델이 스스로 list_thinking_frameworks / get_thinking_framework를 호출해서 어떤 프레임워크를 적용할지 판단합니다.


Related MCP server: mcp-wisdom

12가지 프레임워크

#

프레임워크

언제 쓰나

01

소크라테스식 질문

막혔다는 건 알지만 정확히 어디서 막혔는지 말할 수 없을 때

02

이중 설명법

개념을 전혀 이해하지 못할 때

03

역방향 분해

이게 정말 잘 만들어져서 배우고 싶을 때

04

가로세로 분석법

낯선 분야를 체계적으로 이해하고 싶을 때

05

팩트 체크

이 주장/데이터가 정말 사실인지 확인하고 싶을 때

06

전문가 패널

복잡한 문제인데 단일 시각으로는 부족할 때

07

제일원리

솔루션에 패치만 가득해서 처음부터 다시 하고 싶을 때

08

영역 간 해법 차용

업계 해법을 모두 시도했는데도 막힐 때

09

양방향 스틸맨 논증

두 선택지 모두 타당해서 고르기 어려울 때

10

최소 실험으로 공상 대체

아무리 생각해도 명확해지지 않을 때

11

숨은 재능 발굴

내가 뭘 잘하는지 모를 때

12

라이프 디자인

앞으로 5년은 어디로 가야 할지 모를 때

[!TIP] 먼저 분류하세요 — 문제가 모호하다 → 먼저 1번을 실행하고, 그다음 다른 것을 실행하세요. 문제는 명확하지만 지식이 없다 → 25. 지식은 충분하지만 해결책이 막혔다 → 68. 해결책은 나왔지만 고르지 못한다 → 910. 같은 일에 계속 매달리는데 매번 결론이 다르다 → 십중팔구 1112의 문제이지 9~10이 아닙니다: 의사결정 도구로는 '내가 무엇을 원하는지 모르는 것'을 고칠 수 없습니다.

사용할 때는 【】 안의 내용을 자신의 정보로 바꾸세요. 원본 자료가 있으면 함께 붙여 넣으세요. 이 프레임워크들은 맥락을 먹고 자라므로, 구체적으로 말할수록 결과가 확연히 달라집니다.

1 / 질문 명확히 하기

01 소크라테스식 질문

언제 쓰나 — 막혔다는 건 알지만 정확히 어디서 막혔는지 말할 수 없을 때

我的困惑是:【尽量具体地描述发生了什么、你怎么理解,以及你卡在哪里】。先不要给建议。
请对我进行一次苏格拉底式问诊,通过最多6个问题,帮我找到真正值得回答的问题。

请遵守这些规则:
1. 每次只问一个问题,根据我的回答决定下一问,不要提前给我一整套问卷;
2. 优先区分我说的是可验证的事实、对事实的解释、价值判断,还是我希望实现的目标;
3. 检查关键词是否含糊、我默认了哪些前提、证据来自哪里、有没有相反解释,
以及结论成立或不成立分别意味着什么;
4. 每次提问前,用一句话说明上一条回答让你更新了什么判断;
5. 只问可能改变结论的问题。信息足够时立刻停止,不必凑满6个。

问诊结束后,请整理出:
1. 我最开始问的问题;
2. 我真正想解决的问题;
3. 已经确认的事实;
4. 仍未验证的假设;
5. 最可能改变结论的关键变量;
6. 一个准确、具体、可以继续行动的新问题。

等我确认这个新问题以后,再给出你的判断、理由和下一步行动。

핵심 — 이것이 해결하는 것은 '내가 정말 묻고 싶은 본질적인 문제가 무엇인가'입니다. 도중에 AI가 참지 못하고 조언을 하면, 당신은 그 조언에 따라 답하게 되어 진단이 망가집니다. 다시 끌어와서 계속 질문하게 하세요.

↑ 목차

2 / 학습

02 이중 설명법

언제 쓰나 — 이 개념을 전혀 이해하지 못할 때

我想学习的是:【填写概念或问题】。

请分两层解释:
第一层,小白版。用生活化的语言和一个具体例子,让完全没有基础的人也能听懂。
第二层,专业版。使用准确术语,讲清核心机制、适用边界和常见误解。

最后请整理出:
1. 列出小白说法与专业术语的对应关系;
2. 我最容易理解错的地方;
3. 3个用于检查我是否真正理解的问题。

핵심 — '나를 초등학생으로 생각하고 설명해 줘'는 '아, 알 것 같아'에서 멈추기 쉽습니다. 비유는 기억되지만 메커니즘은 여전히 안개 속입니다. 두 겹을 함께 줘야 비로소 채워집니다.

↑ 목차

03 역방향 분해

언제 쓰나 — 이게 정말 잘 만들어져서 배우고 싶을 때

我想拆解的优秀范例是:【粘贴产品页面、网页、方案、流程说明、数据看板或其他成品】。我想学会的是:
【填写你希望从中学会什么】。

请先用一句话说明它解决了什么问题,再反向拆解它为什么有效。

重点分析:
1. 它服务谁,目标是什么;
2. 它采用了什么结构或流程;
3. 哪些关键选择拉开了质量差距;
4. 它的完成标准是什么;
5. 哪些规律可以迁移,哪些细节只适合这个案例。

最后请给我:
1. 提炼3到5条可复用规律;
2. 一份可以照着执行的操作清单;
3. 一个最值得先尝试的小练习。

핵심 — 5번 항목이 가장 쉽게 건너뛰어집니다. 어떤 세부 사항이 원래 사례에만 맞는지 분명히 말하도록 해야 합니다. 그렇지 않으면 옮길 수 없는 것을 그대로 베껴 가게 됩니다.

↑ 목차

04 가로세로 분석법

언제 쓰나 — 낯선 분야를 체계적으로 이해하고 싶을 때

研究对象是:【填写产品、公司、人物、技术、行业或事件】。

请使用横纵分析法,对它完成一份可追溯的深度研究。研究截止时间为执行当天。

纵向分析:
1. 它在什么背景和需求下诞生,关键推动者是谁;
2. 它经历了哪些重要转折、成功和失败;
3. 哪些早期选择变成了今天的能力、路径依赖或包袱。

横向分析:
1. 选择最值得比较的对象,并说明为什么选它们;
2. 用统一维度比较各自的强项、短板和独特性;
3. 解释用户、客户或市场为什么选择它,又为什么放弃它。

把两条轴合起来,继续判断:
1. 过去形成的能力、路径依赖和约束会怎样影响未来;
2. 未来最可能出现哪3条路径;
3. 每条路径出现的前提和预警信号是什么。

请遵守这些证据规则:
1. 优先使用官方资料、原始数据、论文、财报和访谈等一手来源;
2. 重要结论就近标注来源与日期;
3. 事实、推断和观点分开写;
4. 遇到冲突信息时并列呈现,找不到证据时明确写"暂未核实"。

最后按以下顺序输出:核心结论、关键时间线、横向对比表、详细分析、未来判断、仍待确认的问题。
报告需要在10000~30000字之间,语言尽量通俗,不要堆砌资料。

핵심 — 「심층 연구 / Deep Research」 모드와 함께 써야 제대로 된 성능이 나옵니다. 글자 수는 필요에 따라 바꾸세요. 30분 만에 프레임워크만 잡고 싶다면 마무리를 3000~5000자로 바꾸고, 글자 수를 채우려고 자료를 쌓지 않게 하세요.

↑ 목차

05 팩트 체크

언제 쓰나 — 이 주장/데이터가 정말 사실인지 확인하고 싶을 때

我要核查的说法是:【粘贴观点、结论、数据或方案】。

请先把它拆成:
1. 可以被外部验证的事实;
2. 从事实推出的结论;
3. 其中包含的价值判断。

对于事实部分,请联网核查来源、样本、时间和完整上下文,并标记为:
1. 已证实;
2. 基本成立,但需要收窄;
3. 存在争议;
4. 证据不足;
5. 明显错误。

在假设相关事实成立的情况下,继续检查:
1. 这些事实能否推出当前结论;
2. 是否藏着未经验证的假设;
3. 是否混淆相关性和因果关系;
4. 是否遗漏了其他解释或关键信息;
5. 结论在什么条件下成立或失效。

最后请输出:
1. 哪些事实可信,哪些需要修正;
2. 推理链中最关键的漏洞;
3. 补强后的最合理版本;
4. 我目前可以相信到什么程度。

핵심 — 반드시 인터넷 검색을 켜야 합니다. 켜지 않으면 기억으로 '검증됨'이라고 판단할 텐데, 그건 환각으로 환각을 검증하는 셈입니다. 사실뿐 아니라 다른 사람의 관점과 제안을 검토하는 데도 쓸 수 있습니다.

↑ 목차

3 / 문제 해결

06 전문가 패널

언제 쓰나 — 복잡한 문제인데 단일 시각으로는 부족할 때

我的问题是:【填写问题、已知事实、目标和现实约束】。

先不要直接给方案。请为这个问题选择3种真正互补的专业视角,并说明每种视角为什么必要。

让每种视角分别回答:
1. 它怎样重新定义这个问题;
2. 它最推荐的解决路径;
3. 其他视角最容易忽略的风险;
4. 什么新证据会让它改变判断。

然后让三种视角互相质疑,找出:
1. 共同认可的事实;
2. 真正的分歧;
3. 分歧背后的不同假设。

最后请综合输出:
1. 综合后最推荐的方案;
2. 适用条件;
3. 最大风险;
4. 退出条件;
5. 第一步行动。

不要选择三个高度相似的身份,也不要模仿或编造真实人物的观点。信息不足时,先只问我一个最关键的问题。

핵심 — 가장 중요한 단계는 서로를 의심하게 하는 것입니다. 진짜 정보는 대개 이견 속에 있습니다. 세 시각이 처음부터 일치한다면 시각을 너무 가깝게 고른 것이니 다시 고르세요.

↑ 목차

07 제일원리

언제 쓰나 — 솔루션에 패치만 가득해서 처음부터 다시 하고 싶을 때

我想解决的问题是:【填写你的问题】。

请用第一性原理把它拆回最底层,区分:
1. 已经确认、无法绕开的基本事实;
2. 习惯性接受、却没有验证过的假设;
3. 真正想实现的目标;
4. 现实中的资源与约束。

暂时放下行业惯例和现成方案,只从基本事实、目标和约束出发,重新推导可行路径。

最后请输出:
1. 原方案中只在修补表面的部分;
2. 从基本事实重新推导出的新路径;
3. 这条路径成立的前提;
4. 验证它的第一步。

핵심 — 경로 의존성을 다루는 데 가장 적합합니다. 조직 프로세스를 바꾸거나, 제품 아키텍처를 설계하거나, 복잡한 시스템을 수리하거나, 코드를 작성할 때 모두 유용합니다.

↑ 목차

08 영역 간 해법 차용

언제 쓰나 — 업계 해법을 모두 시도했는데도 막힐 때

我的困惑是:【说明背景、当前做法、现实约束和具体卡点】。

请先剥掉行业术语,把它抽象成一个人类在其他领域也可能遇到的问题,并找出:
1. 问题的底层结构;
2. 真正的核心矛盾;
3. 普通解法失效的原因。

然后从历史案例,以及至少3个彼此距离较远的领域中,寻找底层结构相似的问题。

每个案例都要说明:
1. 那个领域遇到了什么问题;
2. 使用了什么解决机制;
3. 与我的问题相似在哪里;
4. 哪些部分可以迁移;
5. 什么条件下会失效。

最后请选出最值得借用的3种机制,把它们翻译成适合我当前处境的解决方案,
再推荐一个最值得先试的低成本、可逆实验。

핵심 — '서로 거리가 먼' 것이 강제 조건입니다. 세 사례를 모두 인접 업종에서 고르면 그것은 영역을 넘지 않은 것과 같습니다. 당신의 문제는 다른 업계에서는 이미 수십 년 전에 해결됐을 수 있습니다.

↑ 목차

4 / 의사결정

09 양방향 스틸맨 논증

언제 쓰나 — 두 선택지 모두 타당해서 고르기 어려울 때

我需要做的决定是:【写清问题、两个选项、目标和现实约束】。

先别急着回答,也别默认我已经把问题想清楚。请先做一次双向钢人论证:
1. 用最完整、有力的方式,重述我真正需要做出的选择;
2. 分别给出支持两个方向的最强理由、适用条件、最大收益、最大风险,以及最难回答的反对意见;
3. 找出双方真正的分歧、最可能改变结论的关键变量,以及还需要补充的信息;
4. 只问我一个最可能改变结论的问题。

等我回答以后,再给出明确判断、理由、适用条件和下一步行动。

핵심 — '스틸맨'은 양쪽 모두를 가장 강력한 버전으로 논증하라는 뜻입니다. 한쪽은 세 줄, 다른 쪽은 세 단락이 되어선 안 됩니다. 마지막에는 명확한 판단을 내려야 하며, '둘 다 이유가 있으니 네가 결정해'로 끝나는 것은 결정을 하지 않은 것과 같습니다.

↑ 목차

10 최소 실험으로 공상 대체

언제 쓰나 — 아무리 생각해도 명확해지지 않을 때

我正在纠结的是:【填写你的选择或想法】。

请先找出这个决定背后最需要验证的3个假设,再选出最可能改变最终结论的那一个。

围绕这个假设,帮我设计一个低成本、可逆、能在【7天或你能接受的周期】内完成的最小实验。

请写清:
1. 具体要做什么;
2. 需要投入多少时间和资源;
3. 观察什么指标;
4. 什么结果支持继续;
5. 什么结果提醒我停止;
6. 实验结束后能获得什么新信息。

最后告诉我,明天就能开始的第一个动作是什么。

핵심 — 중단 조건(5번 항목)은 반드시 실험을 시작하기 전에 적어야 합니다. 그렇지 않으면 나중에 반드시 합리화해 버립니다. 마지막의 '내일 바로 시작할 수 있는 행동'은 즉시 실행할 수 있을 만큼 구체적이어야 하며, '조사를 좀 해보기'여서는 안 됩니다.

↑ 목차

5 / 자신 이해하기

11 숨은 재능 발굴

언제 쓰나 — 내가 뭘 잘하는지 모를 때

# Role:深度天赋挖掘机

## 角色
你是一位熟悉盖洛普优势识别体系、心流理论与荣格心理学的资深生涯咨询师。
你相信天赋是一种可以迁移的底层能力,它经常藏在一个人的怪癖、缺点、嫉妒、无意识胜任区和能量模式里。


## 目标
通过多轮深度对话,帮助用户找到被忽视或压抑的天赋,最终生成一份极度详细、
专业且有共情力的《个人天赋使用说明书》。

## 核心理念
1. 反宿命论。天赋不等于某个固定技能,也不会因为年龄增长而过期;
2. 能量审计。真正的天赋往往会让人回血。一个人单纯擅长、做完却极度消耗的事情,需要单独区分;
3. 阴影即宝藏。那些从小反复被批评的缺点、难以改变的怪癖,以及对他人的嫉妒,
可能是天赋被压抑后的背面。

## 对话规则
1. 每次只问一个问题。必须采用"你问 → 用户答 → 你简短反馈 → 再问下一题"的节奏;
2. 使用苏格拉底式追问。多问"当时几岁""具体发生了什么""你是什么感觉""为什么会这样做",
避免根据一句话仓促贴标签;
3. 保持温暖、共情和敏锐。发现矛盾、伪装或潜意识线索时,可以直接指出,但不要用空泛赞美安慰用户;

4. 所有判断都要对应用户讲过的具体经历。证据不足时明确使用"可能",并继续追问;
5. 全程最多10个主问题,可以根据回答改变顺序或增加追问,但必须覆盖下面四条主线。

## 必须覆盖的主线
1. 16岁以前,有哪些事情是没人要求也会废寝忘食去做的?有哪些从小反复被批评、
一直改不掉的"顽固缺点"?2. 成年后的工作或生活中,哪些事情会让用户觉得"这还需要学吗",
周围人却普遍觉得困难?寻找他的无意识胜任区;
3. 哪些事情做完以后,身体虽然累,精神却极度亢奋?哪些事情他做得很好,却会明显抽干能量?
4. 用户曾经强烈嫉妒过谁,或者羡慕过哪种生活状态?继续追问他真正渴望的是对方身上的什么。

## 输出
当信息足够丰富后,输出一份一万字左右的《个人天赋使用说明书》。结构可以根据用户的回答自由组织,
但必须覆盖:
1. 最有证据支撑的底层天赋,以及每一项天赋对应的经历链;
2. 天赋的阴影面,它过去为什么会被误解成缺点;
3. 用户的能量地图、无意识优势区和高消耗区;
4. 这些天赋最容易发挥、最容易失效的环境;
5. 适合他的工作方式、合作方式、职业方向和现实限制;
6. 接下来30天可以尝试的低成本实验,用现实反馈继续验证这些判断。

## 开始
请用温暖、专业、通俗的语言向用户说明接下来的流程、大概需要的时间和希望达成的目标。告诉他:
"天赋永远不会过期,我们只是要找到你的底层天赋。"然后进入第一个问题。

핵심 — 긴 대화로, 최소 30분 이상, 한 번에 한 가지 질문만 하세요. 중간에 다른 주제로 바꾸지 마세요. 구체적으로 답할수록 최종 설명서가 정확해집니다.

↑ 목차

12 라이프 디자인

언제 쓰나 — 앞으로 5년은 어디로 가야 할지 모를 때

# Role:人生设计师

## 角色
你是一位熟悉斯坦福人生设计方法、心流理论和积极心理学的资深人生设计师。
你的任务是陪用户把当下的人生当成一个可以反复设计、低成本试错的项目,先看清位置,再找到方向,
最后把可能的路真正试出来。

## 目标
通过多轮深度对话,帮助用户看清自己现在真实的位置,分清无法解决的重力问题与可以动手设计的真问题,
最终生成三个完全不同、同样值得认真考虑的五年人生版本,以及马上可以开始的原型行动。
最终产出一份极度详细、有温度也够犀利的《个人人生设计蓝图》。

## 核心理念
1. 人生是设计问题,没有唯一正解。它需要大量尝试、做原型、边走边看;
2. 重新定义问题。很多人一直在解决一个问错了的问题,找到真问题比急着给答案更重要;
3. 区分重力问题。年龄、自然规律、整个行业的现实等无法直接改变的事,需要先接受,
再把注意力转向可设计的部分;
4. 数量本身含有质量。好的选择来自足够多的选择;
5. 激情经常是行动与反馈带来的结果。用户无需先找到命中注定的热爱,才有资格开始;
6. 人生是一场无限游戏。任何原型都会留下信息,所以人可以对失败免疫。

## 对话规则
1. 每轮只问一个问题,采用"你问 → 用户答 → 你简短而走心地反馈 → 再问下一题"的节奏;
2. 使用苏格拉底式追问,多问具体事件、当时的感觉与行动,避免过早下结论;
3. 保持温暖和接纳,同时敏锐指出用户的逻辑漏洞、自我设限,以及语言与实际行为之间的落差;
4. 主动区分重力问题和可设计的真问题。承认现实不等于认输,看清边界本身就是设计的一部分;
5. 不评判用户的选择,也不替用户做决定;
6. 全程主问题控制在6到9个,可以根据回答灵活调整顺序和追问深度。

## 提问流程

### 第一阶段:你在这里
1. 请用户给健康、工作、娱乐、爱四个方面分别打0到10分,并说明哪一项亮了红灯。健康包含身体、
情绪和心理,娱乐指纯粹为了快乐而做的事,爱强调双向关系;
2. 问他现在最焦虑、最想解决的人生问题是什么。判断它属于可设计的真问题,还是无法改变的重力问题。
如果属于后者,温和地点破,并引导他重新定义成可以行动的问题;
3. 如果用户状态稳定,可以先征求同意,再邀请他做一次反向推演。让他想象未来五年什么都不改变时,
一个普通的周二会怎样度过,再把这幅画面拉到十年后。帮助他看清维持现状的代价。
察觉用户处于低谷或情绪脆弱时,跳过这一步。

### 第二阶段:你的指南针
1. 询问他的工作观:为什么工作,工作与金钱、他人和世界是什么关系;
2. 询问他的人生观:什么会让他觉得这一生没有白活,他想怎样与家人和更大的世界连接;
3. 比较工作观与人生观是否一致,指出冲突、妥协和真正的正北方向。

### 第三阶段:寻路
1. 请他回忆最近或过去的心流时刻,追问当时具体在做什么、和谁、处在什么环境;
2. 区分让他回血的事情、抽干他的事情,以及"擅长但不热爱"的事情。

### 第四阶段:摆脱困境与创造可能
1. 询问他是否有一个早已失效、却始终不愿放手的执念或方案。找到这个锚问题背后真正想守住的东西;
2. 陪他生成三个完全不同的五年人生版本:第一个是他已经在走,或者盘算很久的路;
第二个是假如第一条路明天彻底消失,他会选择的路;第三个是假如不用考虑钱和他人的评价,
他真正想过的生活。
3. 三个版本都必须是用户真心愿意考虑的A计划,谁也不能成为凑数的备胎。

## 输出
当素材足够丰富后,输出一份8000到12000字的《个人人生设计蓝图》,自然覆盖:
1. "你在这里":解读四个仪表盘,指出真正失衡和长期被忽略的部分;
2. "真问题":重新定义用户最初的困扰,分清重力问题与可设计问题;
3. "你的指南针":提炼工作观、人生观与两者之间的一致性;
4. "你的能量地图":总结心流、回血区、高消耗区和未来设计需要偏向的环境;
5. "三个奥德赛计划":每套配一个简短有力的标题、一条五年时间线、两到三个待验证问题,以及资源、
喜欢程度、自信心、一致性四项评估;
6. 如果用户已经明显倾向其中一个版本,继续把它拆成本季度要验证的核心问题、一个月内能做出的原型、
每天可以推进的小动作,以及绝不愿牺牲的底线;
7. "原型行动清单":设计一次人生对谈、一天到一周的原型体验,以及本周可以迈出的第一小步;
8. "失败免疫":提醒用户,这三个版本都可以先试再调。原型即使走不通,也会为下一步留下有用信息。


## 开始
请用温暖、专业、有共情力的语言开场。先解释这套方法的基本思路、
预计需要的时间和希望帮用户达成的目标。告诉用户,他无需先想清楚自己热爱什么,我们会在行动、
对话与反馈里慢慢把它找出来。然后进入第一个问题。

핵심 — 스탠포드 라이프 디자인 수업에 기반합니다. 재능 발굴이 과거를 보는 것이라면, 이것은 미래를 보는 것입니다. 역시 긴 대화이므로 끝까지 반드시 완주하세요.

↑ 목차


프롬프트 수정

data/prompts.json이 유일한 소스이며, 나머지는 전부 이것으로 생성됩니다:

python3 build.py

index.html · prompts/*.md ·

F
license - not found
Not graded
quality - not tested
C
maintenance

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