Skip to main content
Glama

FaceLink

Python CI GitHub release License: GPL-3.0-or-later

FaceLink превращает ограниченное описание кадра в редактируемую анимацию сцены Blender. Он предназначен для работы с превизом/болванками: актёры, реквизит и камеры остаются обычными объектами Blender с обычными ключевыми кадрами, поэтому художники могут перетаскивать, изменять тайминг и переопределять результат.

FaceLink — это не генератор видео из текста, и он не даёт LLM неограниченное выполнение Python. Модель создаёт типизированный ShotSpec; FaceLink проверяет его, компилирует в небольшой белый список операций патча, подготавливает читаемый человеком обзор в Blender и изменяет сцену только после того, как художник нажмёт Apply Staged Patch.

Демо

FaceLink превращает инструкцию кадра в редактируемые ключевые кадры Blender

Это четырёхсекундное демо отрендерено из прилагаемой редактируемой сцены .blend. Движение было применено через реальный исполнитель патчей FaceLink и остаётся 24 обычными редактируемыми значениями ключевых кадров — а не сгенерированным видео, запечённым вне Blender.

Related MCP server: blender-mcp

Текущий MVP

  • сканирует открытую сцену Blender и присваивает объектам стабильные идентификаторы FaceLink;

  • компилирует биты move_to, turn_to, look_at, wait и play_clip;

  • создаёт/обновляет редактируемые трансформации, ключевые кадры, камеры и ограничения отслеживания;

  • планирует трансформации в мировом пространстве и преобразует их для родительских объектов Blender;

  • предоставляет рабочий процесс через MCP-сервер для MCP-клиентов, совместимых с Codex/ChatGPT;

  • поддерживает планирование с помощью OpenAI API-ключа со Structured Outputs;

  • запускает локальный мост с аутентификацией только для localhost между MCP-процессом и Blender;

  • поддерживает на стороне Blender этапы stage/review/apply/discard, постоянную историю аудита и безопасный откат к выбранной ревизии текущей сессии.

  • отклоняет внутренне перекрывающиеся таймлайны трансформаций/действий, предупреждает перед перезаписью существующих ключевых кадров и отклоняет конфликтующие NLA-клипы FaceLink;

  • предпросматривает подготовленные пути движения в мировом пространстве и прогнозируемые фрустумы камеры непосредственно в вьюпорте Blender без создания датаблоков сцены;

  • сканирует явно отмеченные навигационные сетки и препятствия, планирует детерминированные многосегментные пути передвижения и предупреждает, когда заметённые границы актёра пересекают отмеченное препятствие;

  • снимает отпечаток полного навигационного окружения, так что новое препятствие или изменённая навигационная сетка делает уже подготовленный план недействительным;

  • инвентаризирует иерархии костей арматуры и редактируемые Actions Blender, включая каналы поз-костей, ориентации покоя, диапазоны кадров и детерминированные отпечатки содержимого;

  • предлагает карты костей только для просмотра с использованием детерминированной нормализации имён, затем измеряет сопоставленную иерархию, локальные оси покоя и нормализованные по масштабу пропорции костей перед выполнением;

  • копирует совместимые Actions через открытый профиль карты костей rename_only, переписывает редактируемые пути FCurve, помещает результат в NLA и удаляет созданные копии при откате;

  • сэмплирует проверенные профили bake_pose в обычные редактируемые целевые Actions, исправляя различные локальные оси покоя и масштаб костей с явной политикой корневого движения и ограниченной работой;

  • оценивает существующие самодостаточные ограничения и драйверы исходного рига с помощью bake_evaluated_pose, затем запекает финальную позу деформационных костей в обычный редактируемый Action;

  • опционально переносит корневое движение объекта Armature как относительную дельту, сохраняющую размещение, с переводом в единицах источника или с поправкой на масштаб рига;

  • предсказывает подготовленный кадр камеры без создания датаблоков сцены, измеряя размер цели, смещение центра, соответствие безопасной зоне, обрезку и окклюзию центральной точки до применения художником;

  • отклоняет подготовленный план, когда ссылочная трансформация, родительская связь, блокировка или значение тайминга сцены изменились после сканирования сцены.

Поддерживаемые версии Blender

  • Основная: Blender 4.5 LTS (протестировано с 4.5.12)

  • Минимальная: Blender 4.2 LTS

  • По возможности: Blender 5.x

Установка Blender 4.0.2, найденная на машине разработки, предшествует базовой линии расширений. Исходный код FaceLink всё ещё можно загрузить там для смоук-тестирования, но 4.0 не является заявленной поддерживаемой версией.

Установка альфа-релиза

Скачайте FaceLink-Setup-0.3.8.exe со страницы релиза FaceLink 0.3.8 Alpha, откройте его, выберите Check setup, затем Install FaceLink.

Этот альфа-EXE ещё не подписан кодом, поэтому Windows SmartScreen может показать предупреждение о неизвестном издателе. Проверьте его по SHA256SUMS.txt релиза перед выбором More info → Run anyway и используйте только файлы, загруженные с официальной страницы релиза FaceLink.

Графический установщик FaceLink для Windows

FaceLink не включает Blender. Он обнаруживает существующую официальную установку Blender 4.2 или новее, что сохраняет размер релиза небольшим и позволяет каждому художнику выбрать Blender 4.5 LTS или более новую совместимую версию. Если Blender отсутствует, установите его с официальной страницы Blender LTS.

Графический установщик содержит хост FaceLink, расширение, манифест контрольных сумм и безопасный бэкенд PowerShell в одном небольшом EXE. Он проверяет встроенные файлы, обнаруживает Python и Blender, устанавливает оба компонента FaceLink и безопасно настраивает общий локальный файл MCP для ChatGPT Desktop/Codex. Он не запрашивает права администратора и не хранит API-ключ.

Для ручной установки в Windows храните четыре сырых файла релиза вместе и запустите:

.\install-windows.ps1 `
  -WheelPath .\facelink-0.3.8-py3-none-any.whl `
  -ExtensionZipPath .\facelink-0.3.8.zip `
  -ChecksumsPath .\SHA256SUMS.txt

Скрипт проверяет хеши релиза, находит Python 3.11+ и Blender 4.2+, создаёт изолированный хост FaceLink, устанавливает расширение и настраивает точный путь facelink-mcp.exe. Передайте -PlanOnly, чтобы проверить все разрешённые пути без установки чего-либо. Передайте -BlenderExe C:\path\to\blender.exe, когда Blender портативный или не находится по обычному пути. Передайте -SkipMcpConfiguration, чтобы оставить локальную конфигурацию MCP нетронутой. Для существующего расширения FaceLink обновите его из настроек Blender или удалите старую версию перед запуском шага установки расширения.

После запуска моста FaceLink в Blender проверьте полную настройку:

facelink doctor --blender-exe C:\path\to\blender.exe

Диагностика никогда не печатает API-ключи или токен носителя моста Blender. Отсутствующий API-ключ — это только предупреждение, потому что MCP-клиент может использовать свою собственную модель.

Чтобы установить два компонента вручную, продолжите ниже.

В Blender 4.2 или новее откройте Edit → Preferences → Get Extensions → Install from Disk, выберите facelink-0.3.8.zip, включите FaceLink, откройте вкладку FaceLink на боковой панели 3D Viewport и нажмите Start Bridge.

Установите хост Python в изолированном окружении Python 3.11 или новее:

py -3.11 -m venv .venv
.\.venv\Scripts\python -m pip install .\facelink-0.3.8-py3-none-any.whl
.\.venv\Scripts\facelink-mcp

Используйте SHA256SUMS.txt из релиза для проверки каждого загруженного артефакта. Продолжите ниже для настройки MCP-клиента и безопасного рабочего процесса stage/review/apply.

Установка для разработки

cd E:\FaceLink
$env:UV_CACHE_DIR='E:\CodexData\Work\FaceLink\uv-cache'
uv sync --extra dev
uv run pytest

Для воспроизводимой матрицы приёмки с несколькими версиями, включая реальную установку расширения:

./scripts/run_acceptance.ps1

Харнесс записывает JUnit, покрытие, JSON для каждого Blender и журналы команд в artifacts/. См. docs/TESTING.md для точных критериев и известных исключений.

Сборка расширения Blender:

$env:FACELINK_BLENDER_EXE='C:\path\to\Blender\blender.exe' # optional if on PATH
./scripts/build_extension.ps1

Затем в Blender 4.5: Edit → Preferences → Get Extensions → Install from Disk, выберите dist/facelink-0.3.8.zip, включите FaceLink и откройте вкладку FaceLink на боковой панели 3D Viewport. Нажмите Start Bridge.

Запуск MCP-сервера:

uv run facelink-mcp

Безопасное создание или обновление общей локальной конфигурации ChatGPT Desktop/Codex:

uv run facelink configure-mcp `
  --mcp-launcher E:\FaceLink\.venv\Scripts\facelink-mcp.exe `
  --instance-dir E:\CodexData\Work\FaceLink\instances

FaceLink создаёт резервную копию существующего ~/.codex/config.toml, сохраняет несвязанные настройки и владеет только своим чётко отмеченным блоком. Результирующая конфигурация, совместимая с OpenAI, — это TOML:

[mcp_servers.facelink]
command = "E:\\FaceLink\\.venv\\Scripts\\facelink-mcp.exe"
enabled = true

[mcp_servers.facelink.env]
FACELINK_INSTANCE_DIR = "E:\\CodexData\\Work\\FaceLink\\instances"

Приложение ChatGPT desktop, Codex CLI и расширение Codex IDE используют эту локальную конфигурацию. ChatGPT в вебе не читает локальную конфигурацию MCP и потребовал бы отдельно размещённого плагина. См. официальную документацию OpenAI MCP. Тот же FACELINK_INSTANCE_DIR устанавливается для будущих процессов Blender; перезапустите Blender и MCP-клиент после установки.

С MCP-клиентом безопасная последовательность по умолчанию:

  1. scan_scene

  2. превратите естественно-языковой запрос пользователя в типизированный кадр и вызовите preview_shot

  3. вызовите stage_scene_patch

  4. позвольте пользователю просмотреть сводку в Blender и нажать Apply Staged Patch или Discard

Этот путь использует модель, уже доступную в MCP-клиенте; сам FaceLink не требует API-ключа. apply_scene_patch остаётся доступным как явный обход для опытных пользователей.

Планирование BYOK

$env:OPENAI_API_KEY='your-key'
uv run facelink plan --brief "Cube walks to Marker in 2 seconds, camera follows Cube" `
  --snapshot scene.json --out shot.json

Или отсканируйте работающую сцену Blender, спланируйте, скомпилируйте и подготовьте результат одной командой:

$env:OPENAI_API_KEY='your-key'
uv run facelink workflow `
  --brief "Cube walks to Marker in 2 seconds, camera follows Cube"

Команда ничего не применяет. Просмотрите и одобрите подготовленный результат в Blender.

Чтобы сделать существующий Action совместимым с арматурой, чьи имена костей отличаются, передайте проверенный открытый профиль:

uv run facelink validate-profile `
  --profile profiles/mixamo_to_facelink_compact.json

uv run facelink suggest-profile `
  --snapshot scene.json --source-rig source-armature-id `
  --target-rig target-armature-id --action "Mixamo Walk" `
  --name "Reviewed map" --out suggestion.json

uv run facelink analyze-profile `
  --profile profiles/mixamo_to_facelink_compact.json `
  --snapshot scene.json --source-rig source-armature-id `
  --target-rig target-armature-id --out compatibility.json

uv run facelink plan `
  --brief "Apply Mixamo Walk to the target rig for two seconds" `
  --snapshot scene.json `
  --retarget-profile profiles/mixamo_to_facelink_compact.json `
  --out shot.json

Предложения никогда не применяются автоматически и всегда несут review_required: true. Результат совместимости — safe, review, bake_required или incompatible. Компилятор блокирует rename_only, когда иерархия, ориентация покоя или пропорции требуют запекания. FaceLink снимает отпечатки как Actions, так и ссылочных ригов, поэтому изменения кривых или позы покоя после сканирования приводят к сбою до мутации; он также блокирует немасштабированные каналы трансляции поз-костей для ригов разного размера. Сгенерированные Actions и NLA-полосы остаются обычными редактируемыми данными Blender. См. profiles/README.md и examples/retargeted_clip_shot.json.

Когда анализ говорит bake_required из-за различий в локальных осях покоя или масштабе рига, измените проверенный профиль на adapter: "bake_pose", укажите его явный source_rig и опционально sample_step (1-16) и root_motion (scale, preserve или drop). FaceLink сэмплирует собственный диапазон кадров исходного Action, записывает обычные ключи location/rotation/scale в нормальный целевой Action и помещает его в тот же редактируемый NLA-рабочий процесс. Каналы Action на уровне объекта опускаются, если object_motion не указан явно; в противном случае корневое движение должно быть на сопоставленной корневой поз-кости. Этот первый адаптер требует эквивалентной сопоставленной родительской иерархии и несвязанных исходных/целевых деформационных костей. См. profiles/mixamo_to_facelink_compact_bake.json и examples/baked_retargeted_clip_shot.json.

Когда исходный Action анимирует контрольные кости или пользовательские свойства, а исходные деформационные кости получают своё финальное движение через ограничения/драйверы, используйте adapter: "bake_evaluated_pose". Проверенная bone_map сопоставляет исходные деформационные кости — не каналы контроллера — с целевыми деформационными костями. Версия 1 допускает только зависимости от того же объекта/данных исходной арматуры, отклоняет внешние вспомогательные объекты и переменные, управляемые сценой, и по-прежнему требует эквивалентной сопоставленной родительской иерархии плюс несвязанные/неуправляемые целевые кости. Она не обнаруживает контроллеры и не конвертирует системы IK/FK автоматически. См. profiles/controller_to_deform_evaluated_bake.json и examples/evaluated_retargeted_clip_shot.json.

Если общее движение объекта хранится на исходном объекте Armature, добавьте object_motion: "preserve" или "scale" в любой из bake-адаптеров. FaceLink использует трансформ исходного объекта относительно его первого сэмплированного кадра, применяет эту дельту после текущего мирового трансформа целевого объекта и записывает обычные FCurves положения/поворота/масштаба объекта в тот же сгенерированный Action. scale умножает дельту перемещения на отношение медианных длин маппинг-рига; preserve сохраняет исходные единицы. Версия 1 требует исходный/целевой Armature без родительских связей, без объектных ограничений и без управляемых трансформов целевого объекта. См. profiles/object_motion_bake.json и examples/object_motion_clip_shot.json.

Просматривайте или откатывайте ревизии FaceLink из командной строки:

uv run facelink history
uv run facelink rollback --revision rev-0123456789abcdef

Метаданные ревизий хранятся в файле .blend. Исполняемые снапшоты отката намеренно остаются только в рамках сессии, поскольку содержат живые ссылки на datablock'и Blender. Откат более старой ревизии также откатывает все более новые ревизии FaceLink для сохранения линейного состояния сцены.

API-ключ необязателен, когда MCP-клиент сам выполняет планирование на основе языковой модели. Подписки ChatGPT и биллинг OpenAI API раздельны; членство в ChatGPT не является API-ключом. См. docs/ARCHITECTURE.md о границе доверия.

Рабочий процесс навигации

Выберите проходимый меш и используйте FaceLink → Navigation → Navmesh. Выберите стены, реквизит или другие блокирующие объекты и отметьте их как Obstacle. Бит move_to по умолчанию сохраняет прямую линию прежнего поведения; установите path_mode в navmesh, чтобы маршрут проходил через соединённые навигационные треугольники. Компилятор распределяет обычные редактируемые keyframe'ы положения по дистанции пути и принудительно задаёт линейную интерполяцию, чтобы изогнутые ручки не выходили за пределы проходимого коридора.

Навигация намеренно явная. FaceLink не угадывает по именам объектов и не молча считает каждый меш препятствием. Текущее планирование v0.3.0 проецируется на XY и предназначено для одноуровневых previs-этажей; многоуровневые этажи, живые движущиеся препятствия и маршрутизация толпы пока не поддерживаются. См. examples/navmesh_walk_shot.json.

Предварительная проверка композиции камеры

Кадры камеры с целью проверяются на этапе staging. FaceLink проецирует мировые границы цели в предсказанный кадр камеры и сообщает об обрезке, небезопасных полях, размере объекта и смещении центра. Read-only рейкаст Blender сообщает, когда другой объект блокирует центр цели. dolly_in проверяет и начальную, и конечную позиции. Пороговые значения задаются в camera.composition, остаются видимыми в ShotSpec и могут быть явно отключены. См. examples/composition_checked_shot.json.

Это детерминированная предварительная проверка, а не художественная оценка качества. Она не рендерит, не использует визуальную модель, не оценивает освещение и не гарантирует, что каждая часть сложного объекта не заслонена. Версия 0.3.3 оценивает перспективные камеры без сдвига линзы и сообщает о других типах проекции как о неподдерживаемых, вместо того чтобы возвращать вводящие в заблуждение метрики.

Карта репозитория

src/facelink/          Core schemas, compiler, bridge client, providers, CLI and MCP server
blender_extension/    Zero-dependency Blender extension and local bridge
schemas/              Portable JSON Schema for integrations
examples/             Example editable shot specifications
tests/                 Unit tests and a Blender headless smoke test
scripts/               Build and verification scripts
docs/                  Architecture, protocol and development notes

Статус проекта

Версия 0.3.8 — это альфа для рецензирования создателями, а не готовая анимационная система. Она выполняет ограниченный pose-baking с учётом трансформов для проверенных маппингов и может оценивать существующие ограничения и драйверы, когда все зависимости остаются на явном исходном арматуре. Она также может переносить движение объектов Armature без родительских связей и ограничений, не сдвигая начальное размещение цели. Она не выводит контроллеры, не переводит системы IK/FK, не следует за внешними вспомогательными объектами, не решает разные иерархии родительских связей в маппинге, не обрабатывает корни объектов с родителями/ограничениями, не синтезирует отсутствующее движение и не оценивает визуальный результат. Многоуровневая навигация, многошотовая последовательность и визуальные diff-оверлеи остаются последующей работой.

Релиз для Windows теперь имеет однократный графический установщик, безопасную локальную конфигурацию MCP, безопасный для секретов environment doctor и воспроизводимую демонстрацию на реальном Blender. Прежде чем продвигать эту альфу шире, протестируйте установку с пользователями-неразработчиками и завершите покрытие установки для Linux/macOS.

Лицензия

FaceLink — свободное программное обеспечение, распространяемое под GNU GPL версии 3 или любой более поздней версией. Дистрибутив расширения Blender включает тот же текст лицензии.

Install Server
A
license - permissive license
B
quality
B
maintenance

Maintenance

Maintainers
Response time
Release cycle
3Releases (12mo)
Commit activity

Resources

Unclaimed servers have limited discoverability.

Looking for Admin?

If you are the server author, to access and configure the admin panel.

Related MCP Servers

  • A
    license
    C
    quality
    A
    maintenance
    Enables AI-powered control of Blender through natural language, allowing users to create, manipulate, and automate 3D scenes, objects, materials, animations, and more via Claude or other MCP clients.
    71
    33
    MIT
  • A
    license
    Not graded
    quality
    B
    maintenance
    Enables LLMs to control Blender for 3D scene creation, object manipulation, material assignment, shader configuration, modifier application, keyframing, and rendering via the Model Context Protocol.
    3
    GPL 3.0

View all related MCP servers

Related MCP Connectors

  • Control Unreal Engine to browse assets, import content, and manage levels and sequences. Automate…

  • MCP server for Clipkit — gives AI agents a video toolbox via the Clipkit schema.

  • A comprehensive Model Context Protocol (MCP) server that enables AI assistants to control Unreal E…

View all MCP Connectors

Latest Blog Posts

MCP directory API

We provide all the information about MCP servers via our MCP API.

curl -X GET 'https://glama.ai/api/mcp/v1/servers/xuebazhou-blip/FaceLink'

If you have feedback or need assistance with the MCP directory API, please join our Discord server