Blender MCP
Blender MCP — MiniMax Connector for Blender 5.2 LTS
Eine Model Context Protocol Bridge, die es MiniMax Code (und jedem MCP-Client) ermöglicht, Blender 5.2 LTS über natürliche Sprache zu steuern. Das Projekt wird als zwei Artefakte ausgeliefert:
Artefakt | Zweck | Speicherort |
Blender add-on | Python-Add-on, das einen MCP-Streamable-HTTP-Server innerhalb von Blender auf einem Hintergrundthread ausführt |
|
MiniMax Plugin V1 | Lokales MiniMax-Code-Plugin, das sich mit dem laufenden Blender-MCP-Server verbindet und seine Werkzeuge dem Agenten bereitstellt |
|
Das Blender-Add-on ist die maßgebliche Quelle für den Blender-seitigen Zustand. Das MiniMax-Plugin ist ein schlanker Client, der den HTTP-Endpunkt des Add-ons aufruft — auf der MiniMax-Seite wird kein Python-Prozess gestartet, daher gibt es weder ein Port-Leck noch ein Lebenszyklus-Chaos.
Warum dieser Aufbau
Ein einziger Installationspfad innerhalb von Blender — der MCP-Server läuft prozessintern mit
bpy, sodass es keinuvx/pipx-Hin und Her gibt und kein Socket-Paar synchron gehalten werden muss.Streamable HTTP auf localhost — funktioniert mit jedem modernen MCP-Client (MiniMax Code, Claude Desktop, Cursor) und übersteht Neustarts von Blender.
Handgeschriebener MCP-Server im Add-on — Blender 5.2 LTS bündelt Python 3.13 standardmäßig ohne externe Pakete. Ein MCP-Server von rund 300 Zeilen ist portabler, als
mcp[cli]einzubinden undsys.pathanzupassen.MiniMax Plugin V1 mit
streamable-http-Fähigkeit — das Plugin startet nichts; es verweist lediglich auf den Endpunkt des Blender-Add-ons.
Related MCP server: BlenderMCP
Projektstruktur
blender_addon_mcp/
├── README.md ← you are here
├── LICENSE ← MIT
├── pyproject.toml ← dev tooling for the add-on (ruff, mypy, pytest)
├── .gitignore
├── addon/
│ └── blender_mcp_addon/ ← zips into a Blender-installable .zip
│ ├── __init__.py ← bl_info, register/unregister
│ ├── preferences.py ← AddOnPreferences (port, auth token, autostart)
│ ├── server/
│ │ ├── __init__.py
│ │ ├── mcp_server.py ← MCP protocol (initialize, tools/list, tools/call, ping)
│ │ ├── transport.py ← stdlib http.server, runs on a daemon thread
│ │ └── protocol.py ← JSON-RPC 2.0 + MCP 2025-03-26 types
│ ├── tools/
│ │ ├── __init__.py ← tool registry
│ │ ├── scene.py ← scene_info, frame control
│ │ ├── objects.py ← list, get, create, delete, transform
│ │ ├── materials.py ← create, assign, modify
│ │ ├── modifiers.py ← add, set params, remove
│ │ ├── render.py ← render_image, screenshot_viewport
│ │ └── code.py ← execute_python (with confirmation)
│ └── utils/
│ ├── __init__.py
│ ├── bpy_helpers.py ← bpy → JSON serialization
│ └── safe_eval.py ← ast-validated code execution
├── connector/ ← MiniMax Plugin V1 source
│ ├── .minimax-plugin/
│ │ └── plugin.json
│ ├── servers/
│ │ └── blender.mcp.json ← streamable-http → http://127.0.0.1:8765/mcp
│ ├── icon.png ← category icon (Design / 3D)
│ └── README.md
├── scripts/
│ ├── install_addon.ps1 ← zip and install into Blender
│ └── install_connector.ps1 ← copy connector into ~/.minimax/plugins/
├── examples/
│ ├── basic_scene.md
│ ├── material_setup.md
│ └── render_workflow.md
└── docs/
├── architecture.md
├── blender_5_2_notes.md
└── tools_reference.mdSchnellstart
# 1. Clone the repository
git clone https://github.com/tattooinmtl/Minimax_Blender_MCP.git
cd Minimax_Blender_MCP
# 2. Install the Blender add-on
pwsh ./scripts/install_addon.ps1
# 3. Install the MiniMax connector plugin
pwsh ./scripts/install_connector.ps14. In Blender aktivieren
Öffnen Sie Blender.
Gehen Sie zu Bearbeiten → Einstellungen → Add-ons.
Suchen Sie nach "Blender MCP" und aktivieren Sie das Kontrollkästchen, um das Add-on zu aktivieren.
Legen Sie den Port fest (Standard
8765) und klicken Sie auf Start Server (oder starten Sie ihn über die Seitenleiste des 3D-Viewports unter dem Tab Blender MCP).Sie sehen in der Konsole die Ausgabe
[Blender MCP] Server listening on http://127.0.0.1:8765/mcp.
3. Überprüfen
Fragen Sie in einem MiniMax-Code-Chat:
Verwende den Blender-Connector: Liste die ersten 5 Objekte in der aktuellen Szene auf.
Sie sollten sehen, wie der Agent tools/list gegen Ihr laufendes Blender aufruft.
Verfügbare Werkzeuge
Werkzeug | Zweck | Nur Lesen |
| Fähigkeiten-Handshake — Name, Version, Protokoll, Werkzeugliste. Diesen zuerst aufrufen. | Ja |
| Szenenübersicht (Objekte, Lichter, Kameras, Frame) | Ja |
| Szenenobjekte auflisten, optionaler Typfilter | Ja |
| Vollständige Objektdetails (Position, Rotation, Skalierung, Modifier, Materialien) | Ja |
| Primitive erstellen (Würfel, Kugel, Ebene, Zylinder, Kegel, Torus, Empty, Kamera, Licht) | Nein |
| Ein Objekt über den Namen löschen | Nein |
| Position/Rotation/Skalierung festlegen | Nein |
| Material mit Principled BSDF erstellen oder zuweisen | Nein |
| Bilddatei auf einen Materialeingang anwenden (base_color, roughness, normal usw.) | Nein |
| GLB/GLTF/FBX/OBJ/STL/PLY/DAE/USD/X3D/ABC importieren | Nein |
| Modifier hinzufügen (Subdivision, Mirror, Solidify, Array, Bevel) | Nein |
| Modifier nach Name entfernen | Nein |
| Timeline lesen / verschieben | Gemischt |
| Aktuelles Frame in eine Datei rendern | Nein |
| Aktuelles Viewport erfassen | Nein |
| Beliebigen | Nein |
| Systemgesundheitsstatus | Ja |
Das MiniMax-Plugin enthält außerdem eine Skill (blender-mcp-quickstart), die dem Agenten eine Werkzeugübersicht auf einen Blick, Sicherheitsregeln und gängige Rezepte bietet. Lesen Sie sie, bevor Sie nichttriviale Arbeiten durchführen.
Das vollständige Schema und Beispiele finden Sie in docs/tools_reference.md.
Entwicklung
# syntax-check the add-on (Blender's Python is at <blender>/python/bin/python.exe)
python -m py_compile addon/blender_mcp_addon/__init__.py
python -m py_compile addon/blender_mcp_addon/server/mcp_server.py
# ...etc
# lint
ruff check addon/
mypy addon/
# test the MCP server in isolation (no bpy required)
pytest addon/tests/ -vLizenz
MIT. Siehe LICENSE.
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Maintenance
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