omoshiro-mcp
omoshiro-mcp
Forschungsgestützter MCP-Server zur Analyse von Interestingness / 面白さ.
Dieser Server bewertet keine Inhalte. Er liefert Bewertungslinsen, konzeptionelle Grenzen, Interaktionsmuster und Forschungsreferenzen, damit die aufrufende KI die Analyse selbst durchführen kann.
Prinzip
Liefert Bewertungslinsen; bewertet keine Inhalte.
Die Ontologie trennt:
Primitive Linsen: Konstrukte, die eine KI direkt oder relativ zu einem Publikumsmodell untersuchen kann
Abgeleitete Dynamiken: Veränderungen über die Zeit wie Vorhersagefehler oder Unsicherheitsreduktion
Zusammengesetzte Zustände/Mechanismen: Interesse, Neugier, Spannung, Humor, Einsicht, Flow, Ehrfurcht, Transportation
Ergebnisse: Genuss, Aufmerksamkeit, Erinnerung, Lernen, Beharrlichkeit usw.
Dies vermeidet, alles in einen bedeutungslosen interestingness_score zusammenzufassen.
Related MCP server: AI Evaluator MCP Server
MCP-Endpunkt
Bei Bereitstellung auf Vercel verwenden:
https://<your-project>.vercel.app/mcpProtokoll: MCP Streamable HTTP / JSON-RPC.
Tools
get_lenses
Gibt eine kuratierte Menge primitiver Linsen für ein Ziel zurück.
Beispielargumente:
{
"target_type": "oogiri",
"analysis_goal": "humor"
}search_lenses
Durchsucht primitive und zusammengesetzte Konstrukte nach natürlichsprachlichen Begriffen.
{
"query": "unexpected but understandable"
}get_lens
Gibt die Definition, diagnostische Fragen, konzeptionelle Grenzen, Anwendbarkeit und Inferierbarkeit einer primitiven Linse zurück.
{"id":"novelty"}get_composite
Gibt einen zusammengesetzten Mechanismus/Zustand und seine Eingabekonstrukte zurück.
{"id":"suspense"}list_ontology
Listet die vollständige Ontologie und Kernreferenzen auf.
Kernprimitive Linsen
Die aktuelle v0.1 umfasst 21 Primitive:
novelty
complexity
comprehensibility
processing_fluency
relevance
information_gap
knowability
uncertainty
expectation_strength
outcome_significance
conflict_instability
violation
benignness
vastness
accommodation_demand
challenge
competence
control
autonomy
feedback_clarity
relatedness
Abgeleitete Dynamiken
prediction_error
information_gain
uncertainty_reduction
gap_resolution
conflict_resolution
comprehension_gain
fluency_gain
mastery_progress
Zusammengesetzte Mechanismen / Zustände
interest
curiosity
suspense
humor_benign_violation
humor_incongruity_resolution
insight
flow
awe
transportation
Ein zusammengesetzter Mechanismus ist kein Score. Zum Beispiel:
Interest ≈ novelty/complexity × sufficient comprehensibility
Curiosity ≈ information gap × knowability × relevance × uncertainty
Suspense ≈ uncertainty × expectation strength × outcome significance
Benign-violation humor ≈ violation × benignness
Awe ≈ vastness × accommodation demandDies sind konzeptionelle Muster, keine validierten universellen Gleichungen.
Inferierbarkeit
Jede Linse enthält ein inferability-Feld:
direct: kann oft direkt aus dem Inhalt selbst abgeleitet werdenaudience_model_required: hängt von Vorwissen, Kultur, Genreerwartungen usw. abexperience_required: der tatsächliche psychologische Zustand sollte ohne Nachweise vom Publikum/Spieler nicht behauptet werden
Zum Beispiel ist novelty publikumsrelativ, während tatsächlicher flow oder transportation nicht zuverlässig allein durch das Lesen des Artefakts behauptet werden kann.
Beispiel-Workflow
Benutzer fragt:
こんなエンジニアは嫌だ。どんなエンジニア?
回答:キーボードがでかすぎて部屋に入らない
Aufrufende KI:
ruft
get_lenses({ target_type: "oogiri", analysis_goal: "humor" })auferhält Linsen wie
expectation_strength,violation,benignness,novelty,comprehensibility,processing_fluencyführt die eigentliche Analyse selbst durch
bittet den MCP nicht, einen Humor-Score auszugeben
Forschungsbasis
Die v0.1-Ontologie wird durch Arbeiten untermauert, darunter:
Silvia, P. J. (2005). What Is Interesting? Exploring the Appraisal Structure of Interest. Emotion.
Loewenstein, G. (1994). The Psychology of Curiosity: A Review and Reinterpretation. Psychological Bulletin.
Kang, M. J. et al. (2009). The Wick in the Candle of Learning: Epistemic Curiosity Activates Reward Circuitry and Enhances Memory. Psychological Science.
Reber, R., Schwarz, N., & Winkielman, P. (2004). Processing Fluency and Aesthetic Pleasure. Personality and Social Psychology Review.
McGraw, A. P. & Warren, C. (2010). Benign Violations: Making Immoral Behavior Funny. Psychological Science.
Keltner, D. & Haidt, J. (2003). Approaching Awe, a Moral, Spiritual, and Aesthetic Emotion. Cognition and Emotion.
Ryan, R. M., Rigby, C. S., & Przybylski, A. (2006). The Motivational Pull of Video Games. Motivation and Emotion.
Busselle, R. & Bilandzic, H. (2009). Measuring Narrative Engagement. Media Psychology.
Die Ontologie ist eine technische Synthese über diese Literaturen hinweg, keine Behauptung, dass ein einzelnes Papier die vollständige Struktur definiert.
Entwicklung
Der Server ist bewusst abhängigkeitsarm und als Vercel-Serverless-Endpunkt in api/mcp.js implementiert.
Eine GET-Anfrage an /mcp gibt Server-Metadaten zurück. MCP-Clients sollten POST-JSON-RPC-Anfragen für initialize, tools/list und tools/call verwenden.
Lizenz
MIT
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Maintenance
Resources
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