Blender MCP
Connects to a locally running Blender instance to control modeling and material workflows, including scene inspection, geometry creation and editing, transforms, modifiers, materials, rendering, and file import/export.
Click on "Deploy Server".
Wait a few minutes for the server to deploy. Once ready, it will show a "Started" state.
In the chat, type
@followed by the MCP server name and your instructions, e.g., "@Blender MCPCreate a low-poly coffee mug with a rounded handle and a clay material"
That's it! The server will respond to your query, and you can continue using it as needed.
Here is a step-by-step guide with screenshots.
Blender MCP(本地)
把 DSH 接到本机正在运行的 Blender:一个本地 MCP 服务器 + 一个 Blender addon。默认暴露 12 个基础工具,由 AI 自主编写建模和材质脚本;兼容模式提供全部 52 个工具。
这是 ptc-model-check 的配套包,两个包必须成对安装。 只装 ptc-model-check 时,服务器照样能起、探测全绿,但 DSH 里没有 mcp__blender__* 工具——注册它们的是本包的 cordis.patch.yml。完整步骤见 安装文档。
1.2.3 修复真实材质预览的临时补光清理:在临时世界副本上调整环境,完成或失败后恢复原世界、视口着色设置,并移除临时相机和补光数据。配合建模检查插件 2.28.0+ 使用真实材质渲染复核程序纹理。更新后需重新加载 Blender 插件;不要把仅显示材质色的预览当成节点渲染结果。
离线检查:npm test 验证工具通路,python tests/verify_render_cleanup.py 验证补光与世界恢复,不连接活动 Blender。
三个部件
addon/blender_mcp.py Blender 侧:在 Blender 里开 socket 服务器,执行建模命令
src/server.mjs MCP 服务器:实现 MCP 协议,把工具暴露给 DSH
cordis.patch.yml DSH 侧:把 MCP 服务器接进来(mcp__blender__*)Related MCP server: Blender MCP Server
安装
完整步骤(含 Blender 本体、四层依赖自检、七项验收)见配套插件仓库的 docs/install-blender-mcp.md。这里是最短路径:
0. 把本包装进 DSH profile(这一步才产生 mcp__blender__*)
从 https://github.com/panda472328/dsh-blender-mcp/releases 下载 blender-mcp-1.2.3.zip 解压,然后二选一:
让 AI 用
plugin_manager安装解压目录;手工在
$env:DSH_PROFILE_DIR\package.json的dependencies加"@local/blender-mcp": "link:<解压目录绝对路径>",并在dsh.profile.bundles数组加"@local/blender-mcp",然后在 profile 目录执行pnpm install。
装完必须完全退出 DSH 再启动(bundle 只在启动时读取,刷新页面无效)。
1. 装 addon
Blender → Edit → Preferences → Add-ons → Install… → 选 addon/blender_mcp.py → 勾选启用。
2. 在 Blender 里启动服务器
3D 视口按 N → 找到「Blender MCP」标签 → 点 Start MCP Server。
默认端口 9876,可在面板里改。
3. 启动 MCP 服务器
node src/server.mjs默认监听 http://127.0.0.1:8765/mcp。
4. 装进 DSH
plugin_manager({ action: 'install_bundle', target: '<本目录绝对路径>' })连上后工具会以 mcp__blender__<名字> 出现,例如 mcp__blender__get_scene_info。
命令行参数
node src/server.mjs --port 8765 --blender-port 9876参数 | 环境变量 | 默认 | 说明 |
|
| 8765 | MCP 服务器端口 |
|
| 127.0.0.1 | MCP 服务器地址 |
|
| 9876 | Blender addon 端口 |
|
| 127.0.0.1 | Blender addon 地址 |
|
| 120000 | 单次命令超时毫秒 |
工具清单(39 个)
场景与查询
工具 | 中文名 | 做什么 |
| 场景信息 | 对象列表、活动对象、渲染设置、集合结构 |
| 对象详情 | 顶点/面数、包围盒、材质槽、修改器、自定义属性 |
| Blender 版本 | 版本、可用渲染引擎、当前文件路径 |
创建几何体
工具 | 中文名 | 做什么 |
| 添加基本体 | 立方体/球/圆柱/圆锥/圆环/平面/圆/网格/猴头/多面球 |
| 添加文字 | 3D 文字,可设挤出厚度、对齐 |
| 添加空物体 | 控制点、阵列中心、约束目标 |
编辑几何体
工具 | 中文名 | 做什么 |
| 挤出 | 沿法线或轴向挤出选中面 |
| 内插面 | 面板凹槽、屏幕边框 |
| 倒角 | 边/顶点倒角,吃光的关键 |
| 细分 | 增加面密度 |
| 环切 | 加支撑线、调分段 |
| 平滑着色 | 平滑/平直切换 |
变换与对齐
工具 | 中文名 | 做什么 |
| 变换对象 | 位移/旋转/缩放,支持绝对或累加 |
| 对齐对象 | 按轴对齐到左/中/右 |
| 镜像 | 沿轴镜像,可生成副本 |
| 复制对象 | 批量复制并可指定偏移 |
修改器
工具 | 中文名 | 做什么 |
| 添加修改器 | 细分曲面/镜像/阵列/倒角/布尔/实体化/螺旋/线框/精简/置换等 14 种 |
| 查看修改器 | 列出某对象的修改器栈 |
| 删除修改器 | 删除或应用(固化)修改器 |
材质与贴图
工具 | 中文名 | 做什么 |
| 创建材质 | Principled BSDF,设颜色/金属度/粗糙度/透明/自发光 |
| 指定材质 | 把材质贴到对象或某个槽 |
| 改材质属性 | 微调已有材质 |
| 列出材质 | 所有材质及其使用情况 |
对象管理
工具 | 中文名 | 做什么 |
| 选择对象 | 按名称选择、设活动对象 |
| 删除对象 | ⚠ 危险操作 |
| 重命名对象 | 改成部件名并写自定义属性 |
| 合并对象 | 多个对象合成一个 |
| 分离对象 | 按松散块或材质拆开 |
| 设置原点 | 修「旋转绕错地方」的问题 |
观察与渲染
工具 | 中文名 | 做什么 |
| 看画面 | 多视角出图(viewport/camera/前后左右顶底/等轴/多角度拼图) |
| 渲染出图 | 正式渲染,可指定引擎/分辨率/采样/保存路径 |
| 设置相机 | 位置/朝向/焦距/正交 |
| 设置视口着色 | solid/material/rendered/wireframe |
导入导出
工具 | 中文名 | 做什么 |
| 导入文件 | glb/gltf/fbx/obj/stl/usd/blend |
| 导出文件 | glb/gltf/fbx/obj/stl/usd |
| 保存工程 | 保存或另存 .blend |
其它
工具 | 中文名 | 做什么 |
| 执行 Python | 主要执行通道,单件、批量、局部修复和材质节点均可自主编写 |
| 撤销 | 撤销 N 步 |
| 连通性检查 | 确认 Blender 连着 |
调用时机标签
1.2.2 默认使用 script 模式,仅向 AI 暴露 12 个脚本、场景读取、预览与文件工具。几何编辑、材质、UV 和分组由 AI 自主编写 bpy 脚本完成,减少重复工具描述。下面的完整工具目录保留作兼容参考;用 --tool-profile all 或 MCP_TOOL_PROFILE=all 可恢复全部工具,代码没有被删除。更新后需重启 MCP 服务并重新连接,现有进程不会自动切换。
每个工具的描述都以 【何时调用】…【何时不调用】…【做什么】… 开头。这是刻意设计的——MCP 工具的描述会进入模型上下文,写清时机能减少误用。
几条关键规则已经写进服务端的 instructions:
优先用
execute_python自主编写建模和材质脚本;具体工具按需使用脚本内直接命名、建立 Collection、修改器和节点,不强制另调专用工具
按逻辑批次查看实际视图,并配合建模检查插件核对数据
明确修改范围、支持局部重跑,保留用户原作和有价值的恢复点
导出后重开实际文件核对几何与材质
已知限制
限制 | 说明 |
后台模式( |
|
后台模式 GLB 导出失败 | glTF 导出器需要 |
一次一个命令 | 每条 TCP 连接只处理一条命令,客户端每次新建连接 |
无认证 | addon 的 socket 没有加密认证,只监听 127.0.0.1 |
实现要点
为什么自己写 MCP 协议:宿主里没有 @modelcontextprotocol/server(它是 devDependency)。MCP 的 Streamable HTTP 传输就是「POST 收 JSON-RPC、回 JSON-RPC」,服务端只需实现 initialize / tools/list / tools/call / ping。手写约 200 行,换来零依赖、可被任意 MCP 客户端使用。
为什么 addon 要区分主线程:bpy.ops 必须在主线程执行。GUI 模式下用 bpy.app.timers 注册一个泵,命令进队列由主线程执行。后台模式没有事件循环,泵不跑,所以:
查询类和 bmesh 类操作直接在 socket 线程执行(已改成不依赖
bpy.ops)渲染类明确拒绝(否则进程崩溃,且异常不可捕获)
为什么编辑操作改用 bmesh:bpy.ops.mesh.* 在无界面模式下 poll() 失败(需要 3D 视图区)。改用 bmesh.ops.extrude_face_region / bevel / subdivide_edges / inset_region / bisect_plane 后,GUI 和后台模式都能用。
自测
# addon 全量自测(28 项,不需要 MCP 服务器)
blender -b --python addon/_selftest.py
# MCP 协议层自测
node src/server.mjs --port 8799 &
node -e "..."This server cannot be deployed
Maintenance
Related MCP Connectors
214 tools for AI agents over one MCP endpoint: image, video, audio, 3D, data, storage, mail, GPUs.
Remote MCP for RunComfy: ComfyUI deployments, hosted models, LoRA training. 31 tools.
MCP server for your apps' tools and custom tools, plus hosted AI agents and approval-gated workflows
MCP server for progressive tool usage at any scale (see https://klavis.ai)
Related MCP Servers
- AlicenseNot gradedqualityDmaintenanceConnects MCP-compatible clients to a live Blender scene for AI-assisted 3D workflows, enabling inspection and controlled operations on objects, materials, cameras, lights, render settings, animation, UVs, Geometry Nodes, imports, exports, and Python execution.1MIT
- AlicenseAqualityCmaintenanceEnables AI clients to control a running Blender instance through the Model Context Protocol, allowing scene inspection, object creation and editing, rendering, and execution of Blender Python. It works locally via a WebSocket bridge between the MCP server and a Blender add-on.15MIT
- AlicenseNot gradedqualityCmaintenanceEnables AI assistants to drive a live Blender session over MCP by creating and transforming primitives, building and assigning materials, inspecting scenes and objects, capturing viewport screenshots, and executing arbitrary bpy Python. Commands are relayed over a local TCP bridge to a Blender add-on and executed on Blender's main thread, supporting multiple simultaneous AI clients.MIT
- AlicenseNot gradedqualityBmaintenanceConnects an AI agent to Blender 5.2 LTS over stdio, letting it read the scene hierarchy, create and transform primitive meshes, assign Principled BSDF materials, delete objects, save .blend files, and run raw bpy scripts through 12 tools. A two-process socket bridge keeps bpy calls on Blender's main thread, so no pip packages or admin rights are needed inside Blender.MIT