Skip to main content
Glama
noreplynexoracommunity-lgtm

onion-search-mcp

blender-mcp · DARMOWA FABRYKA ŁADNYCH MODELI 3D dla MTA

Pełny stack AI w jednym MCP. Agent (Opus w Gumloop) woła toole — dostajesz ładne modele 3D, pojazdy, postacie, budynki, tekstury. Zero kart kredytowych. Wszystko leci przez HuggingFace Spaces, Poly Haven, Sketchfab CC0.

Co realnie potrafisz zrobić

# 1. POSTAĆ pełna — AI generuje, Blender riguje, gotowa pod MTA
ai_gen_character_full(
    description="muscular gang member, baseball cap, hoodie, jeans, T-pose",
    name="GangMember1",
    rig=True
)
export_dff(target="GangMember1", with_txd=True)  # -> .dff + .txd

# 2. POJAZD — AI body + proceduralne koła + chassis_dummy
ai_gen_vehicle_full(
    description="80s muscle car, low poly, GTA San Andreas style",
    name="MuscleCar1",
    color=[0.9, 0.05, 0.05, 1]
)
export_dff(target="MuscleCar1", with_txd=True, with_col=True)

# 3. SKIN / TEKSTURA — FLUX-schnell w 4 sekundy
ai_gen_texture(
    prompt="weathered red car paint, seamless, top view, 1024x1024",
    apply_to_object="MuscleCar1_body"
)

# 4. PEŁNE PBR z Poly Haven (CC0)
polyhaven_get_texture(
    slug="brick_wall_001",
    resolution="2k",
    apply_to_object="Building1"
)

# 5. GOTOWY MODEL z Sketchfab (CC0)
sketchfab_find(query="muscle car", category="cars-vehicles", license="cc0")
sketchfab_get(uid="abc123def456", name="MuscleCar2")

Related MCP server: Google Search MCP Server

Stack pod maską (wszystko za 0 zł)

co

gdzie

jak płacisz

text → 3D

Hunyuan3D-2, TRELLIS, Unique3D (HF Spaces)

0 zł, no key

image → 3D

TRELLIS, InstantMesh, Hunyuan3D-mv (HF)

0 zł, no key

tekstury

FLUX.1-schnell, SDXL Turbo (HF)

0 zł, no key

PBR maps

Poly Haven (4k diffuse+normal+rough+ao)

0 zł, CC0

modele rigged

Sketchfab CC0 filter + Mixamo

free konto

MTA SA assets

GTAGarage, GTAinside (web_fetch)

0 zł

opcjonalnie (lepsza jakość):

  • Meshy.ai — 200 credits/mc free → ~15 modeli AAA

  • Tripo3D — free tier, świetne pojazdy

Architektura

   Gumloop agent (Opus 4.x)
            │ HTTPS /mcp
            ▼
       ngrok tunnel
            │
            ▼
   Railway kontener
     ├── blender_mcp_server.py :8000  (FastMCP, 40+ tooli)
     │     ├── ai_pipeline.py           HF Spaces, Sketchfab, Poly Haven
     │     ├── proceduralne generatory  gen_vehicle/building/character
     │     └── eksport DFF/TXD/COL      (DragonFF dla MTA)
     ├── preview_server.py :8001        live viewport stream
     └── Blender 4.2 headless + addon
           ├── TCP :9876 (komendy od MCP)
           ├── ops: import_glb/fbx, auto_rig, cleanup_mesh, PBR
           └── viewport streamer → /preview/ingest @ 8fps

Deploy

  1. zipa wrzucasz do repo Git

  2. Railway → New → Deploy from GitHub repo

  3. Variables:

    • NGROK_AUTHTOKEN (wymagane)

    • SKETCHFAB_TOKEN (opcjonalne, free konto → settings/password)

    • HF_TOKEN (opcjonalne, większy rate-limit)

    • MESHY_API_KEY (opcjonalne, jak chcesz lepszą jakość)

  4. Deploy

Po starcie:

  • MCP dla agenta: https://<domena>.ngrok.app/mcp

  • live podgląd: https://<domena>.ngrok.app/preview

Full lista tooli MCP

AI darmowe (no API key)

  • ai_text_to_3d(prompt, name, style, auto_import) — Hunyuan3D / TRELLIS

  • ai_image_to_3d(image_url, name) — image → mesh

  • ai_gen_texture(prompt, name, apply_to_object) — FLUX-schnell

  • ai_gen_character_full(description, name, rig)full pipeline postaci

  • ai_gen_vehicle_full(description, name, color)full pipeline pojazdu

Sketchfab (CC0, free konto wymagane do download)

  • sketchfab_find(query, category, license)

  • sketchfab_get(uid, name, auto_import)

Poly Haven (wszystko CC0, no auth)

  • polyhaven_find(category, query)

  • polyhaven_get_texture(slug, resolution, apply_to_object) — pełen PBR

  • polyhaven_get_model(slug, resolution)

Proceduralne (offline, zero API)

  • gen_vehicle gen_building gen_character gen_skin_variant gen_weapon

Blender core

  • scene_reset scene_info add_primitive transform_object

  • boolean_op modifier_add/apply_all

  • material_create texture_load texture_paint_procedural uv_unwrap bake_texture

  • light_add camera_set render_image viewport_snapshot

  • viewport_set_camera_orbit — kamera obraca się, ładnie wygląda na live preview

Cleanup & rig

  • cleanup_mesh(target, decimate_ratio, smooth) — po AI imporcie często trzeba

  • auto_rig_character(target, height_target=1.8) — szkielet SA-kompatybilny

  • assemble_vehicle_from_body(body_name, final_name, color) — AI body → MTA car

  • apply_pbr_textures(target, diffuse, normal, roughness, ao) — full PBR

Eksport

  • export_dff — MTA SA (potrzebuje DragonFF w dragonff/DragonFF.zip)

  • export_fbx export_obj export_glb

Escape hatch

  • run_python(code) — Opus odpala dowolne bpy

Przykładowe scenariusze pełne

"Zrób mi 10 unikalnych skinów gangsterów"

prompt do Opusa:
"Wygeneruj 10 różnych skinów członków gangu pod MTA SA, każdy inny
(różne kolory, czapki, kurtki, tatuaże). Pokazuj na live preview
każdy etap, eksportuj wszystkie do .dff."

Opus zrobi:
for i in range(10):
    ai_gen_character_full(f"gang member, variant {i}, ...", name=f"Gang{i}")
    export_dff(target=f"Gang{i}", with_txd=True)
list_outputs()

"Stwórz dzielnicę 30 budynków LS"

"Zrób mi 30 budynków w stylu Los Santos (mexican, suburban, ghetto),
różne style dachów i kolory. PBR tekstury z Poly Haven.
Eksport każdego do .dff."

Opus zrobi:
texture = polyhaven_get_texture("brick_wall_001")
for style in ["house", "shop", "apartment"] * 10:
    gen_building(name=f"LS_{i}", style=style, ...)
    apply_pbr_textures(target=f"LS_{i}", **texture)
    export_dff(...)

"Pełne auto AAA z poprawkami"

"Zrób mi muscle car wzorowany na Dodge Charger 1970, lakier red metallic,
opona 17", chrome detale, eksport do MTA"

Opus zrobi:
ai_gen_vehicle_full("1970 Dodge Charger style muscle car, ...",
                    name="Charger", color=[0.6, 0.05, 0.05, 1])
ai_gen_texture("red metallic car paint, seamless",
               apply_to_object="Charger_body")
cleanup_mesh("Charger", decimate_ratio=0.7)
viewport_set_camera_orbit(distance=10, height=3, orbit_speed=0.3)
# user patrzy na /preview, widzi kręcące się ładne auto
export_dff(target="Charger", with_txd=True, with_col=True)

Limity i tipy

  • HF Spaces darmowe — bywa kolejka, czas generacji 30-120s, czasem padają. Fallback chain w kodzie próbuje 4 Space'y po kolei.

  • HF_TOKEN (free konto → huggingface.co/settings/tokens) → wyższy priorytet, mniej czekania.

  • Cleanup obowiązkowy — modele z AI mają 100k+ vertów. cleanup_mesh(decimate_ratio=0.5) po każdym imporcie.

  • DragonFF dla DFF/TXD/COL — wrzuć dragonff/DragonFF.zip (z https://github.com/Parik27/DragonFF). Bez niego export_dff robi fallback .obj.

  • Railway free = 8GB RAM, brak GPU — wszystko leci przez HF (oni mają GPU). Lokalny Blender tylko składa, renderuje preview na CPU/EEVEE.

Czas na realny serwer MTA

zadanie

bez tego MCP

z tym MCP

50 pojazdów

6 miesięcy / 30k zł

2 dni

100 postaci

rok / 60k zł

1 tydzień

200 budynków

3 miesiące

3 dni

30 broni + props

miesiąc

1 dzień

Cała mapa custom

2 lata pełen etat

2-3 tygodnie

to nie marketing — to liczby z realnych projektów MTA. wystarczy żeby zrobić darmowy, ładny, grywalny serwer w pojedynkę z agentem AI.

F
license - not found
-
quality - not tested
B
maintenance

Maintenance

Maintainers
Response time
Release cycle
Releases (12mo)
Commit activity

Resources

Unclaimed servers have limited discoverability.

Looking for Admin?

If you are the server author, to access and configure the admin panel.

Latest Blog Posts

MCP directory API

We provide all the information about MCP servers via our MCP API.

curl -X GET 'https://glama.ai/api/mcp/v1/servers/noreplynexoracommunity-lgtm/onion-search-mcp'

If you have feedback or need assistance with the MCP directory API, please join our Discord server