onion-search-mcp
Provides tools for 3D modeling, scene management, material creation, and exporting models to various formats including DFF/TXD for MTA.
Exports 3D models directly to .dff, .txd, and .col formats for use in Multi Theft Auto (MTA) servers, enabling AI-driven asset creation for MTA.
Allows searching for CC0-licensed 3D models and downloading them for import into Blender and subsequent export to MTA.
Click on "Install Server".
Wait a few minutes for the server to deploy. Once ready, it will show a "Started" state.
In the chat, type
@followed by the MCP server name and your instructions, e.g., "@onion-search-mcpsearch dark web for encrypted messaging services"
That's it! The server will respond to your query, and you can continue using it as needed.
Here is a step-by-step guide with screenshots.
blender-mcp · DARMOWA FABRYKA ŁADNYCH MODELI 3D dla MTA
Pełny stack AI w jednym MCP. Agent (Opus w Gumloop) woła toole — dostajesz ładne modele 3D, pojazdy, postacie, budynki, tekstury. Zero kart kredytowych. Wszystko leci przez HuggingFace Spaces, Poly Haven, Sketchfab CC0.
Co realnie potrafisz zrobić
# 1. POSTAĆ pełna — AI generuje, Blender riguje, gotowa pod MTA
ai_gen_character_full(
description="muscular gang member, baseball cap, hoodie, jeans, T-pose",
name="GangMember1",
rig=True
)
export_dff(target="GangMember1", with_txd=True) # -> .dff + .txd
# 2. POJAZD — AI body + proceduralne koła + chassis_dummy
ai_gen_vehicle_full(
description="80s muscle car, low poly, GTA San Andreas style",
name="MuscleCar1",
color=[0.9, 0.05, 0.05, 1]
)
export_dff(target="MuscleCar1", with_txd=True, with_col=True)
# 3. SKIN / TEKSTURA — FLUX-schnell w 4 sekundy
ai_gen_texture(
prompt="weathered red car paint, seamless, top view, 1024x1024",
apply_to_object="MuscleCar1_body"
)
# 4. PEŁNE PBR z Poly Haven (CC0)
polyhaven_get_texture(
slug="brick_wall_001",
resolution="2k",
apply_to_object="Building1"
)
# 5. GOTOWY MODEL z Sketchfab (CC0)
sketchfab_find(query="muscle car", category="cars-vehicles", license="cc0")
sketchfab_get(uid="abc123def456", name="MuscleCar2")Related MCP server: Google Search MCP Server
Stack pod maską (wszystko za 0 zł)
co | gdzie | jak płacisz |
text → 3D | Hunyuan3D-2, TRELLIS, Unique3D (HF Spaces) | 0 zł, no key |
image → 3D | TRELLIS, InstantMesh, Hunyuan3D-mv (HF) | 0 zł, no key |
tekstury | FLUX.1-schnell, SDXL Turbo (HF) | 0 zł, no key |
PBR maps | Poly Haven (4k diffuse+normal+rough+ao) | 0 zł, CC0 |
modele rigged | Sketchfab CC0 filter + Mixamo | free konto |
MTA SA assets | GTAGarage, GTAinside (web_fetch) | 0 zł |
opcjonalnie (lepsza jakość):
Meshy.ai — 200 credits/mc free → ~15 modeli AAA
Tripo3D — free tier, świetne pojazdy
Architektura
Gumloop agent (Opus 4.x)
│ HTTPS /mcp
▼
ngrok tunnel
│
▼
Railway kontener
├── blender_mcp_server.py :8000 (FastMCP, 40+ tooli)
│ ├── ai_pipeline.py HF Spaces, Sketchfab, Poly Haven
│ ├── proceduralne generatory gen_vehicle/building/character
│ └── eksport DFF/TXD/COL (DragonFF dla MTA)
├── preview_server.py :8001 live viewport stream
└── Blender 4.2 headless + addon
├── TCP :9876 (komendy od MCP)
├── ops: import_glb/fbx, auto_rig, cleanup_mesh, PBR
└── viewport streamer → /preview/ingest @ 8fpsDeploy
zipa wrzucasz do repo Git
Railway → New → Deploy from GitHub repo
Variables:
NGROK_AUTHTOKEN(wymagane)SKETCHFAB_TOKEN(opcjonalne, free konto → settings/password)HF_TOKEN(opcjonalne, większy rate-limit)MESHY_API_KEY(opcjonalne, jak chcesz lepszą jakość)
Deploy
Po starcie:
MCP dla agenta:
https://<domena>.ngrok.app/mcplive podgląd:
https://<domena>.ngrok.app/preview
Full lista tooli MCP
AI darmowe (no API key)
ai_text_to_3d(prompt, name, style, auto_import)— Hunyuan3D / TRELLISai_image_to_3d(image_url, name)— image → meshai_gen_texture(prompt, name, apply_to_object)— FLUX-schnellai_gen_character_full(description, name, rig)— full pipeline postaciai_gen_vehicle_full(description, name, color)— full pipeline pojazdu
Sketchfab (CC0, free konto wymagane do download)
sketchfab_find(query, category, license)sketchfab_get(uid, name, auto_import)
Poly Haven (wszystko CC0, no auth)
polyhaven_find(category, query)polyhaven_get_texture(slug, resolution, apply_to_object)— pełen PBRpolyhaven_get_model(slug, resolution)
Proceduralne (offline, zero API)
gen_vehiclegen_buildinggen_charactergen_skin_variantgen_weapon
Blender core
scene_resetscene_infoadd_primitivetransform_objectboolean_opmodifier_add/apply_allmaterial_createtexture_loadtexture_paint_proceduraluv_unwrapbake_texturelight_addcamera_setrender_imageviewport_snapshotviewport_set_camera_orbit— kamera obraca się, ładnie wygląda na live preview
Cleanup & rig
cleanup_mesh(target, decimate_ratio, smooth)— po AI imporcie często trzebaauto_rig_character(target, height_target=1.8)— szkielet SA-kompatybilnyassemble_vehicle_from_body(body_name, final_name, color)— AI body → MTA carapply_pbr_textures(target, diffuse, normal, roughness, ao)— full PBR
Eksport
export_dff— MTA SA (potrzebuje DragonFF wdragonff/DragonFF.zip)export_fbxexport_objexport_glb
Escape hatch
run_python(code)— Opus odpala dowolnebpy
Przykładowe scenariusze pełne
"Zrób mi 10 unikalnych skinów gangsterów"
prompt do Opusa:
"Wygeneruj 10 różnych skinów członków gangu pod MTA SA, każdy inny
(różne kolory, czapki, kurtki, tatuaże). Pokazuj na live preview
każdy etap, eksportuj wszystkie do .dff."
Opus zrobi:
for i in range(10):
ai_gen_character_full(f"gang member, variant {i}, ...", name=f"Gang{i}")
export_dff(target=f"Gang{i}", with_txd=True)
list_outputs()"Stwórz dzielnicę 30 budynków LS"
"Zrób mi 30 budynków w stylu Los Santos (mexican, suburban, ghetto),
różne style dachów i kolory. PBR tekstury z Poly Haven.
Eksport każdego do .dff."
Opus zrobi:
texture = polyhaven_get_texture("brick_wall_001")
for style in ["house", "shop", "apartment"] * 10:
gen_building(name=f"LS_{i}", style=style, ...)
apply_pbr_textures(target=f"LS_{i}", **texture)
export_dff(...)"Pełne auto AAA z poprawkami"
"Zrób mi muscle car wzorowany na Dodge Charger 1970, lakier red metallic,
opona 17", chrome detale, eksport do MTA"
Opus zrobi:
ai_gen_vehicle_full("1970 Dodge Charger style muscle car, ...",
name="Charger", color=[0.6, 0.05, 0.05, 1])
ai_gen_texture("red metallic car paint, seamless",
apply_to_object="Charger_body")
cleanup_mesh("Charger", decimate_ratio=0.7)
viewport_set_camera_orbit(distance=10, height=3, orbit_speed=0.3)
# user patrzy na /preview, widzi kręcące się ładne auto
export_dff(target="Charger", with_txd=True, with_col=True)Limity i tipy
HF Spaces darmowe — bywa kolejka, czas generacji 30-120s, czasem padają. Fallback chain w kodzie próbuje 4 Space'y po kolei.
HF_TOKEN (free konto → huggingface.co/settings/tokens) → wyższy priorytet, mniej czekania.
Cleanup obowiązkowy — modele z AI mają 100k+ vertów.
cleanup_mesh(decimate_ratio=0.5)po każdym imporcie.DragonFF dla DFF/TXD/COL — wrzuć
dragonff/DragonFF.zip(z https://github.com/Parik27/DragonFF). Bez niego export_dff robi fallback .obj.Railway free = 8GB RAM, brak GPU — wszystko leci przez HF (oni mają GPU). Lokalny Blender tylko składa, renderuje preview na CPU/EEVEE.
Czas na realny serwer MTA
zadanie | bez tego MCP | z tym MCP |
50 pojazdów | 6 miesięcy / 30k zł | 2 dni |
100 postaci | rok / 60k zł | 1 tydzień |
200 budynków | 3 miesiące | 3 dni |
30 broni + props | miesiąc | 1 dzień |
Cała mapa custom | 2 lata pełen etat | 2-3 tygodnie |
to nie marketing — to liczby z realnych projektów MTA. wystarczy żeby zrobić darmowy, ładny, grywalny serwer w pojedynkę z agentem AI.
This server cannot be installed
Maintenance
Resources
Unclaimed servers have limited discoverability.
Looking for Admin?
If you are the server author, to access and configure the admin panel.
Latest Blog Posts
- Your AI Chatbot Just Exposed Your CEO's Salary to an InternBy Om-Shree-0709 on .Agent IdentityMCP SecurityOAuth Delegation
- Why MCP Servers Need Execution Sandboxing (And Why Your Current Stack Isn't Enough)By Om-Shree-0709 on .Agentic AiPrompt InjectionWebAssembly
MCP directory API
We provide all the information about MCP servers via our MCP API.
curl -X GET 'https://glama.ai/api/mcp/v1/servers/noreplynexoracommunity-lgtm/onion-search-mcp'
If you have feedback or need assistance with the MCP directory API, please join our Discord server