RealityScan MCP
Drives the RealityScan photogrammetry pipeline (align, mesh, texture, export) for 3D model reconstruction from images, supporting headless batch processing or live GUI control.
Converts 360° equirectangular or EAC video into perspective frames using ffmpeg v360 filter, enabling preprocessing for RealityScan photogrammetry.
Handles YouTube 360 videos in EAC format by detecting and converting them to perspective frames for photogrammetry input.
Click on "Install Server".
Wait a few minutes for the server to deploy. Once ready, it will show a "Started" state.
In the chat, type
@followed by the MCP server name and your instructions, e.g., "@RealityScan MCPrun pipeline on C:\scans to create model.obj"
That's it! The server will respond to your query, and you can continue using it as needed.
Here is a step-by-step guide with screenshots.
realityscan-mcp
MCP server for RealityScan (formerly RealityCapture) — drive the full photogrammetry pipeline (align → mesh → texture → export) from an AI agent, either headless or by live-driving a visible GUI instance. Includes a 360° video → perspective-frames converter (equirectangular / YouTube EAC).
Claude(또는 다른 MCP 클라이언트)가 RealityScan 포토그래메트리를 자동화한다 — 헤드리스 CLI 배치 또는 보이는 GUI 실시간 제어. 360 영상 전처리 포함.
실행파일 자동탐지: 환경변수
REALITYSCAN_EXE/REALITYSCAN_HOME→C:\Program Files\Epic Games\RealityScan*\RealityScan.exe(최고 버전 우선) → 레거시 RealityCapture. 상위 버전을 설치하면 코드 수정 없이 자동 승격.개발·검증 환경: RealityScan 2.1.1 (Windows). CLI 는 2.x 공통이라 2.2 등 상위 버전도 그대로 동작(exe 경로만 자동 승격).
라이브 검증: 헤드리스 실행 → 명령 순차 실행 → 출력 캡처 → 정상 종료(exit 0). 실제 영상→텍스처 메시 복원, 360(EAC) 변환, 보이는 GUI 위임 모두 확인.
자동화 모델
RealityScan 은 하나의 헤드리스 프로세스에 CLI 명령을 나열해 순차 실행한다:
RealityScan.exe -headless -stdConsole -load p.rsproj -align -calculateNormalModel -save p.rsproj -quit이 서버는 명령 토큰 리스트를 받아 -headless / -stdConsole / -silent / -quit
를 자동 부착하고 subprocess 로 실행, stdout/stderr/exit code 를 구조화해 반환한다.
모든 편의 도구는 결국 runner.run() 단일 경로로 귀결되며, execute_cli 가
전체 CLI 를 그대로 노출하는 탈출구다(어떤 명령도 도달 가능).
Related MCP server: UnrealEngine Bridge
도구 (13종)
도구 | 설명 |
| 설치/탐지 상태·버전·환경변수 스냅샷 (기동 안 함) |
| 전체 CLI 탈출구 — 임의 토큰 시퀀스 실행. |
| 보이는 GUI 상주 인스턴스 실행 (아래 라이브 모드) |
| GUI 인스턴스 진행 상태 조회 |
| 새 프로젝트 + 이미지(폴더/개별) 추가 + 저장 |
| 기존 프로젝트에 이미지 추가 |
| 정렬(카메라 포즈). |
| 영역 자동설정 + 메시( |
| UV 언랩 + 텍스처 계산 |
| 모델 내보내기(확장자로 형식 결정: obj/fbx/ply/glb…) |
| 템플릿 기반 HTML 리포트 |
| 360 등장방형 영상 → 원근 프레임(ffmpeg v360) + XMP 캘리브레이션. RealityScan 투입 전처리 |
| 폴더→정렬→영역→메시→(단순화)→(텍스처)→저장→(내보내기)를 단일 실행으로 |
360 영상 워크플로
RealityScan 은 등장방형 360 영상을 그대로 못 쓴다(핀홀 왜곡모델 아님). 먼저
convert_360_video 로 원근 뷰(큐브 6면 90° 또는 링)로 재투영한 뒤, 그 폴더를
run_pipeline(또는 new_project+align_images+…)에 먹인다. 각 프레임에 초점거리
XMP 사이드카가 붙어 RealityScan 이 보정된 카메라로 인식한다(언디스토트 불필요).
Epic 의 Pano2Views 와 동일한 접근을 로컬 ffmpeg 로 수행. 일반(비360) 영상엔 쓰지 말 것.
convert_360_video(video=eq.mp4, out_dir=persp/, mode=cube, interval=0.5)
run_pipeline(image_folder=persp/, project_path=scan.rsproj, output_model=model.obj)입력 투영(input_projection): e=등장방형(기본) / eac=YouTube Equi-Angular
Cubemap / c3x2·c6x1=큐브맵 / dfisheye=듀얼 피시아이. YouTube 360 은
등장방형이 아니라 EAC 인 경우가 많다(360 인데 화면비가 16:9면 EAC 의심 →
프레임을 떠서 v360=eac:e 로 확인). 그땐 input_projection="eac" 로 변환.
라이브 GUI 모드 (헤드리스 대신 보면서 제어)
헤드리스 배치가 기본이지만, 보이는 GUI 를 띄워두고 실시간 제어할 수 있다 (RealityScan 인스턴스 위임). 문서: "계산 중에도 평소처럼 GUI 로 조작 가능".
launch_gui(instance_name="LIVE1", project_path="C:/…/scan.rsproj") # 창이 뜸(상주)
execute_cli(commands=["-addFolder","C:/imgs","-align"], instance="LIVE1") # 그 창에 실시간 위임
get_instance_status(instance_name="LIVE1") # 진행 조회
execute_cli(commands=["-quit"], instance="LIVE1", wait=false) # 닫기(또는 창 수동 종료)내부적으로 헤드리스 courier 가 -delegateTo LIVE1 … -waitCompleted LIVE1 로
명령을 열린 인스턴스에 전달한다. 사용자는 GUI 에서 진행을 보며 직접 만질 수도 있다.
효율 팁
스텝 사이 프로젝트 재로드는 비용이 크다. 여러 스텝을 한 번에 돌릴 땐
run_pipeline 또는 execute_cli 에 명령을 한꺼번에 넣어 단일 헤드리스
프로세스로 처리하는 게 가장 빠르다.
설치 / 등록
uv venv --python 3.10 .venv
uv pip install --python .\.venv\Scripts\python.exe mcp
convert_360_video는 외부 ffmpeg(v360 필터 포함)를 사용한다. PATH 에 있거나 환경변수FFMPEG_EXE로 지정. (Python 추가 의존성은 없음 — 표준 라이브러리만.)
MCP 클라이언트 설정(~/.claude.json 등)의 mcpServers 에 등록(경로는 설치 위치에 맞게):
"realityscan": {
"command": "C:\\path\\to\\realityscan-mcp\\.venv\\Scripts\\python.exe",
"args": ["C:\\path\\to\\realityscan-mcp\\src\\server.py"],
"env": {}
}등록/변경 후 클라이언트 재시작 필요.
주의
미인식 명령 = 모달 행(실측): 오타 등 미지원 CLI 명령은
-headless여도 에러 모달창(unknown command ... [err:7180])을 띄워 프로세스를 멈춘다. 그래서 러너가 스폰 전에KNOWN_COMMANDS(2.1 전체 명령) 화이트리스트로 검증해 즉시 거부한다(음수 인자-1등은 값이므로 통과). 상위 버전의 신규 명령을 쓰려면execute_cli에validate=false.라이선스: RealityScan 2.x(Epic)는 Epic 계정 로그인 기반 라이선스를 쓴다. 헤드리스는 캐시된 로그인 자격을 사용하므로, GUI 에서 한 번 로그인해 둔 상태여야 재구성 명령이 통과한다(빈 씬 저장 등은 로그인 없이도 동작 확인됨).
무거운 재구성은 오래 걸린다 → 기본 타임아웃 3600초. 필요 시 도구별
timeout지정.params.xml를 받는 명령(텍스처/내보내기 등)은 RealityScan 이 export 설정을 XML 로 받는 규약을 따른다. GUI 에서 export 설정을 저장해 그 xml 을 넘기면 된다.
전체 CLI
명령 전체 목록은 RealityScan CLI 문서 참고:
https://rshelp.capturingreality.com/en-US/appbasics/allcommands.htm
execute_cli 로 문서상의 어떤 명령이든 그대로 실행할 수 있다.
This server cannot be installed
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