Codely Unity MCP
Connects AI agents to a Unity/团结 editor through Codely Bridge, enabling project and scene state queries, GameObject and asset management, C# snippet execution, Console reading, menu item execution, screenshots, and other editor operations.
Click on "Deploy Server".
Wait a few minutes for the server to deploy. Once ready, it will show a "Started" state.
In the chat, type
@followed by the MCP server name and your instructions, e.g., "@Codely Unity MCPread the console for any errors or warnings"
That's it! The server will respond to your query, and you can continue using it as needed.
Here is a step-by-step guide with screenshots.
Codely Unity MCP
让 AI Agent 直接参与团结编辑器里的游戏开发。
游戏开发不只是写代码。创建 GameObject、调整组件参数、管理场景和资源、查看 Console,都需要和编辑器打交道。
Codely Unity MCP 是一个开源的 MCP 适配器:复用团结引擎 Codely Bridge 的编辑器通信能力,把它接入支持本地 MCP stdio 的 AI Agent。让 AI 在写代码之外,也能读取工程状态、执行编辑器操作并检查结果。
一个 MCP,连接多种 AI Agent

只要客户端支持配置本地 MCP stdio 服务,就可以使用这套接口,无需为每个 Agent 单独编写 Bridge 连接代码。图中的 Codex、ZCode、DSH 是接入方式的示意,具体兼容性以客户端实际支持为准。
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为什么复用 Codely Bridge?
Codely 已经提供了编辑器通信能力,这个项目专注于把这些能力接入 MCP。对于已经安装 Bridge 的工程,不需要为了本适配器再安装另一套自建的编辑器通信插件。

特点 | 使用体验 |
复用现有 Bridge | 通过工程中的 Codely Bridge 执行编辑器操作 |
自动发现端口 | 从指定工程的握手文件读取 TCP 端口,无需手动填写 |
端口变化后重新连接 | 编辑器重启后,后续请求可以重新发现端口并连接 |
Doctor 连接诊断 | 检查工程路径、握手文件和 TCP 握手,帮助定位连接问题 |
MCP + Agent Skill | MCP 提供工具,Skill 指导 Agent 检查状态和验证操作结果 |
轻量运行 | Node.js stdio 服务,无第三方 Node.js 依赖 |
架构对比用于解释连接方式;不同 Unity MCP 的实现可能不同,本项目没有进行跨项目的稳定性或性能比较。
能做什么?
项目提供 12 个 MCP 工具,覆盖以下工作:
工作 | 工具 |
检查连接与编辑器状态,控制 Play / Stop |
|
查询、创建、修改 GameObject,管理组件及属性 |
|
查询、创建、加载和保存场景 |
|
查找、创建、移动和修改资源 |
|
执行编辑器或运行时 C# 片段 |
|
读取、清理 Console,辅助定位错误 |
|
调用截图及 Bridge 支持的录制操作 |
|
管理 Game View、执行菜单命令 |
|
查询和管理 Bridge 异步任务 |
|
转发其他 Bridge 命令 |
|
具体动作受安装的 Bridge 版本、编辑器状态和写保护限制。适配器提供接口,实际执行能力由编辑器中的 Bridge 提供。
下面是一次使用示例:让 Agent 检查 Player 是否重复挂载组件,结合编辑器查询和 C# 检查给出结论。

快速开始:让 AI 帮你安装
先准备好:
Node.js 20 或更新版本。
目标团结工程中已安装 Codely Bridge,编辑器保持打开,Bridge 已就绪。
工程路径是包含
Assets的根目录。
复制下面这段提示词,替换工程路径后发送给你的 Agent:
帮我安装并配置这个 MCP:https://github.com/James-FS/codely-unity-mcp
我的团结工程位于
<包含 Assets 的工程根目录>。请阅读 README,优先使用 npm/npx,按当前客户端支持的方式配置 MCP,并验证 Codely Bridge 连接。也请安装仓库里的skills/codely-unity;如果当前 Agent 不支持 Skill,请在操作前读取它的 SKILL.md。
MCP 配置格式、技能目录和重新加载方式因客户端而异。需要手动配置时,使用下面的示例。
通过 npm / npx 运行
在 MCP 客户端中配置服务,npx 会下载固定版本:
{
"mcpServers": {
"codely-unity": {
"command": "npx",
"args": ["-y", "codely-unity-mcp@1.0.2", "--project", "D:/MyUnityProject"]
}
}
}将 D:/MyUnityProject 替换为实际工程根目录。Windows 客户端找不到 npx 时,可尝试 npx.cmd 或填写绝对路径。配置完成后重新加载 MCP 服务。
用 Doctor 检查连接:
npx -y --package=codely-unity-mcp@1.0.2 codely-unity-doctor --project "D:\MyUnityProject"Doctor 只读取工程目录和握手文件,尝试 TCP 握手后立即断开,不向编辑器发送操作命令。通过后,让 Agent 调用 bridge_status,再调用 manage_editor action=get_state 确认目标工程和编辑器状态。
下载 ZIP 或使用源码
从 GitHub Releases 下载 ZIP 并解压,或克隆仓库。然后配置 MCP 客户端:
{
"mcpServers": {
"codely-unity": {
"command": "node",
"args": ["C:/Tools/codely-unity-mcp/server.mjs", "--project", "D:/MyUnityProject"],
"env": { "CODELY_UNITY_HOST": "127.0.0.1" }
}
}
}也可通过环境变量传项目路径:
"env": { "CODELY_UNITY_PROJECT": "D:\\MyUnityProject" }--project 优先于 CODELY_UNITY_PROJECT。适配器只读取指定工程的握手文件,不会从其他工作目录猜测工程。
在源码或解压目录检查连接:
node .\scripts\doctor.mjs --project "D:\MyUnityProject"配套 Agent Skill
MCP 工具负责提供操作能力,codely-unity Skill负责指导 Agent 使用这些工具:操作前检查连接、Play 和编译状态,遵守写保护,操作后读取 Console 并验证结果。
Skill 包含 C# 示例和原生串流 / DataChannel 排障。它是通用指引,项目专用路径和玩法约定应放在各自工程的说明中。
通过 npx 启动 MCP 不会自动安装 Skill。 GitHub 仓库、Release ZIP 和 npm 包均包含 skills/codely-unity/:
取得整个
codely-unity文件夹,复制到 Agent 支持的技能目录。保留
SKILL.md和references/的相对结构,按客户端要求重新加载。操作编辑器前使用该 Skill。客户端不支持技能时,也可以让 Agent 先读取
SKILL.md。
连接配置与排障
设置 | 默认值 | 说明 |
| 无 | 目标工程根目录,也可用 |
|
| Bridge 主机 |
| 自动发现 | 手动覆盖握手文件中的 TCP 端口 |
|
| Bridge 请求超时,毫秒 |
|
| TCP 连接和握手超时,毫秒 |
适配器从 Temp/.com-unity-codely.json 或工程根目录的 .com-unity-codely.json 读取连接信息。编辑器重启、端口变化后,会在后续请求中重新发现并连接。
现象 | 先检查 |
找不到工程或握手文件 | 路径是否指向包含 |
TCP 连接失败 | 编辑器是否打开;先运行 Doctor 检查握手 |
Play 中写入被拒 | 读取编辑器状态,需要修改场景和资产时先停止 Play |
| 查看串流排障参考,区分浏览器串流与 MCP/TCP 操作 |
连接先读取 WELCOME ... FRAMING=1 握手行;后续使用 8 字节大端长度头和 UTF-8 JSON 帧。在已检查的 Bridge 构建中,发送 CLIENT_VERSION= 明文行会导致连接重置,不应混入已进入帧模式的连接。
probe.mjs 是手动 TCP 探测脚本,端口固定为 5710;仅适用于实际监听该端口的 Bridge。日常诊断优先使用支持工程路径参数的 Doctor。
MCP 标准输出仅发送 JSON-RPC 消息,诊断信息写入标准错误。
验证范围
MCP 适配器已在团结 2022.3.62t13、Bridge 1.0.81 上通过只读端到端检查(bridge_status、manage_editor get_state),并通过模拟 Bridge 的协议、握手失败、连接拒绝和端口变化重连测试。
Polarity 工程中的 Bridge 1.0.86 串流修复另有直接 TCP 验证记录;它不等同于该版本通过本 MCP 服务的完整兼容性测试。普通 Unity 兼容性及不同客户端、Bridge 版本的全部动作尚未验证,请以实际工具返回和工程检查为准。
开发与反馈
npm test
node --check .\server.mjs冒烟测试不需要启动编辑器。对已打开且 Bridge 就绪的工程执行只读集成检查:
npm run test:integration -- --project "D:\MyUnityProject"欢迎通过 Issue反馈 Bug、分享客户端配置和使用经验,也欢迎提交改进。如果它帮到了你的游戏开发,欢迎给项目一个 Star。
许可
本仓库的适配器代码按 MIT 许可证发布。Codely Bridge 是独立的编辑器组件,不随本项目打包;其安装与使用应遵循提供方说明和许可。本项目不代表团结或 Codely 官方。
This server cannot be deployed
Maintenance
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