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Glama

Multi-MCP Hub

Multi-MCP는 여러 MCP(Model Context Protocol) 서버를 단일 허브/라우터로 통합하는 보안 게이트웨이입니다. 클라이언트(LangGraph 등)에는 단일 엔드포인트처럼 보이며, 내부에서 정책 강제, 비밀 관리, 감사 로그를 처리합니다.

최우선 기준: .github/AGENTS.md


핵심 기능

기능

설명

Hub/Router

여러 MCP sub-server를 등록하고 tool 호출을 라우팅

Policy Enforcement

allowed_root, cwd, timeout, output cap, denylist, quota — 항상 강제

Secret Management

Fernet 암호화 저장, alias 기반 접근, 클라이언트에 평문 미노출

Audit + Exec Logs

감사 로그와 실행 로그를 별도 파일에 분리 저장

Web GUI

FastAPI 기반 관리 콘솔 (환경/서버/alias/정책/프로파일/로그)

Multi-Environment

dev / stage / prod 환경별 독립 설정

Client Profiles

Researcher / Coder / Ops 등 역할별 도구 노출 분리

Built-in Core

Filesystem, Exec, SSH, Search 등 6개 코어 서버 자동 등록


설치 및 실행

요구사항

  • Python 3.11+

설치

# 1. 리포지토리 클론
git clone https://github.com/manbavaran/Multi-MCP.git
cd Multi-MCP

# 2. 가상환경 생성 (권장)
python3.11 -m venv .venv
source .venv/bin/activate  # Windows: .venv\Scripts\activate

# 3. 패키지 설치
pip install -e .

# 4. 환경 변수 설정 (선택)
# .env.example을 .env로 복사하여 필요한 값을 수정할 수 있습니다.
# 기본적으로는 파일 없이도 동작합니다.

서버 실행

# 개발 모드 (코드 변경 시 자동 재시작)
uvicorn multi_mcp.main:app --reload --host 0.0.0.0 --port 8765

서버 시작 후 브라우저에서 http://localhost:8765 접속 → 관리 콘솔


빠른 시작: 3단계

  1. 서버 실행: 위 uvicorn 명령어로 서버를 실행합니다.

  2. 관리 콘솔 접속: 브라우저에서 http://localhost:8765를 엽니다.

  3. API Key 등록: Aliases 탭 → Search API Keys에서 tavily_default의 API 키를 입력하고 저장합니다.

이제 core-search 서버가 ✅ Ready 상태가 되며, 모든 코어 서버를 사용할 수 있습니다.


코어 서버 자동 등록 (Built-in Core Servers)

Multi-MCP는 첫 실행 시 6개의 코어 서버를 자동으로 등록합니다. 별도 설정 없이 Sub-servers 페이지에서 바로 확인할 수 있습니다.

코어 서버

타입

상태 조건

필수 설정

core-filesystem

filesystem

✅ 즉시 Ready

없음 (allowed_root 기본값 사용)

core-exec

exec

✅ 즉시 Ready

없음 (timeout/cwd 기본값 사용)

core-ssh

ssh

⚠️ SSH alias 등록 필요

Aliases → SSH Remotes

core-logs

logs

✅ 즉시 Ready

없음

core-search

search

⚠️ Tavily API Key 등록 필요

Aliases → Search API Keys

core-artifact

artifact

✅ 즉시 Ready

없음

상태 표시:

  • ✅ Ready — 즉시 사용 가능

  • ⚠️ Not Configured — 자격증명 미설정. GUI에서 설정 링크 클릭

  • ⏸ Disabled — 사용자가 비활성화


Unity MCP Bridge 연동

  1. UnityMcpBridge.cs 추가: extensions/unity/UnityMcpBridge.cs 파일을 Unity 프로젝트의 Assets/Editor/ 폴더에 넣습니다.

  2. 자동 시작: Unity가 컴파일을 마치면 자동으로 MCP 브릿지 서버가 시작됩니다. (Unity 콘솔에 v2.1 started 로그 확인)

  3. Multi-MCP에 등록: Multi-MCP 관리 콘솔 → Sub-servers 탭에서 + 서버 등록을 클릭하고 아래와 같이 입력합니다.

    • Name: unity-editor-1

    • Server Type: other

    • Transport: http

    • Endpoint: http://127.0.0.1:23457/mcp

  4. 디스커버리: 등록된 unity-editor-1 행의 ⏳ 클릭하여 디스커버리를 클릭하면 ✓ 12개 도구 발견으로 상태가 변경됩니다.

자세한 내용은 extensions/unity/Unity MCP Bridge 등록 및 사용 가이드.md를 참고하세요.


트러블슈팅

  • ✗ 오류 (클릭하여 재시도)가 표시될 때:

    • 원인: Sub-server가 실행 중이 아니거나, 엔드포인트 주소가 잘못되었습니다.

    • 해결:

      1. Unity의 경우, Unity 콘솔에 v2.1 started 로그가 있는지 확인합니다.

      2. Multi-MCP GUI에서 서버의 Endpoint 주소가 올바른지 확인합니다.

      3. 서버를 재시작하고 다시 Discover를 클릭합니다.

  • httpx not installed 오류:

    • 원인: Multi-MCP v0.1.0 초기 버전의 버그입니다.

    • 해결: git pull origin main으로 최신 코드를 받으면 urllib fallback이 적용되어 추가 설치 없이 해결됩니다.


아키텍처 및 보안

  • 아키텍처: 자세한 내용은 docs/architecture.md 참고

  • 보안 원칙:

    1. 비밀은 서버가 소유: API 키, SSH 자격증명은 Fernet 암호화 저장. 클라이언트에 평문 미노출.

    2. 정책은 강제: 클라이언트가 우회할 수 없음. EnforcementMiddleware가 모든 호출 전에 검사.

    3. read/write 분리: Filesystem, SSH는 읽기/쓰기 도구 분리. 쓰기는 기본 OFF.

    4. 로그 분리: 감사 로그(who/what/when)와 실행 로그(output) 별도 저장.

    5. 비밀 파일 gitignore: .secrets/, config/*.json, .env 는 절대 커밋 금지.

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