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lusilong

ue4-mcp-server

by lusilong

ue4-mcp-server

MCP Python License: MIT

让 AI 助手直接控制 Unreal Engine 编辑器。

通过 Model Context Protocol (MCP) 把 UE4/5 的编辑器能力暴露给 AI 助手(opencode、Claude Desktop、Cursor 等),实现自然语言驱动的场景搭建、资产管理和关卡编辑。

架构

┌──────────────┐     stdio/MCP      ┌────────────────┐     UDP+HTTP     ┌──────────────┐
│  AI 助手      │ ◄──────────────── │  ue4-mcp-server │ ◄──────────────► │  UE4 Editor  │
│  (opencode /  │                    │  (Python MCP)   │   Remote Exec   │  (Python     │
│   Claude等)   │                    └────────────────┘                   │   Plugin)    │
└──────────────┘                                                        └──────────────┘

工作原理:

  1. UE4 编辑器启用 Remote Execution 插件(监听 UDP 6766 端口)

  2. MCP Server 通过 UDP 广播发现编辑器端点

  3. 通过 HTTP POST 发送 Python 代码到编辑器执行

  4. 编辑器执行结果返回给 AI 助手

Related MCP server: unreal-mcp

快速开始

1. 安装

pip install ue4-mcp-server

或从源码安装:

git clone https://github.com/lusilong/ue4-mcp-server.git
cd ue4-mcp-server
pip install -e .

2. 配置 UE4 编辑器

在你的项目 Config/DefaultEngine.ini 中添加:

[PythonScriptPlugin]
bRemoteExecution=True

重启编辑器,Remote Execution 插件会监听 UDP 6766 端口。

3. 配置 AI 助手

opencode (~/.config/opencode/opencode.jsonc)

{
  "mcp": {
    "ue4": {
      "type": "local",
      "command": ["ue4-mcp"]
    }
  }
}

Claude Desktop (claude_desktop_config.json)

{
  "mcpServers": {
    "ue4": {
      "command": "ue4-mcp",
      "args": []
    }
  }
}

Cursor (.cursor/mcp.json)

{
  "mcpServers": {
    "ue4": {
      "command": "ue4-mcp"
    }
  }
}

4. 启动

  1. 打开 UE4/5 编辑器(确保 Remote Execution 已启用)

  2. 在 AI 助手中对话,AI 会自动连接编辑器

提供的工具

工具

说明

run_python

在编辑器中执行任意 Python 代码

console_command

执行 UE4 控制台命令

get_project_info

获取项目名称、引擎版本、资产数量

get_map_info

获取当前关卡信息(actor 数量、类型分布)

get_world_outliner

列出所有 actor 及其位置、旋转、缩放

search_assets

按名称搜索项目资产

create_actor

在关卡中创建 actor(StaticMesh、Light 等)

delete_actor

按名称删除 actor

update_actor

更新 actor 的变换或标签

take_screenshot

截取编辑器视口截图

move_camera

移动编辑器视口相机

get_asset_references

查看资产的引用关系

使用示例

连接后,你可以用自然语言对 AI 说:

  • "在原点创建一个 10 米高的柱子"

  • "把场景里所有 PointLight 的强度改成 5000"

  • "截一张图看看当前场景"

  • "列出场景里所有的 StaticMeshActor"

  • "创建一个蓝色的平面当水面"

  • "把相机移到 (1000, 500, 300) 看看效果"

AI 会自动调用对应的 MCP 工具,通过 Remote Execution 在编辑器中执行操作。

UE 版本兼容性

UE 版本

状态

UE 4.26

✅ 完全支持(已验证)

UE 4.27

✅ 应该支持

UE 5.0+

✅ 应该支持(未测试)

UE 4.26 注意事项: set_editor_property 不触发 PostEditChangeProperty 回调,因此依赖此回调的功能(如 OpenDriveActor 的路网生成)需要在编辑器 UI 中手动操作。

故障排除

连接超时:

  • 确认编辑器正在运行

  • 确认 DefaultEngine.ini 中 bRemoteExecution=True

  • 检查防火墙是否阻止了 UDP 6766 端口

执行错误:

  • Python 代码必须以 import unreal 开头

  • 某些 API 在打包版本中不可用,仅限编辑器内使用

License

MIT


Publish status (2026-09-22): live on GitHub → https://github.com/lusilong/ue4-mcp-server CSDN walkthrough: see docs/csdn_post.md (translated copy on the Desktop).

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  • A
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    A
    maintenance
    Enables AI assistants to control Unreal Engine via Remote Control API for game development automation, including asset management, actor control, level editing, animation, physics, visual effects, and cinematics creation through natural language.
    1
    1,167 npm
    888
    MIT
  • F
    license
    C
    quality
    D
    maintenance
    Enables natural language interaction with Unreal Engine, providing 127 tools across 16 subsystems for tasks like actor manipulation, asset management, blueprint creation, and more, using built-in Python and Remote Control plugins.
    100
    6
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