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ue4-mcp-server

ue4-mcp-server

by lusilong

ue4-mcp-server

MCP Python License: MIT

让 AI 助手直接控制 Unreal Engine 编辑器。

通过 Model Context Protocol (MCP) 把 UE4/5 的编辑器能力暴露给 AI 助手(opencode、Claude Desktop、Cursor 等),实现自然语言驱动的场景搭建、资产管理和关卡编辑。

架构

┌──────────────┐     stdio/MCP      ┌────────────────┐     UDP+HTTP     ┌──────────────┐
│  AI 助手      │ ◄──────────────── │  ue4-mcp-server │ ◄──────────────► │  UE4 Editor  │
│  (opencode /  │                    │  (Python MCP)   │   Remote Exec   │  (Python     │
│   Claude等)   │                    └────────────────┘                   │   Plugin)    │
└──────────────┘                                                        └──────────────┘

工作原理:

  1. UE4 编辑器启用 Remote Execution 插件(监听 UDP 6766 端口)

  2. MCP Server 通过 UDP 广播发现编辑器端点

  3. 通过 HTTP POST 发送 Python 代码到编辑器执行

  4. 编辑器执行结果返回给 AI 助手

Related MCP server: UE5 MCP Server

快速开始

1. 安装

pip install ue4-mcp-server

或从源码安装:

git clone https://github.com/lusilong/ue4-mcp-server.git
cd ue4-mcp-server
pip install -e .

2. 配置 UE4 编辑器

在你的项目 Config/DefaultEngine.ini 中添加:

[PythonScriptPlugin]
bRemoteExecution=True

重启编辑器,Remote Execution 插件会监听 UDP 6766 端口。

3. 配置 AI 助手

opencode (~/.config/opencode/opencode.jsonc)

{
  "mcp": {
    "ue4": {
      "type": "local",
      "command": ["ue4-mcp"]
    }
  }
}

Claude Desktop (claude_desktop_config.json)

{
  "mcpServers": {
    "ue4": {
      "command": "ue4-mcp",
      "args": []
    }
  }
}

Cursor (.cursor/mcp.json)

{
  "mcpServers": {
    "ue4": {
      "command": "ue4-mcp"
    }
  }
}

4. 启动

  1. 打开 UE4/5 编辑器(确保 Remote Execution 已启用)

  2. 在 AI 助手中对话,AI 会自动连接编辑器

提供的工具

工具

说明

run_python

在编辑器中执行任意 Python 代码

console_command

执行 UE4 控制台命令

get_project_info

获取项目名称、引擎版本、资产数量

get_map_info

获取当前关卡信息(actor 数量、类型分布)

get_world_outliner

列出所有 actor 及其位置、旋转、缩放

search_assets

按名称搜索项目资产

create_actor

在关卡中创建 actor(StaticMesh、Light 等)

delete_actor

按名称删除 actor

update_actor

更新 actor 的变换或标签

take_screenshot

截取编辑器视口截图

move_camera

移动编辑器视口相机

get_asset_references

查看资产的引用关系

使用示例

连接后,你可以用自然语言对 AI 说:

  • "在原点创建一个 10 米高的柱子"

  • "把场景里所有 PointLight 的强度改成 5000"

  • "截一张图看看当前场景"

  • "列出场景里所有的 StaticMeshActor"

  • "创建一个蓝色的平面当水面"

  • "把相机移到 (1000, 500, 300) 看看效果"

AI 会自动调用对应的 MCP 工具,通过 Remote Execution 在编辑器中执行操作。

UE 版本兼容性

UE 版本

状态

UE 4.26

✅ 完全支持(已验证)

UE 4.27

✅ 应该支持

UE 5.0+

✅ 应该支持(未测试)

UE 4.26 注意事项: set_editor_property 不触发 PostEditChangeProperty 回调,因此依赖此回调的功能(如 OpenDriveActor 的路网生成)需要在编辑器 UI 中手动操作。

故障排除

连接超时:

  • 确认编辑器正在运行

  • 确认 DefaultEngine.ini 中 bRemoteExecution=True

  • 检查防火墙是否阻止了 UDP 6766 端口

执行错误:

  • Python 代码必须以 import unreal 开头

  • 某些 API 在打包版本中不可用,仅限编辑器内使用

License

MIT


Publish status (2026-09-22): live on GitHub → https://github.com/lusilong/ue4-mcp-server CSDN walkthrough: see docs/csdn_post.md (translated copy on the Desktop).

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