Skip to main content
Glama
noreplynexoracommunity-lgtm

onion-search-mcp

blender-mcp · DARMOWA FABRYKA ŁADNYCH MODELI 3D dla MTA

Pełny stack AI w jednym MCP. Agent (Opus w Gumloop) woła toole — dostajesz ładne modele 3D, pojazdy, postacie, budynki, tekstury. Zero kart kredytowych. Wszystko leci przez HuggingFace Spaces, Poly Haven, Sketchfab CC0.

Co realnie potrafisz zrobić

# 1. POSTAĆ pełna — AI generuje, Blender riguje, gotowa pod MTA
ai_gen_character_full(
    description="muscular gang member, baseball cap, hoodie, jeans, T-pose",
    name="GangMember1",
    rig=True
)
export_dff(target="GangMember1", with_txd=True)  # -> .dff + .txd

# 2. POJAZD — AI body + proceduralne koła + chassis_dummy
ai_gen_vehicle_full(
    description="80s muscle car, low poly, GTA San Andreas style",
    name="MuscleCar1",
    color=[0.9, 0.05, 0.05, 1]
)
export_dff(target="MuscleCar1", with_txd=True, with_col=True)

# 3. SKIN / TEKSTURA — FLUX-schnell w 4 sekundy
ai_gen_texture(
    prompt="weathered red car paint, seamless, top view, 1024x1024",
    apply_to_object="MuscleCar1_body"
)

# 4. PEŁNE PBR z Poly Haven (CC0)
polyhaven_get_texture(
    slug="brick_wall_001",
    resolution="2k",
    apply_to_object="Building1"
)

# 5. GOTOWY MODEL z Sketchfab (CC0)
sketchfab_find(query="muscle car", category="cars-vehicles", license="cc0")
sketchfab_get(uid="abc123def456", name="MuscleCar2")

Related MCP server: darknet-mcp-server

Stack pod maską (wszystko za 0 zł)

co

gdzie

jak płacisz

text → 3D

Hunyuan3D-2, TRELLIS, Unique3D (HF Spaces)

0 zł, no key

image → 3D

TRELLIS, InstantMesh, Hunyuan3D-mv (HF)

0 zł, no key

tekstury

FLUX.1-schnell, SDXL Turbo (HF)

0 zł, no key

PBR maps

Poly Haven (4k diffuse+normal+rough+ao)

0 zł, CC0

modele rigged

Sketchfab CC0 filter + Mixamo

free konto

MTA SA assets

GTAGarage, GTAinside (web_fetch)

0 zł

opcjonalnie (lepsza jakość):

  • Meshy.ai — 200 credits/mc free → ~15 modeli AAA

  • Tripo3D — free tier, świetne pojazdy

Architektura

   Gumloop agent (Opus 4.x)
            │ HTTPS /mcp
            ▼
       ngrok tunnel
            │
            ▼
   Railway kontener
     ├── blender_mcp_server.py :8000  (FastMCP, 40+ tooli)
     │     ├── ai_pipeline.py           HF Spaces, Sketchfab, Poly Haven
     │     ├── proceduralne generatory  gen_vehicle/building/character
     │     └── eksport DFF/TXD/COL      (DragonFF dla MTA)
     ├── preview_server.py :8001        live viewport stream
     └── Blender 4.2 headless + addon
           ├── TCP :9876 (komendy od MCP)
           ├── ops: import_glb/fbx, auto_rig, cleanup_mesh, PBR
           └── viewport streamer → /preview/ingest @ 8fps

Deploy

  1. zipa wrzucasz do repo Git

  2. Railway → New → Deploy from GitHub repo

  3. Variables:

    • NGROK_AUTHTOKEN (wymagane)

    • SKETCHFAB_TOKEN (opcjonalne, free konto → settings/password)

    • HF_TOKEN (opcjonalne, większy rate-limit)

    • MESHY_API_KEY (opcjonalne, jak chcesz lepszą jakość)

  4. Deploy

Po starcie:

  • MCP dla agenta: https://<domena>.ngrok.app/mcp

  • live podgląd: https://<domena>.ngrok.app/preview

Full lista tooli MCP

AI darmowe (no API key)

  • ai_text_to_3d(prompt, name, style, auto_import) — Hunyuan3D / TRELLIS

  • ai_image_to_3d(image_url, name) — image → mesh

  • ai_gen_texture(prompt, name, apply_to_object) — FLUX-schnell

  • ai_gen_character_full(description, name, rig) — full pipeline postaci

  • ai_gen_vehicle_full(description, name, color) — full pipeline pojazdu

Sketchfab (CC0, free konto wymagane do download)

  • sketchfab_find(query, category, license)

  • sketchfab_get(uid, name, auto_import)

Poly Haven (wszystko CC0, no auth)

  • polyhaven_find(category, query)

  • polyhaven_get_texture(slug, resolution, apply_to_object) — pełen PBR

  • polyhaven_get_model(slug, resolution)

Proceduralne (offline, zero API)

  • gen_vehicle gen_building gen_character gen_skin_variant gen_weapon

Blender core

  • scene_reset scene_info add_primitive transform_object

  • boolean_op modifier_add/apply_all

  • material_create texture_load texture_paint_procedural uv_unwrap bake_texture

  • light_add camera_set render_image viewport_snapshot

  • viewport_set_camera_orbit — kamera obraca się, ładnie wygląda na live preview

Cleanup & rig

  • cleanup_mesh(target, decimate_ratio, smooth) — po AI imporcie często trzeba

  • auto_rig_character(target, height_target=1.8) — szkielet SA-kompatybilny

  • assemble_vehicle_from_body(body_name, final_name, color) — AI body → MTA car

  • apply_pbr_textures(target, diffuse, normal, roughness, ao) — full PBR

Eksport

  • export_dff — MTA SA (potrzebuje DragonFF w dragonff/DragonFF.zip)

  • export_fbx export_obj export_glb

Escape hatch

  • run_python(code) — Opus odpala dowolne bpy

Przykładowe scenariusze pełne

"Zrób mi 10 unikalnych skinów gangsterów"

prompt do Opusa:
"Wygeneruj 10 różnych skinów członków gangu pod MTA SA, każdy inny
(różne kolory, czapki, kurtki, tatuaże). Pokazuj na live preview
każdy etap, eksportuj wszystkie do .dff."

Opus zrobi:
for i in range(10):
    ai_gen_character_full(f"gang member, variant {i}, ...", name=f"Gang{i}")
    export_dff(target=f"Gang{i}", with_txd=True)
list_outputs()

"Stwórz dzielnicę 30 budynków LS"

"Zrób mi 30 budynków w stylu Los Santos (mexican, suburban, ghetto),
różne style dachów i kolory. PBR tekstury z Poly Haven.
Eksport każdego do .dff."

Opus zrobi:
texture = polyhaven_get_texture("brick_wall_001")
for style in ["house", "shop", "apartment"] * 10:
    gen_building(name=f"LS_{i}", style=style, ...)
    apply_pbr_textures(target=f"LS_{i}", **texture)
    export_dff(...)

"Pełne auto AAA z poprawkami"

"Zrób mi muscle car wzorowany na Dodge Charger 1970, lakier red metallic,
opona 17", chrome detale, eksport do MTA"

Opus zrobi:
ai_gen_vehicle_full("1970 Dodge Charger style muscle car, ...",
                    name="Charger", color=[0.6, 0.05, 0.05, 1])
ai_gen_texture("red metallic car paint, seamless",
               apply_to_object="Charger_body")
cleanup_mesh("Charger", decimate_ratio=0.7)
viewport_set_camera_orbit(distance=10, height=3, orbit_speed=0.3)
# user patrzy na /preview, widzi kręcące się ładne auto
export_dff(target="Charger", with_txd=True, with_col=True)

Limity i tipy

  • HF Spaces darmowe — bywa kolejka, czas generacji 30-120s, czasem padają. Fallback chain w kodzie próbuje 4 Space'y po kolei.

  • HF_TOKEN (free konto → huggingface.co/settings/tokens) → wyższy priorytet, mniej czekania.

  • Cleanup obowiązkowy — modele z AI mają 100k+ vertów. cleanup_mesh(decimate_ratio=0.5) po każdym imporcie.

  • DragonFF dla DFF/TXD/COL — wrzuć dragonff/DragonFF.zip (z https://github.com/Parik27/DragonFF). Bez niego export_dff robi fallback .obj.

  • Railway free = 8GB RAM, brak GPU — wszystko leci przez HF (oni mają GPU). Lokalny Blender tylko składa, renderuje preview na CPU/EEVEE.

Czas na realny serwer MTA

zadanie

bez tego MCP

z tym MCP

50 pojazdów

6 miesięcy / 30k zł

2 dni

100 postaci

rok / 60k zł

1 tydzień

200 budynków

3 miesiące

3 dni

30 broni + props

miesiąc

1 dzień

Cała mapa custom

2 lata pełen etat

2-3 tygodnie

to nie marketing — to liczby z realnych projektów MTA. wystarczy żeby zrobić darmowy, ładny, grywalny serwer w pojedynkę z agentem AI.

Related MCP Connectors

Related MCP Servers

  • A
    license
    A
    quality
    D
    maintenance
    Dark web & threat intelligence for AI agents. HIBP, ThreatFox, ransomware tracking, Tor .onion access, blockchain intel, exploit search, stealer logs, malware analysis — unified into a single MCP server.
    66
    338 npm
    467
    MIT
  • F
    license
    Not graded
    quality
    C
    maintenance
    MCP server for .onion/dark web research that exposes the OpenTor skill engine over Model Context Protocol, enabling authorized threat intelligence, red teaming, and security research from any MCP-compatible client.
    -
  • F
    license
    Not graded
    quality
    C
    maintenance
    Local MCP server for LM Studio providing Tor network tools: search Ahmia's onion service index and fetch .onion URLs through a local SOCKS5 proxy with security boundaries.
    1
    -