Minecraft Blockbench MCP
Provides tools for creating and editing Minecraft creature models, textures, and skeletal animations in Blockbench desktop and web, including project scaffolding, geometry/UV editing, keyframe animation, multi-view previews, model auditing, and embedded-texture .bbmodel export for BetterModel/ModelEngine workflows.
Click on "Deploy Server".
Wait a few minutes for the server to deploy. Once ready, it will show a "Started" state.
In the chat, type
@followed by the MCP server name and your instructions, e.g., "@Minecraft Blockbench MCPCreate a dragon creature model with idle and walk animations"
That's it! The server will respond to your query, and you can continue using it as needed.
Here is a step-by-step guide with screenshots.
Minecraft Blockbench MCP
让 AI 在 Blockbench 桌面版与 Web 版中制作 Minecraft 模型、贴图和骨骼动画,并对接 BetterModel、ModelEngine、CraftEngine。
当前发布:Alpha 10 · 开发分支 Alpha · 中文文档 / English overview below
当前进入发布收尾,冻结新功能。RC/正式版以实机及安装包验收为准,不以工具数量或单元测试代替。
下载发布包 · Alpha 10 发布页 · CraftEngine 接入 · 开发路线
一个 Blockbench 插件、一个本地 MCP 服务,共用串行执行队列。当前 Alpha 10 提供 235 个默认 Web 编辑器工具 + 2 个离线 YSM 工具;桌面版另有文件相关能力,实际可用工具以连接后的 tools/list 为准。
Alpha 10:YSM 离线恢复
Alpha 分支新增 动画质量流程:只读动画诊断、带 dry-run 的多骨骼链/多头变体、可播放和拖动的连续帧图册。原动作保留,不把自动复制动作视为专业动画设计或游戏内验收。
Alpha 开发分支:全局视觉工具
新增 6 个公共视觉工具,覆盖多视角/线框、局部特写与骨骼叠加、贴图/UV、动画逐帧和前后对比,不限 YSM 或任何模型引擎。scripts/review-model.mjs 输出通用 HTML 图册;原 YSM 命令保留兼容。见 视觉工作流。这些是 Alpha 分支更新,尚未包含在既有 Alpha 10 发布包中;编辑器实机验收另行记录,图片采集不代表视觉或游戏验收通过。
新增 mc_ysm_inspect / mc_ysm_recover 和离线 CLI:从 .ysm 恢复 .bbmodel、贴图与骨骼动画,保留原始资源并输出差异报告。无需启动 Minecraft、YSM Mod 或编辑器。已验证 V1、V2、BOM V3 各一个样本;不承诺无损或全部版本覆盖。见 YSM 使用说明。
Related MCP server: BlockbenchMCP
Alpha 9 更新
同步 Jason v1.7.0 与 sosadly 2026-09-12 快照,SwagRee 快照保持不变。
新增
studio_get_display_transform、studio_set_display_transform、studio_enter_display_mode,用于物品展示设置。新增
anim_add_wing,生成翅膀骨骼与翼膜;同时更新上游骨架、动作与模型检查能力。修复 studio 关键帧数值、非均匀缩放与零值编辑,以及贴图渲染设置保留。
修复异步 codec 导出;新增桌面专用
anim_export_model。脚本执行继续受本地 Advanced 开关控制;依赖上游 Copilot 面板的三个交互工具不注册。
详见 Alpha 9 更新与验证。
可以做什么
方向 | 当前能力 |
生物建模 | 立方体与网格编辑、多层骨骼、翅膀、尾巴、下颚、挂点和可编辑骨架草模 |
贴图与预览 | UV 排布、像素绘制、多视角截图、按当前动画姿态取景 |
骨骼动画 | 关键帧、镜像与相位、Molang/Bezier 数据、IK 控制点、姿态预览 |
BetterModel / ModelEngine | 引擎规范检查、碰撞箱与眼高、骨骼标签、分别导出内嵌贴图的 |
CraftEngine | 静态物品与家具蓝图、动态家具的引擎模型引用、资源包合并配置方案 |
模型导入 | 原生 |
连接与大文件 | 自动重连、共享执行队列、128 MiB 桥接响应上限 |
骨架模板是制作起点,动画槽需要写入真实关键帧。寻路、战斗 AI 和技能逻辑仍由游戏或服务器插件负责。
引擎支持范围
目标 | MCP 负责 | 运行时依赖与边界 |
BetterModel | 生物骨骼、动画制作、规范检查与模型导出 | 服务器安装 BetterModel;行为与技能由服务器侧实现 |
ModelEngine | 生物骨骼、动画、碰撞箱、标签检查与模型导出 | 服务器安装 ModelEngine;具体特性按目标版本检查 |
CraftEngine | 静态物品 / 家具蓝图、动态家具模型引用与资源包合并方案 | CE 负责生成与分发资源包;动态模型依赖 BetterModel / ModelEngine |
YSM | 离线容器解析、bbmodel 恢复与差异报告 | 已验证三个容器族代表样本,运行时语义有边界 |
时装工坊 | 已登记离线恢复路线 | 当前没有转换器或可用导入接口 |
快速开始
需要 Node.js 22+、Blockbench 5.1+,以及支持 Streamable HTTP MCP + Bearer 请求头的 AI 客户端。Web 编辑器同样需要本机运行 MCP 服务。
1. 安装并启动服务
git clone --branch Alpha https://github.com/zkonikishi/Minecraft-Blockbench-MCP.git
cd Minecraft-Blockbench-MCP
npm.cmd ci --ignore-scripts
npm.cmd run build
Copy-Item .env.example .env
node -e "console.log(require('node:crypto').randomBytes(32).toString('hex'))"将生成的随机值填入 .env 的 MINECRAFT_BLOCKBENCH_TOKEN,然后启动:
npm.cmd start也可使用发布页的运行 ZIP:解压、安装依赖并配置 .env 后启动,包内已有编译好的 dist/minecraft_blockbench_mcp.js。单独下载插件 JS 不能代替本地服务。
2. 连接 Blockbench
打开 文件 → 插件 → 从文件加载插件,选择
dist/minecraft_blockbench_mcp.js。在设置中找到 Minecraft MCP token,填入与服务端相同的值。
保持 bridge URL 为
ws://127.0.0.1:39800/bridge。点击 工具 → Connect Minecraft MCP。
Web 版使用相同的文件加载方式。Blockbench 的插件 URL 安装器不接受普通 HTTP 地址;文件安装的插件也不会自动跨页面重载持久保存。本地 Web 主机可参考持久加载与重连说明。
升级时更新插件和 relay 源码,并重启 relay;已有 token 可继续使用。修改工具设置后重新连接并刷新客户端工具列表。
3. 配置 AI 客户端
以下是连接信息,不同客户端的配置字段可能不同:
{
"url": "http://127.0.0.1:39800/mcp",
"headers": {
"Authorization": "Bearer YOUR_RANDOM_TOKEN"
}
}连接后调用 mc_status 检查版本、当前工程和工具数量。服务仅监听本机回环地址,云端客户端无法直接访问你电脑的 127.0.0.1。一个 relay 同时连接一个编辑器窗口。
4. 确认真正连通
MCP 服务启动、客户端发现工具、Blockbench 编辑器连接是三个独立环节。以 mc_status 成功返回编辑器状态为准,单纯看到工具列表不代表可以操作模型。
现象 | 检查方法 |
客户端无法连接 MCP | 确认本机服务正在运行、URL 与端口一致、Bearer token 正确 |
能列出工具,但提示编辑器未连接 | 在 Blockbench 加载插件,核对 bridge URL 与 token,再执行 Connect Minecraft MCP |
Web 页面刷新后工具不可用 | 重新加载插件,或按本地 Web 主机说明配置持久加载 |
另一编辑器窗口连接失败 | 一个 relay 只连接一个编辑器;先断开原窗口,或继续使用原窗口 |
大模型操作超时 | 先检查编辑器中的工程与操作结果,避免重复导入或重复创建 |
示例请求
连接后可以直接对 AI 描述目标,例如:
“制作一个用于 BetterModel 的四足生物,包含下颚、尾巴骨骼和 idle / walk 动画,检查后导出。”
“检查当前模型是否符合 ModelEngine,列出骨骼、贴图和动画问题,修复后分别导出两个引擎版本。”
“把当前 Java Block 模型导出为 CraftEngine 静态家具内容包,并生成资源包合并方案。”
这些是制作任务示例,最终结果仍需预览与引擎验证;AI 不会仅凭骨架模板自动获得完整动作或战斗行为。
三条制作流程
BetterModel / ModelEngine 生物
先调用 mc_get_workflow、mc_engine_profile,再创建或导入工程:
mc_create_project/mc_import_bbmodel→ 建模与贴图。编写骨骼动画,使用预览工具检查动作。
mc_audit_model→ 修复目标引擎的兼容性问题。mc_export_bbmodel/mc_export_engine_variants→ 导出。
target: "both" 使用保守的共同规则,不表示所有引擎特性都能互转。ModelEngine 的 animation.override 必须是布尔值;校验会报告错误,不会擅自补写。详见兼容性说明与工作流工具。
CraftEngine 物品与家具
调用 mc_craftengine_profile 查看范围,再用 mc_craftengine_export 生成 CE 内容包文件清单:
静态模型使用 Java Block/Item 工程、逐面 UV 和内嵌 PNG,由 CE 蓝图功能生成资源包模型。
动态家具引用已安装的 BetterModel / ModelEngine 模型,动画仍由对应引擎负责。
mc_craftengine_pack_plan生成保留已有条目的合并方案,沿用 CE 的发包流程。
发布包附带内容包安装脚本,支持预检并拒绝覆盖已有目录。MCP 不会自动上传资源包或修改服务器凭据。完整参数、安装与重载方法见 CraftEngine 使用说明。
已有模型导入
mc_import_bbmodel:传入解析后的模型 JSON,通过原生 codec 新建工程,要求内嵌 PNG。参数与限制mc_import_cem:传入 JEM JSON,恢复原生几何与 UV,移除纹理路径并拒绝外部 JPM 引用;不转换 CEM 动画表达式。参数与限制
工具参数以 tools/list 返回的 schema 为准。编辑期间避免切换工程;长操作超时后应先检查编辑器状态再决定是否重试。
验证情况
Alpha 9 已通过 51 项整合测试、48 项 sosadly 翅膀/桥接测试及原有上游测试;Web 连通和工具列表另行实测。以下为 Alpha 8 及注明的历史测试记录,不代表你当前电脑上的连接状态。
范围 | 已完成的验证 |
Alpha 8 自动检查 | 类型检查、47 项整合/协议/回归测试、构建通过 |
Alpha 8 本地 Web | 真实 SDK 连接、211 个工具、CE 导出与合并方案调用,当前工程保持不变 |
CraftEngine 26.8.2 | 使用与 Beta 相同的 Paper 26.2-121 / CE 版本,在隔离环境完成内容加载、资源包生成、验证与压缩 |
桌面 Blockbench 5.1.6 | 先前版本已通过真实连接与 44 次制作流程调用 |
BetterModel 3.4.1 / ModelEngine R4.1.1 | 先前隔离测试已通过模型导入、资源包生成与显示实体数据验证 |
这些记录不代表每个工具、每个模型或未来引擎版本均已验收。图形 Minecraft 客户端效果、Alpha 8 的实际 Beta 上传,以及 CE 动态家具的外部引擎渲染尚未完成本次验收。 详见引擎运行记录与CE 验收范围。
开发与工具来源
npm.cmd run check
npm.cmd run test:upstream
# 以下操作会在专用测试编辑器中新建工程:
npm.cmd run test:live -- --confirm-disposable
node scripts/live-workflow.mjs --confirm-disposableBLOCKBENCH_BUILD_DIR 与 BLOCKBENCH_TEST_DIR 可分别指定构建及测试产物目录。原始上游快照由 upstream-lock.json 锁定,适配代码位于 src/ 和 scripts/。详见架构说明。
工具前缀 | 来源 |
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| 本项目的 Minecraft 工作流、引擎适配、导入与导出工具 |
高级脚本执行、通用 UI 控制与插件管理默认关闭,需在本地编辑器设置中启用。启用后获得的是本机编辑器权限,不是受限沙箱。
后续计划
YSM 离线恢复已在 Alpha 10 实现,时装工坊(AM/AW)仍未实现。 后续完善 YSM 更多格式与样本覆盖、动画控制器和复杂材质映射。见 YSM 范围与开发路线。
许可证
GPL-3.0-only。保留三个上游的作者与许可信息,分发时请同时提供对应源码、许可证与第三方通知。详见 LICENSE。
本项目并非 Blockbench、BetterModel、ModelEngine 或 CraftEngine 官方产品。
English: A local MCP for Minecraft modeling, texturing and animation in Blockbench Desktop and Web. Supports BetterModel / ModelEngine creature workflows, CraftEngine item blueprints and furniture references, and native bbmodel / CEM JSON import. Alpha 8 has 211 verified default Web tools and 47 passing regression tests. Engine and resource-pack acceptance is documented separately from graphical client validation. Alpha 10 adds offline YSM recovery (two relay tools and a CLI), tested on representative V1/V2/BOM V3 samples; Armourer's Workshop remains planned.
This server cannot be deployed
Maintenance
Related MCP Connectors
Generate game-ready 3D models, textures, and audio from natural language, over MCP.
Generate AI images, video, music, and sound effects, and upscale them, from any MCP client.
Generate AI images and videos from any compatible MCP client.
Turn text or an image into an animation-ready 3D model (GLB): generate, rig, animate, retexture.
Related MCP Servers
- AlicenseNot gradedqualityAmaintenanceEnables AI agents to create and edit 3D models in Blockbench via the Model Context Protocol.438GPL 3.0
- AlicenseAqualityBmaintenanceEnables AI assistants to build Minecraft models, textures, and animations directly inside Blockbench through the Model Context Protocol.468MIT
- AlicenseNot gradedqualityDmaintenanceEnables AI agents to interact with Blockbench, a 3D modeling tool for Minecraft, through a plugin-based MCP server.GPL 3.0
- AlicenseNot gradedqualityCmaintenanceEnables AI assistants to control Blockbench for Minecraft 3D modeling, including project creation, cube placement, UV layout, and texture painting.GPL 3.0