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zkonikishi

Minecraft Blockbench MCP

by zkonikishi

Minecraft Blockbench MCP

让 AI 在 Blockbench 桌面版与 Web 版中制作 Minecraft 模型、贴图和骨骼动画,并对接 BetterModel、ModelEngine、CraftEngine

Release License: GPL-3.0

当前发布:Alpha 10 · 开发分支 Alpha · 中文文档 / English overview below

当前进入发布收尾,冻结新功能。RC/正式版以实机及安装包验收为准,不以工具数量或单元测试代替。

下载发布包 · Alpha 10 发布页 · CraftEngine 接入 · 开发路线

一个 Blockbench 插件、一个本地 MCP 服务,共用串行执行队列。当前 Alpha 10 提供 235 个默认 Web 编辑器工具 + 2 个离线 YSM 工具;桌面版另有文件相关能力,实际可用工具以连接后的 tools/list 为准。

Alpha 10:YSM 离线恢复

Alpha 分支新增 动画质量流程:只读动画诊断、带 dry-run 的多骨骼链/多头变体、可播放和拖动的连续帧图册。原动作保留,不把自动复制动作视为专业动画设计或游戏内验收。

Alpha 开发分支:全局视觉工具

新增 6 个公共视觉工具,覆盖多视角/线框、局部特写与骨骼叠加、贴图/UV、动画逐帧和前后对比,不限 YSM 或任何模型引擎。scripts/review-model.mjs 输出通用 HTML 图册;原 YSM 命令保留兼容。见 视觉工作流。这些是 Alpha 分支更新,尚未包含在既有 Alpha 10 发布包中;编辑器实机验收另行记录,图片采集不代表视觉或游戏验收通过。

新增 mc_ysm_inspect / mc_ysm_recover 和离线 CLI:从 .ysm 恢复 .bbmodel、贴图与骨骼动画,保留原始资源并输出差异报告。无需启动 Minecraft、YSM Mod 或编辑器。已验证 V1、V2、BOM V3 各一个样本;不承诺无损或全部版本覆盖。见 YSM 使用说明

Related MCP server: BlockbenchMCP

Alpha 9 更新

同步 Jason v1.7.0 与 sosadly 2026-09-12 快照,SwagRee 快照保持不变。

  • 新增 studio_get_display_transformstudio_set_display_transformstudio_enter_display_mode,用于物品展示设置。

  • 新增 anim_add_wing,生成翅膀骨骼与翼膜;同时更新上游骨架、动作与模型检查能力。

  • 修复 studio 关键帧数值、非均匀缩放与零值编辑,以及贴图渲染设置保留。

  • 修复异步 codec 导出;新增桌面专用 anim_export_model

  • 脚本执行继续受本地 Advanced 开关控制;依赖上游 Copilot 面板的三个交互工具不注册。

详见 Alpha 9 更新与验证

可以做什么

方向

当前能力

生物建模

立方体与网格编辑、多层骨骼、翅膀、尾巴、下颚、挂点和可编辑骨架草模

贴图与预览

UV 排布、像素绘制、多视角截图、按当前动画姿态取景

骨骼动画

关键帧、镜像与相位、Molang/Bezier 数据、IK 控制点、姿态预览

BetterModel / ModelEngine

引擎规范检查、碰撞箱与眼高、骨骼标签、分别导出内嵌贴图的 .bbmodel

CraftEngine

静态物品与家具蓝图、动态家具的引擎模型引用、资源包合并配置方案

模型导入

原生 .bbmodel JSON 导入;OptiFine CEM/JEM 几何与 UV 导入,保留已有工程

连接与大文件

自动重连、共享执行队列、128 MiB 桥接响应上限

骨架模板是制作起点,动画槽需要写入真实关键帧。寻路、战斗 AI 和技能逻辑仍由游戏或服务器插件负责。

引擎支持范围

目标

MCP 负责

运行时依赖与边界

BetterModel

生物骨骼、动画制作、规范检查与模型导出

服务器安装 BetterModel;行为与技能由服务器侧实现

ModelEngine

生物骨骼、动画、碰撞箱、标签检查与模型导出

服务器安装 ModelEngine;具体特性按目标版本检查

CraftEngine

静态物品 / 家具蓝图、动态家具模型引用与资源包合并方案

CE 负责生成与分发资源包;动态模型依赖 BetterModel / ModelEngine

YSM

离线容器解析、bbmodel 恢复与差异报告

已验证三个容器族代表样本,运行时语义有边界

时装工坊

已登记离线恢复路线

当前没有转换器或可用导入接口

快速开始

需要 Node.js 22+Blockbench 5.1+,以及支持 Streamable HTTP MCP + Bearer 请求头的 AI 客户端。Web 编辑器同样需要本机运行 MCP 服务。

1. 安装并启动服务

git clone --branch Alpha https://github.com/zkonikishi/Minecraft-Blockbench-MCP.git
cd Minecraft-Blockbench-MCP
npm.cmd ci --ignore-scripts
npm.cmd run build
Copy-Item .env.example .env
node -e "console.log(require('node:crypto').randomBytes(32).toString('hex'))"

将生成的随机值填入 .envMINECRAFT_BLOCKBENCH_TOKEN,然后启动:

npm.cmd start

也可使用发布页的运行 ZIP:解压、安装依赖并配置 .env 后启动,包内已有编译好的 dist/minecraft_blockbench_mcp.js。单独下载插件 JS 不能代替本地服务。

2. 连接 Blockbench

  1. 打开 文件 → 插件 → 从文件加载插件,选择 dist/minecraft_blockbench_mcp.js

  2. 在设置中找到 Minecraft MCP token,填入与服务端相同的值。

  3. 保持 bridge URL 为 ws://127.0.0.1:39800/bridge

  4. 点击 工具 → Connect Minecraft MCP

Web 版使用相同的文件加载方式。Blockbench 的插件 URL 安装器不接受普通 HTTP 地址;文件安装的插件也不会自动跨页面重载持久保存。本地 Web 主机可参考持久加载与重连说明

升级时更新插件和 relay 源码,并重启 relay;已有 token 可继续使用。修改工具设置后重新连接并刷新客户端工具列表。

3. 配置 AI 客户端

以下是连接信息,不同客户端的配置字段可能不同:

{
  "url": "http://127.0.0.1:39800/mcp",
  "headers": {
    "Authorization": "Bearer YOUR_RANDOM_TOKEN"
  }
}

连接后调用 mc_status 检查版本、当前工程和工具数量。服务仅监听本机回环地址,云端客户端无法直接访问你电脑的 127.0.0.1。一个 relay 同时连接一个编辑器窗口。

4. 确认真正连通

MCP 服务启动、客户端发现工具、Blockbench 编辑器连接是三个独立环节。以 mc_status 成功返回编辑器状态为准,单纯看到工具列表不代表可以操作模型。

现象

检查方法

客户端无法连接 MCP

确认本机服务正在运行、URL 与端口一致、Bearer token 正确

能列出工具,但提示编辑器未连接

在 Blockbench 加载插件,核对 bridge URL 与 token,再执行 Connect Minecraft MCP

Web 页面刷新后工具不可用

重新加载插件,或按本地 Web 主机说明配置持久加载

另一编辑器窗口连接失败

一个 relay 只连接一个编辑器;先断开原窗口,或继续使用原窗口

大模型操作超时

先检查编辑器中的工程与操作结果,避免重复导入或重复创建

示例请求

连接后可以直接对 AI 描述目标,例如:

  • “制作一个用于 BetterModel 的四足生物,包含下颚、尾巴骨骼和 idle / walk 动画,检查后导出。”

  • “检查当前模型是否符合 ModelEngine,列出骨骼、贴图和动画问题,修复后分别导出两个引擎版本。”

  • “把当前 Java Block 模型导出为 CraftEngine 静态家具内容包,并生成资源包合并方案。”

这些是制作任务示例,最终结果仍需预览与引擎验证;AI 不会仅凭骨架模板自动获得完整动作或战斗行为。

三条制作流程

BetterModel / ModelEngine 生物

先调用 mc_get_workflowmc_engine_profile,再创建或导入工程:

  1. mc_create_project / mc_import_bbmodel → 建模与贴图。

  2. 编写骨骼动画,使用预览工具检查动作。

  3. mc_audit_model → 修复目标引擎的兼容性问题。

  4. mc_export_bbmodel / mc_export_engine_variants → 导出。

target: "both" 使用保守的共同规则,不表示所有引擎特性都能互转。ModelEngine 的 animation.override 必须是布尔值;校验会报告错误,不会擅自补写。详见兼容性说明工作流工具

CraftEngine 物品与家具

调用 mc_craftengine_profile 查看范围,再用 mc_craftengine_export 生成 CE 内容包文件清单:

  • 静态模型使用 Java Block/Item 工程、逐面 UV 和内嵌 PNG,由 CE 蓝图功能生成资源包模型。

  • 动态家具引用已安装的 BetterModel / ModelEngine 模型,动画仍由对应引擎负责。

  • mc_craftengine_pack_plan 生成保留已有条目的合并方案,沿用 CE 的发包流程。

发布包附带内容包安装脚本,支持预检并拒绝覆盖已有目录。MCP 不会自动上传资源包或修改服务器凭据。完整参数、安装与重载方法见 CraftEngine 使用说明

已有模型导入

  • mc_import_bbmodel:传入解析后的模型 JSON,通过原生 codec 新建工程,要求内嵌 PNG。参数与限制

  • mc_import_cem:传入 JEM JSON,恢复原生几何与 UV,移除纹理路径并拒绝外部 JPM 引用;不转换 CEM 动画表达式。参数与限制

工具参数以 tools/list 返回的 schema 为准。编辑期间避免切换工程;长操作超时后应先检查编辑器状态再决定是否重试。

验证情况

Alpha 9 已通过 51 项整合测试、48 项 sosadly 翅膀/桥接测试及原有上游测试;Web 连通和工具列表另行实测。以下为 Alpha 8 及注明的历史测试记录,不代表你当前电脑上的连接状态。

范围

已完成的验证

Alpha 8 自动检查

类型检查、47 项整合/协议/回归测试、构建通过

Alpha 8 本地 Web

真实 SDK 连接、211 个工具、CE 导出与合并方案调用,当前工程保持不变

CraftEngine 26.8.2

使用与 Beta 相同的 Paper 26.2-121 / CE 版本,在隔离环境完成内容加载、资源包生成、验证与压缩

桌面 Blockbench 5.1.6

先前版本已通过真实连接与 44 次制作流程调用

BetterModel 3.4.1 / ModelEngine R4.1.1

先前隔离测试已通过模型导入、资源包生成与显示实体数据验证

这些记录不代表每个工具、每个模型或未来引擎版本均已验收。图形 Minecraft 客户端效果、Alpha 8 的实际 Beta 上传,以及 CE 动态家具的外部引擎渲染尚未完成本次验收。 详见引擎运行记录CE 验收范围

开发与工具来源

npm.cmd run check
npm.cmd run test:upstream
# 以下操作会在专用测试编辑器中新建工程:
npm.cmd run test:live -- --confirm-disposable
node scripts/live-workflow.mjs --confirm-disposable

BLOCKBENCH_BUILD_DIRBLOCKBENCH_TEST_DIR 可分别指定构建及测试产物目录。原始上游快照由 upstream-lock.json 锁定,适配代码位于 src/scripts/。详见架构说明

工具前缀

来源

craft_*

SwagRee/BlockBenchMCP

studio_*

jasonjgardner/blockbench-mcp-plugin

anim_*

sosadly/blockbench-mcp

mc_*

本项目的 Minecraft 工作流、引擎适配、导入与导出工具

高级脚本执行、通用 UI 控制与插件管理默认关闭,需在本地编辑器设置中启用。启用后获得的是本机编辑器权限,不是受限沙箱。

后续计划

YSM 离线恢复已在 Alpha 10 实现,时装工坊(AM/AW)仍未实现。 后续完善 YSM 更多格式与样本覆盖、动画控制器和复杂材质映射。见 YSM 范围开发路线

许可证

GPL-3.0-only。保留三个上游的作者与许可信息,分发时请同时提供对应源码、许可证与第三方通知。详见 LICENSE

本项目并非 Blockbench、BetterModel、ModelEngine 或 CraftEngine 官方产品。


English: A local MCP for Minecraft modeling, texturing and animation in Blockbench Desktop and Web. Supports BetterModel / ModelEngine creature workflows, CraftEngine item blueprints and furniture references, and native bbmodel / CEM JSON import. Alpha 8 has 211 verified default Web tools and 47 passing regression tests. Engine and resource-pack acceptance is documented separately from graphical client validation. Alpha 10 adds offline YSM recovery (two relay tools and a CLI), tested on representative V1/V2/BOM V3 samples; Armourer's Workshop remains planned.

Related MCP Connectors

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