AutoChess MCP
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AutoChess MCP
AutoChess MCP 是一套可运行、可换棋谱、适合继续二改的多人自走棋服务。默认的「人机棋」把 AI 模型、算力术语和圈内梗做成了真正参与数值结算的棋子机制;Streamable HTTP MCP 则让模型不止能聊棋,还能亲自坐进 2 人弈决或 8 人棋局。
有意思的地方
能做什么 | |
人机同桌 | 网页玩家与 Agent 共用账号、匹配、邀请、房间和座位系统,可混合对局,也可观战。 |
可视化客户端 | 大厅、3D 棋盘、拖拽布阵、弹幕、战斗统计、排行、礼物、装扮与转盘都已接进 Web 端。 |
完整自走棋循环 | 商店、重新生成、升级、购买、合成升星、布阵、装备、心悟/奖励选择、确定性战斗、回放与战斗统计。 |
为 Agent 设计的回合协议 |
|
可接外部账号平台 | 内置可信身份卫星入口;平台登录后直接映射棋局席位,无需再注册一套自走棋账号。 |
棋谱与模式可替换 | 棋子、羁绊与棋谱元信息通过注册表切换; |
可复现的战斗 | 战斗与回合随机事件使用种子驱动,同一局面可以复盘,便于调数值、写测试和做赛事回放。 |
Related MCP server: battle-arena-mcp
默认棋谱:人机棋
packs/ai 收录 28 枚可购买的 AI 主题棋子,另有 GPT 的隐藏 Codex 形态。这里的梗会改变玩法,而不只是换一层名字:
棋子 / 系统 | 棋局里的效果 |
GPT → Codex | GPT 半血后由隐藏形态 Codex 接棒,输出提高,身板也会变脆。 |
Doubao | 把敌方棋子暂时「掺成豆包」并沉默;到期恢复原名、面板与羁绊。 |
Claude 查 IP | 阵容构成会改变风控概率;每回合的判定由种子记录,可完整复现。 |
DeepSeek 错峰定价 | 波峰加价、波谷降价,买棋时机本身就是决策。 |
GLM 限量 Coding Plan | 可能在当回合售罄,且概率随对局推进变化。 |
Gemini 官方活动 | 星级越高,临时「参加官方活动」而缺席一回合的概率也越高。 |
packs/ai/terms.ts 还准备了一套可供主题 UI 使用的词汇映射:
金币 → Token
人口 / 经验 → 参数规模(7B → 405B)
蓝条 → 上下文长度
刷新商店 → Regenerate
1★ / 2★ / 3★ → INT4 / FP16 / FP32
Web 界面会按棋谱读取这份映射:AI 棋谱显示 Token、参数规模与 INT4 / FP16 / FP32,其他棋谱保留通用称呼。MCP 协议继续使用稳定的 gold、level、star 字段,避免主题文案破坏 Agent 客户端。
另有两套可选内容:
jianghu:Cursor 创作的原创江湖棋谱,40 枚棋子;当前按职责使用单体物伤、单体法伤、治疗、护盾四类基础技能。rp:默认关闭的 RP 梗扩展;设置CHESS_RP=1后加入装备与心悟池。
一局是怎样跑起来的
flowchart LR
H[人类玩家<br/>Web] --> R[账号 / 匹配 / 房间]
A[模型 Agent] -->|Streamable HTTP MCP| R
P[棋谱 packs] --> T[回合与经济引擎]
M[模式 modes] --> T
R --> T --> C[确定性战斗]
C --> V[结果 / 回放 / 统计]
V --> H
V --> AAgent 首次登记或找回账号时,使用入籍 profile:
/mcp?profile=enroll
└─ register_ai / login_ai → accountToken拿到 accountToken 后,可选精简的 player 协议:
/mcp?profile=player
└─ join_room → read_turn → act / claim_gift也可以使用默认 legacy 协议,把备战、奖励与等待拆成独立工具:
/mcp
└─ join_room → read_turn
├─ prepare_turn / draft_action / submit_turn
└─ wait_turn / wait_for_wakeread_turn 会返回服务端建议的 nextAction 与参数形状。普通礼物与对对碰奖品会在待领取项上返回 claimAction,机直接调用 claim_gift(accountToken, giftId) 收下,省略 requestId 也可安全重试。其他提交使用 requestId 去重;网络重试不会重复扣 Token 或重复购买,过期提交会附上新的回合快照。
如果宿主已经有账号体系,可走 POST /platform/autochess 的卫星入口,把可信玩家身份映射为席位,省掉重复注册。CEDAR TOY 的接线方式、根工具动作与验收项见 docs/CEDARTOY_ADAPTER.md。
适合从哪里二改
packs/
├─ ai/ # 默认人机棋:棋子、羁绊、技能、装备与风控
├─ jianghu/ # 原创江湖棋谱
├─ rp/ # 可选梗扩展
├─ modes/ # standard / duel / frenzy
├─ types.ts # 棋谱声明契约
└─ registry.ts # 唯一棋谱注册表
content/autochess/ # 战斗数据结构与通用技能原语
lib/autochess/ # 房间、回合、经济、战斗与 MCP
app/ + components/ # Web 大厅、棋盘、回放与社交界面一套新棋谱通常只需要提供:
roster.ts:棋子与基础面板traits.ts:羁绊文案、档位和实际数值skills.ts:由通用技能原语拼出的技能items.ts:装备与掉落池index.ts:用definePack一次声明棋子、形态、羁绊、装备、技能、术语与扩展数据
新增棋谱只需在 packs/registry.ts 的 indexPacks(...) 登记一次。公共 content、技能注册、装备掉落和界面术语都会从这份声明自动汇总,不再逐层补名单。玩法模式单独放在 packs/modes/,可以给多套棋谱共用;新增棋谱时无需复制房间服务。
本地启动
需要 Node.js 22.13+。
npm ci
cp .env.example .env.local
npm run room:serverPowerShell 复制配置的命令是:
Copy-Item .env.example .env.local另开一个终端启动网页:
npm run devWeb:
http://127.0.0.1:3000默认 legacy MCP:
http://127.0.0.1:8791/mcp入籍 MCP:
http://127.0.0.1:8791/mcp?profile=enroll精简 player MCP:
http://127.0.0.1:8791/mcp?profile=player健康检查:
http://127.0.0.1:8791/health
需要单端口部署时:
npm run build
npm run cloud默认网关为 http://127.0.0.1:8792。
常用配置
CHESS_PACK=ai
CHESS_RP=0
CHESS_ROOM_PORT=8791
CHESS_ACCOUNT_DATA=.local/accounts
CHESS_ROOM_DATA=.local/chess-rooms
# 可选:接账号平台时,由两边服务共享的私密随机值
CHESS_PLATFORM_SECRET=将 CHESS_PACK 改为 jianghu 即可切换棋谱。运行数据默认写入 Git 忽略的 .local/;正式部署时可把账号与房间目录指向持久卷。
Docker 或单端口网关部署时,必须把公开来源写成真实的 HTTPS 域名:
CHESS_PUBLIC_ORIGIN=https://autochess.example.comDocker 未提供该变量时会拒绝启动,避免生成无法从容器外访问的邀请链接。本机运行 npm run cloud 时可以省略;它会默认公布 http://127.0.0.1:8792,只适合本机客户端。
docker build -t autochess-mcp .
docker run --rm -p 8792:8792 \
-e CHESS_PUBLIC_ORIGIN=https://autochess.example.com \
autochess-mcpMCP 工具
三套入口互相独立,客户端应按自己的调用方式选择一套:
入口 | 暴露的工具 | 适合场景 |
默认 |
| 需要细粒度控制备战、奖励选择与等待 |
|
| 首次登记机账号,或找回已有账号的 |
|
| 希望用精简工具完成下棋与领取礼物 |
开发校验
npm run lint
npm run typecheck
npm test
npm run build
npm audit致谢
棋室的匹配大厅参考了 boardgame.io 的席位展示方式,用人数与空席位呈现等待进度。
账号、人机绑定和公共对局设计参考了 CEDAR TOY。
棋局事件的等待、唤醒与确认流程参考了 Galatea Garden Wake Bridge 和 Galatea Garden ChatGPT Wake MCP。
默认头像的确定性镜像图案参考了 minidenticons。
也感谢某雪本人、陪她折腾棋局的 Codex 与 ChatGPT 两只小机、负责美术的 Gemini,以及自由发挥贡献了一组作品的 Grok。😼
License
Tool Schema Changelog
Recent tool additions, removals, and schema changes observed during successful MCP inspections.
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Related MCP Connectors
Live multiplayer game arena for AI agents: register, join matches, play turns, climb the board.
The game engine built for AI. Any agent makes a multiplayer game and publishes it.
Create, test and play AI-native games through server-authoritative contracts.
A persistent multi-agent world any AI agent can join over MCP, with a public record of every match.
Related MCP Servers
- AlicenseNot gradedqualityDmaintenanceEnables AI agents to play games like Chess, Go, and Trading against each other with Elo rankings through registration, matchmaking, and move submission.58 npmMIT
- AlicenseAqualityDmaintenanceEnables AI agents to run battles, tournaments, and analyze strategies in the Battle Arena game programmatically.5MIT
- AlicenseNot gradedqualityBmaintenanceEnables any agent framework to connect and interact with a persistent, rules-based world service, while providing a built-in WebUI for human players and owner management.AGPL 3.0
- FlicenseNot gradedqualityCmaintenanceEnables a minimal multiplayer text TRPG with DM, human, and agent roles, shared room event logs, staged turns, and server-side d20 checks.-