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Glama

lore_create

Creates a new novel's foundational world facts, 3-5 character cast, and tracking entities before story planning, following an approved StoryProfile or genre and rejecting overwrites.

Instructions

새 작품의 기반을 모델이 자동 설계한다: 세계 사실, 3~5인 캐스트(characters/.md), 추적 엔티티를 만들어 world/setting.md와 .vibelore/에 저장한다. 보통 lore_profile → lore_profile_decide(approve) 다음에 호출하며, 그러면 StoryProfile의 엔진 장르·시점·언어·분량을 따른다. StoryProfile 없이 genre만으로도 호출할 수 있다. 직접 쓴 설정으로 시작하려면 lore_init을 쓴다. 이미 기반이 있으면 덮어쓰지 않고 거부하며, StoryProfile이 있는데 승인 전이면 거부한다. 세계·캐스트·엔티티·언어 검증마다 status=needs_model을 돌려주므로 lore_resume을 여러 번 이어야 하고, 모두 끝나기 전에는 아무 파일도 저장하지 않는다. 성공하면 {created:true, genre, language, length, worldFacts(개수), characters[{id,name,contradiction}], entities[{id,kind,name}]}. 다음 단계는 lore_story_plan.

Input Schema

TableJSON Schema
NameRequiredDescriptionDefault
briefYes작품 전제와 방향을 담은 자연어 브리프. 승인된 StoryProfile이 있으면 그 독서 계약과 합쳐 설계 입력이 된다.
genreNo엔진 장르 id(lore_init과 같은 목록). StoryProfile이 없을 때만 필요하며, 있으면 무시하고 StoryProfile의 엔진 장르를 쓴다.
titleYes작품 제목. 세계·캐스트 설계 입력으로도 쓰인다.
lengthNo화당 분량 계약. unit 은 legacyCodeUnits|graphemes|words, target 은 양의 정수. 생략하면 StoryProfile 값, 없으면 3000(ko는 legacyCodeUnits, 그 외는 graphemes).
workIdYes작품 식별자 ([A-Za-z0-9_-]). 한 디렉터리에는 작품 하나만 둔다.
povModeNo시점(예: 3인칭제한, 1인칭). 생략하면 StoryProfile의 시점, 그것도 없으면 제한 3인칭.
projectNo작품 디렉터리의 절대 경로. 생략하면 서버 실행 디렉터리.
languageNo작품 언어 BCP 47 태그(예: ko, en-US, ja, zh-Hant). 생략하면 저장된 계약을 따른다. StoryProfile이 있으면 그 언어와 같아야 한다.
targetChaptersNo완결 목표 화수. 기본 40.
chapterWordCountNo구형 분량 인자. 이름과 달리 단어가 아니라 legacyCodeUnits(대략 UTF-16 글자 수)로 해석한다. 새 호출은 length를 쓴다. 둘 다 주면 unit=legacyCodeUnits이고 target이 같아야 하며 아니면 LENGTH_CONTRACT_CONFLICT.

Schema Changelog

Changes observed during successful MCP inspections.

  1. Changed9 schema fields changedv0.4.4
    • addedInput schema / properties / brief / description
      Added value: +"작품 전제와 방향을 담은 자연어 브리프. 승인된 StoryProfile이 있으면 그 독서 계약과 합쳐 설계 입력이 된다."
    • addedInput schema / properties / chapterWordCount / description
      Added value: +"구형 분량 인자. 이름과 달리 단어가 아니라 legacyCodeUnits(대략 UTF-16 글자 수)로 해석한다. 새 호출은 length를 쓴다. 둘 다 주면 unit=legacyCodeUnits이고 target이 같아야 하며 아니면 LENGTH_CONTRACT_CONFLICT."
    • addedInput schema / properties / genre / description
      Added value: +"엔진 장르 id(lore_init과 같은 목록). StoryProfile이 없을 때만 필요하며, 있으면 무시하고 StoryProfile의 엔진 장르를 쓴다."
    • changedInput schema / properties / language / description
      Previous value: -"작품 언어 BCP 47 태그(예: ko, en-US, ja, zh-Hant). 생략하면 저장된 계약을 따른다."New value: +"작품 언어 BCP 47 태그(예: ko, en-US, ja, zh-Hant). 생략하면 저장된 계약을 따른다. StoryProfile이 있으면 그 언어와 같아야 한다."
    • changedInput schema / properties / length / description
      Previous value: -"화당 분량 계약. unit 은 legacyCodeUnits|graphemes|words."New value: +"화당 분량 계약. unit 은 legacyCodeUnits|graphemes|words, target 은 양의 정수. 생략하면 StoryProfile 값, 없으면 3000(ko는 legacyCodeUnits, 그 외는 graphemes)."
    • addedInput schema / properties / povMode / description
      Added value: +"시점(예: 3인칭제한, 1인칭). 생략하면 StoryProfile의 시점, 그것도 없으면 제한 3인칭."
    • addedInput schema / properties / targetChapters / description
      Added value: +"완결 목표 화수. 기본 40."
    • addedInput schema / properties / title / description
      Added value: +"작품 제목. 세계·캐스트 설계 입력으로도 쓰인다."
    • changedInput schema / properties / workId / description
      Previous value: -"작품 식별자 ([A-Za-z0-9_-])."New value: +"작품 식별자 ([A-Za-z0-9_-]). 한 디렉터리에는 작품 하나만 둔다."
  2. First observed

TDQS

A4.6/5.0
Behavior5/5

Does the description disclose side effects, auth requirements, rate limits, or destructive behavior?

Annotations only cover the safety profile (readOnly=false, destructive=false, idempotent=false, openWorld=false). The description adds substantial context beyond them: refusal-without-overwrite semantics, the pre-approval guard, the multi-turn validation loop that returns status=needs_model and requires repeated lore_resume calls, and the atomicity guarantee that no files are written until all validation completes.

Agents need to know what a tool does to the world before calling it. Descriptions should go beyond structured annotations to explain consequences.

Conciseness4/5

Is the description appropriately sized, front-loaded, and free of redundancy?

Front-loaded with purpose, then workflow, refusal modes, return shape, and the next step — every sentence carries distinct information and none is filler. It is dense and slightly run-on, but nothing can be cut without losing a fact an agent needs.

Shorter descriptions cost fewer tokens and are easier for agents to parse. Every sentence should earn its place.

Completeness5/5

Given the tool's complexity, does the description cover enough for an agent to succeed on first attempt?

For a 10-parameter, nested-object tool with no output schema, the description compensates by describing the success return shape ({created, genre, language, length, worldFacts, characters, entities}), the failure/interaction protocol, and the downstream step. Nothing material is missing for correct invocation.

Complex tools with many parameters or behaviors need more documentation. Simple tools need less. This dimension scales expectations accordingly.

Parameters3/5

Does the description clarify parameter syntax, constraints, interactions, or defaults beyond what the schema provides?

Schema description coverage is 100% and the schema descriptions are unusually detailed (genre precedence, length defaults, chapterWordCount legacy semantics and LENGTH_CONTRACT_CONFLICT), so the schema does the heavy lifting. The description only restates cross-parameter behavior ('genre만으로도 호출할 수 있다') that the schema already documents, adding little beyond the baseline.

Input schemas describe structure but not intent. Descriptions should explain non-obvious parameter relationships and valid value ranges.

Purpose5/5

Does the description clearly state what the tool does and how it differs from similar tools?

States a specific verb and resource — 'automatically designs the foundation of a new work' — and enumerates the concrete artifacts produced (world facts, 3-5 cast members in characters/<id>.md, tracking entities, saved to world/setting.md and .vibelore/). It explicitly distinguishes itself from siblings by naming lore_init (manual settings) and lore_story_plan (next step), so an agent can route correctly without opening any schema.

Agents choose between tools based on descriptions. A clear purpose with a specific verb and resource helps agents select the right tool.

Usage Guidelines5/5

Does the description explain when to use this tool, when not to, or what alternatives exist?

Gives the canonical call site (after lore_profile → lore_profile_decide(approve)), a fallback path (genre-only without a StoryProfile), and an explicit alternative (lore_init for hand-written settings). It also states two when-not conditions: refuses if a foundation already exists, and refuses if a StoryProfile exists but is unapproved.

Agents often have multiple tools that could apply. Explicit usage guidance like "use X instead of Y when Z" prevents misuse.