Agent Teams
Click on "Deploy Server".
Wait a few minutes for the server to deploy. Once ready, it will show a "Started" state.
In the chat, type
@followed by the MCP server name and your instructions, e.g., "@Agent Teamsspin up a reviewer teammate to check the README for typos, then report back"
That's it! The server will respond to your query, and you can continue using it as needed.
Here is a step-by-step guide with screenshots.
智能体团队(Agent Teams)
把「Lead + 多个 teammate」的协作方式带进 ZCode:Lead 在会话里创建队友、共享任务板、收发消息,并用 MCP Apps 面板实时看到团队状态。
适用:需要并行拆活、希望把实现/审查/测试分给不同成员,或想把一段多步工作交给可复用的成员协作。
角色:Lead = 当前会话(你正在对话的 agent);teammate = 插件创建的独立子会话,与 Lead 共享同一工作目录。
载体:桌面 = 「智能体团队」MCP Apps 面板(实时);CLI =
/team文本摘要 +team-ctl工具(可生成静态卡片)。
宿主基线:本插件在 ZCode Desktop 3.16.2 / CLI 0.17.0 上完成终验(实测基线,非推测);发布演练另在 Desktop 3.16.3 / CLI 0.17.0 复测通过。更低版本未验证,不在支持范围内。
安装
桌面(插件市场 UI)
打开 插件市场 / Plugin Marketplace。
点 添加 / Add → 添加插件市场 / Add Plugin Marketplace。
粘贴或选择市场根目录(含
marketplace.json的那一层,不是插件子目录),点 添加。切到 个人 / Personal,找到「智能体团队 / Agent Teams」,点 安装。
安装后可在 设置 → 插件 / Settings → Plugins 中确认与启用。
CLI
zcode plugins marketplace add /path/to/market-root # 市场根目录(含 marketplace.json)
zcode plugins install agent-team@agent-team-release # 换成你的市场名
zcode plugins enable agent-team@agent-team-releaseRelated MCP server: multi-agents
启用
安装后默认启用;在 设置 → 插件 里可查看开关与配置。
插件声明的 SessionStart / Stop / UserPromptSubmit hooks 随启用直接生效,不需要信任授予或 hooks 开关(已在干净环境实测)。
桌面默认权限模式下,agent-team 的 MCP 工具首次调用会弹「需要权限」确认;选择「允许(仅本次)」或「始终允许本项目」即可。这是宿主的工具权限,与 hook 无关。
在会话中使用(怎么调用)
装好、启用后不需要任何专门命令:团队协作策略已由 SessionStart hook 自动注入会话上下文(D10),在新任务里直接对话即可。共有三个调用面,按需取用:
调用面 | 怎么触发 | 干什么 |
自然语言对话(主通道) | 直接说目标 / 下指令 | 创建队友、分派任务、收发消息等全部操作;策略已自动注入,模型自己知道该用哪些团队工具 |
| 会话里输入 | 输出团队状态文本摘要 + 面板/命令入口(只读,不创建/修改任何数据) |
| 输入 | 手动(重新)加载团队协作策略 skill;长会话策略丢失后恢复用 |
1. 直接说目标(默认 orchestrator 模式)
新建一个任务(必须是新任务——旧任务不会刷新插件能力),直接描述目标即可。默认 leadMode: orchestrator 下 Lead 会自主拆活、组队、分派并独立验收,不需要逐条指挥:
帮我并行推进两件事:一边给 src/utils 补单元测试,一边审查 README 与 CHANGELOG 的措辞,完成后汇总。Lead 的动作链:创建队友 → 在共享任务板建任务并指定 owner → 等待各成员完成 → 独立复核(读 diff、跑测试)→ 验收通过后汇总给你(D26/D27)。
2. 点名指挥(collaborator 模式 / 想精确控制时)
把 leadMode 配置为 collaborator 后 Lead 等你指示再建队;任何时候想精确控制,也直接下指令:
创建一个叫 reviewer 的队友,让它检查 README 前三段的错别字,然后汇总它的结论。给 reviewer 发个消息:重点看中英文标点混用。列一下现在的成员和任务状态。模型会把这些话术映射到对应工具(spawn_teammate / send_message / list_agents / team_task_list …),你不需要记工具名。
3. /team 看状态
会话里随时输入 /team:首行输出「成员 N · 共享任务 T」,随后逐行列出成员与任务(与面板词典同源同文案),并按运行环境附上面板/命令入口。刷新语义:桌面 MCP Apps 面板自动实时(订阅推送,无需手动刷新);CLI 每次重跑 /team 即最新。
4. /team-coordination 重载策略
策略的主通道是 hook 自动注入,通常无需手动加载。两种情况会用到这个 skill:
超长会话中注入的策略可能被上下文压缩掉(D24):输入
/team-coordination(或让模型「重新加载团队策略 skill」)即可恢复;想确认当前会话按团队纪律工作时,也可以点名加载。
一次成功的样子
以「创建 reviewer 检查 README 错别字」为例:
会话里出现「智能体团队」面板(
spawn_teammate的结果携带面板打开提示,桌面上会定向打开),成员区显示lead(当前会话)与reviewer;reviewer创建并开始工作,面板/任务板出现任务与状态变化;reviewer完成后向 Lead 汇报,Lead(orchestrator 下先独立复核)汇总给你;reviewer的会话是隐藏子会话,不会和 Lead 平级出现在左侧任务栏。
工具速查(模型可见 9 个;interrupt:false 时 8 个)
工具 | 谁用 | 作用 |
| Lead | 创建一个有名字的持久队友( |
| 全体 | 给另一个成员发消息:运行中在最近回合边界送达;空闲则拉起/恢复一轮 |
| 全体 | 列出 Lead 与全部队友的 target 与可用状态( |
| Lead | 中断一个队友当前回合,保留其待处理收件箱(配置关闭时此工具不注册 → 8 个) |
| Lead | 等待下一次成员/消息/任务变化(不会唤醒空闲成员;超时返回 noProgress) |
| 全体 | 在共享任务板创建一条未分配任务(可带 |
| 全体 | 列出任务:状态、owner、revision、阻塞、写作用域告警(可分页/过滤) |
| 全体 | 读取单条任务的最新完整内容(改动前必读) |
| 全体 | 用 |
另有一个 app 专用回环工具 team_panel_call(面板心跳/刷新/详情,模型不可见);诊断探针 team_ping 仅在 TEAM_DEBUG_TOOLS=1 时暴露。
配置(userConfig)
在 设置 → 插件 → 智能体团队 中修改,改完对新任务生效(进行中的会话沿用启动时配置)。
配置 | 默认 | 说明 |
| 8 | 团队内 teammate 数量上限(不含 Lead,含 failed) |
| 256 | 任务板任务数量上限 |
| 65536 | 成员间单条消息的最大字节数 |
| 5000 | 团队处置(结算与回收)的超时时间 |
| true | 关闭后模型只拿到 8 个工具( |
| orchestrator |
|
CLI 用法
# /team 命令:输出团队状态文本摘要(桌面/CLI 均可用)
/team
# 直接读盘重放(与 /team 同源)
node <插件目录>/dist/team-ctl.mjs state <teamDir> # 文本摘要
node <插件目录>/dist/team-ctl.mjs state <teamDir> --json # 机器可读
node <插件目录>/dist/team-ctl.mjs transcript <teamDir> <member> # 成员会话查看流
node <插件目录>/dist/team-ctl.mjs widget <teamDir> --standalone --out /tmp/team.html --theme dark --lang zh
node <插件目录>/dist/team-ctl.mjs tail <teamDir> # 跟随事件日志<teamDir> = $ZCODE_PLUGIN_DATA/teams/<session_id>(CLI 下通常是 ~/.zcode/cli/plugins/data/agent-team@<market>/teams/…)。
Node 版本要求
daemon、hooks 与 team-ctl 都由 Node 运行,要求 Node ≥ 22。安装前自检:
node -v输出应为 v22.x 或更高。低于 v22 时 daemon 启动自检会给出警告,面板与工具可能不可用;插件会把实际版本写进 $ZCODE_PLUGIN_DATA/logs/daemon-lifecycle.jsonl(字段 node、nodeWarn)。
卸载后数据怎么处理
先备份,再卸载。默认卸载会删除团队数据且不可撤销。
# 1) 找到插件数据目录(安装时的 dataPath;也可从 plugins list --json 读取)
DATA="$HOME/.zcode/cli/plugins/data/agent-team@<market>"
# 2) 备份(保留任务板、成员、消息、事件日志)
tar -czf ~/agent-team-backup-$(date +%Y%m%d).tar.gz -C "$(dirname "$DATA")" "$(basename "$DATA")"实测行为(2026-10-24 干净环境演练):
入口 | 默认卸载 | 可否保留数据 |
CLI |
| 可: |
桌面 | 设置 → 插件 → 更多操作 → 卸载,确认框明确提示删除缓存、数据目录与配置;实测删除数据目录内容(空目录保留),当前版本缓存删除 | 无 UI 等价选项 |
注意:卸载时仍打开的相关任务窗口,后续活动会在原路径重建一个空的数据骨架(events.jsonl 为 0 字节),原团队数据不会恢复;不要因为目录又出现而误判为“数据还在”。卸载后建议关闭相关任务窗口。
故障排查
1. 先确认插件在不在、启没启
zcode plugins list | grep agent-team
zcode plugins list --json # 看 version / rootPath / dataPath / diagnostics桌面:设置 → 插件 中确认「智能体团队」开关为启用;设置 → 钩子 可看到它声明的三条 hook。
2. 日志位置(都在插件数据目录下)
文件 | 内容 |
| 每次 SessionStart / Stop / UserPromptSubmit 的完整 env overlay 与输入摘要——判断 hook 有没有跑就看这里 |
| daemon 启动/回收:pid、node 版本、数据目录、 |
| teammate 轮次与投递细节(排障用) |
| 工具调用与面板回环记录 |
| daemon 落盘的有效配置(hook 读取同一份) |
| 团队事件日志(append-only; |
| 协调者锁获取/释放/接任审计 |
3. hook 没生效怎么查
确认插件已启用(禁用状态下 hook 不会运行);
打开一个新会话,然后看
logs/hooks.jsonl是否新增sessionstart记录;没有记录 → 看 设置 → 钩子 是否列出三条 agent-team hook(SessionStart / Stop / UserPromptSubmit),以及插件是否因版本/清单问题带
diagnostics;有记录但模型没按团队策略行动 → 看该条记录的
env_overlay.ZCODE_PLUGIN_ROOT是否指向当前安装目录;升级后旧会话仍用旧版本,需新开会话。
4. 常见现象
现象 | 原因与处理 |
安装后 | 已知告警:manifest 的 hooks 声明与宿主自动发现同路径文件重复,宿主显式忽略;三条 hook 仍正常执行,不影响使用。计划在后续版本清理清单 |
队友一直 | 看 |
桌面工具调用挂起或 | 已知宿主限制(D11):桌面 callTool 在 daemon 空闲回收后不重建连接。新开一个任务、立刻发起调用可命中存活 daemon;面板心跳已尽量保活 |
面板数字不动 | 面板靠订阅+心跳刷新; |
升级后行为没变 | 宿主按会话固定插件运行时:升级后请新开任务;CLI 更新提示 “Restart zcode to apply” 同理 |
旧团队会话出现在左侧任务栏 | 旧数据遗留: |
团队持久记录损坏 | 报 |
5. 安全清理数据目录
确认不再需要历史团队后,可整体删除 $ZCODE_PLUGIN_DATA(等价于默认卸载的数据处置)。删除前先备份;删除后无法恢复任务板与消息。
限制与偏差(用户可读版,D1–D27)
本插件是 ZCode 上对 DSH Agent Teams 的复刻。以下差异均为已登记、已验收的适配项,来自《04-能力映射与差距分析》D1–D27(编号以该台账为准)。
编号 | 你会看到什么 |
D1 | 团队事件写在插件自己的数据目录(JSONL),不写进 Lead 会话日志;会话导出/回滚不包含团队事件 |
D2 | “运行中插话”只能在下一次回合边界送达(宿主没有 steer 原语);目标运行中时消息排队,不会被丢弃或重复 |
D3 |
|
D4 | 主 UI 是会话内 MCP Apps 面板;没有原版的头部 hover 按钮/弹层/pin; |
D5 | 成员会话默认不进行左侧任务栏;面板内提供成员会话查看视图(只读)。旧版遗留的可见行可用 |
D6 | Lead 仍能看见宿主内置 Task 工具(无法禁用);teammate 侧已禁用 Task,团队工具优先由策略引导 |
D7 | 策略文本中“文件版本冲突”一句替换为 ZCode 文件工具的等价语义;其余逐字 |
D8 | 协调者是“瞬时”的:daemon 空闲会被宿主回收,任一实例可接任;协调者交替的瞬间可能出现 |
D9 | 没有 SessionEnd hook:处置靠 daemon 退出时尽力执行 + 下次启动对账;极短宽限下可能只留下可对账的状态 |
D10 | 策略通过 SessionStart hook 注入到消息上下文,而非系统提示;注入文本不落 transcript;被禁用 hook 时会有 fail-loud 警告 |
D11 | 桌面 callTool 在 daemon 被回收后可能挂起/ |
D13 | 工具条目不声明 |
D14 | 身份缺失时错误消息里用 |
D15 | 参数类型错误返回 |
D16 | 同一团队由两个 daemon 服务时(代理模式): |
D17 | daemon 空闲回收默认不终止队友轮次(keep 休眠态);如需要彻底回收可设 |
D18 | 给 Lead 的“已送达”以 hook 注入回执为准(宿主无直达注入原语,注入不落 transcript);对外仍是 |
D19 | hook 读取 daemon 落盘的配置;首次 daemon 启动前 hook 使用默认值(如 |
D20 | 空闲 Lead 的唤醒是灰度功能:默认不拉起新回合,消息持久待命; |
D21 | 静态卡片无活性探测:成员状态按 phase 保守映射(active→inactive、lead 恒 inactive);实时面板/伴生面板才显示 running |
D22 | 诊断工具 |
D23 | 历史事件名/旧 checkpoint 自动兼容:旧 |
D24 | 策略文本在 SessionStart(startup/resume)注入;Lead 极长会话中途可能因上下文压缩丢失,可重新加载 skill 或开新任务 |
D25 | 插件只写宿主任务索引的两个白名单点(会话隔离 anchor 墓碑、 |
D26 | Lead 默认 |
D27 | 任务 |
文档
This server cannot be deployed
Maintenance
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