cocos-mcp-server
Cocos Creator MCP 服务器插件
一个适用于 Cocos Creator 3.8+ 的综合性 MCP(模型上下文协议)服务器插件,使 AI 助手能够通过标准化协议与 Cocos Creator 编辑器进行交互。一键安装和使用,省去所有繁琐环境和配置。已经测试过Claude客户端Claude CLI和Cursor,其他的编辑器理论上也完美支持。
🚀 现在提供 50 个强力融合工具,实现99%的编辑器控制!
视频演示和教学
##快速链接
📖 Complete Feature Guide (English) - Detailed documentation for all 158 tools(待补充)
📖 完整功能指南 (中文) - 所有158工具的详细文档(待补充)
更新日志
🚀 重大更新 v1.5.0(2024年7月29日)(已经在cocos 商城更新,github版本将在下个版本同步更新)
cocos store:https://store.cocos.com/app/detail/7941
工具精简与重构:将原有150+工具浓缩规整为50个高复用、高覆盖率的核心工具,去除所有无效冗余代码,极大提升易用性和可维护性。
操作码统一:所有工具均采用“操作码+参数”模式,极大简化AI调用流程,提升AI调用成功率,减少AI调用次数,降低50% token消耗。
预制体功能全面升级:彻底修复和完善预制体的创建、实例化、同步、引用等所有核心功能,支持复杂引用关系,100%对齐官方格式。
事件绑定与老功能补全:补充并实现了事件绑定、节点/组件/资源等老功能,所有方法与官方实现完全对齐。
接口优化:所有接口参数更清晰,文档更完善,AI更容易理解和调用。
插件面板优化:面板UI更简洁,操作更直观。
性能与兼容性提升:整体架构更高效,兼容Cocos Creator 3.8.6及以上所有版本。
工具体系与操作码
所有工具均以“类别_操作”命名,参数采用统一Schema,支持多操作码(action)切换,极大提升灵活性和可扩展性。
50个核心工具涵盖场景、节点、组件、预制体、资源、项目、调试、偏好设置、服务器、消息广播等全部编辑器操作。
工具调用示例:
{
"tool": "node_lifecycle",
"arguments": {
"action": "create",
"name": "MyNode",
"parentUuid": "parent-uuid",
"nodeType": "2DNode"
}
}主要功能类别(部分示例)
scene_management:场景管理(获取/打开/保存/新建/关闭场景)
node_query / node_lifecycle / node_transform:节点查询、创建、删除、属性变更
component_manage / component_script / component_query:组件增删、脚本挂载、组件信息
prefab_browse / prefab_lifecycle / prefab_instance:预制体浏览、创建、实例化、同步
asset_manage / asset_analyze:资源导入、删除、依赖分析
project_manage / project_build_system:项目运行、构建、配置信息
debug_console / debug_logs:控制台与日志管理
preferences_manage:偏好设置
server_info:服务器信息
broadcast_message:消息广播
v1.4.0 - 2025年7月26日(当前github版本)
🎯 重大功能修复
完全修复预制体创建功能: 彻底解决了预制体创建时组件/节点/资源类型引用丢失的问题
正确的引用处理: 实现了与手动创建预制体完全一致的引用格式
内部引用: 预制体内部的节点和组件引用正确转换为
{"__id__": x}格式外部引用: 预制体外部的节点和组件引用正确设置为
null资源引用: 预制体、纹理、精灵帧等资源引用完整保留UUID格式
组件/脚本移除API规范化: 现在移除组件/脚本时,必须传入组件的cid(type字段),不能用脚本名或类名。AI和用户应先用getComponents获取type字段(cid),再传给removeComponent。这样能100%准确移除所有类型组件和脚本,兼容所有Cocos Creator版本。
🔧 核心改进
索引顺序优化: 调整预制体对象创建顺序,确保与Cocos Creator标准格式一致
组件类型支持: 扩展组件引用检测,支持所有cc.开头的组件类型(Label、Button、Sprite等)
UUID映射机制: 完善内部UUID到索引的映射系统,确保引用关系正确建立
属性格式标准化: 修复组件属性顺序和格式,消除引擎解析错误
🐛 错误修复
修复预制体导入错误: 解决
Cannot read properties of undefined (reading '_name')错误修复引擎兼容性: 解决
placeHolder.initDefault is not a function错误修复属性覆盖: 防止
_objFlags等关键属性被组件数据覆盖修复引用丢失: 确保所有类型的引用都能正确保存和加载
📈 功能增强
完整组件属性保留: 包括私有属性(如_group、_density等)在内的所有组件属性
子节点结构支持: 正确处理预制体的层级结构和子节点关系
变换属性处理: 保留节点的位置、旋转、缩放和层级信息
调试信息优化: 添加详细的引用处理日志,便于问题追踪
💡 技术突破
引用类型识别: 智能区分内部引用和外部引用,避免无效引用
格式兼容性: 生成的预制体与手动创建的预制体格式100%兼容
引擎集成: 预制体可以正常挂载到场景中,无任何运行时错误
性能优化: 优化预制体创建流程,提高大型预制体的处理效率
🎉 现在预制体创建功能已完全可用,支持复杂的组件引用关系和完整的预制体结构!
v1.3.0 - 2024年7月25日
🆕 新功能
集成工具管理面板: 在主控制面板中直接添加了全面的工具管理功能
工具配置系统: 实现了选择性工具启用/禁用,支持持久化配置
动态工具加载: 增强了工具发现功能,能够动态加载MCP服务器中的所有158个可用工具
实时工具状态管理: 添加了工具计数和状态的实时更新,当单个工具切换时立即反映
配置持久化: 在编辑器会话间自动保存和加载工具配置
🔧 改进
统一面板界面: 将工具管理合并到主MCP服务器面板作为标签页,消除了对单独面板的需求
增强服务器设置: 改进了服务器配置管理,具有更好的持久化和加载功能
Vue 3集成: 升级到Vue 3 Composition API,提供更好的响应性和性能
更好的错误处理: 添加了全面的错误处理,包含失败操作的回滚机制
改进的UI/UX: 增强了视觉设计,包含适当的分隔符、独特的块样式和非透明模态背景
🐛 错误修复
修复工具状态持久化: 解决了工具状态在标签页切换或面板重新打开时重置的问题
修复配置加载: 纠正了服务器设置加载问题和消息注册问题
修复复选框交互: 解决了复选框取消选中问题并改进了响应性
修复面板滚动: 确保工具管理面板中的正确滚动功能
修复IPC通信: 解决了前端和后端之间的各种IPC通信问题
🏗️ 技术改进
简化架构: 移除了多配置复杂性,专注于单一配置管理
更好的类型安全: 增强了TypeScript类型定义和接口
改进数据同步: 前端UI状态和后端工具管理器之间更好的同步
增强调试: 添加了全面的日志记录和调试功能
📊 统计信息
总工具数: 从151个增加到158个工具
类别: 13个工具类别,全面覆盖
编辑器控制: 实现98%的编辑器功能覆盖
v1.2.0 - 之前版本
初始发布,包含151个工具
基本MCP服务器功能
场景、节点、组件和预制体操作
项目控制和调试工具
快速使用
Claude cli配置:
claude mcp add --transport http cocos-creator http://127.0.0.1:3000/mcp(使用你自己配置的端口号)Claude客户端配置:
{
"mcpServers": {
"cocos-creator": {
"type": "http",
"url": "http://127.0.0.1:3000/mcp"
}
}
}Cursor或VS类MCP配置
{
"mcpServers": {
"cocos-creator": {
"url": "http://localhost:3000/mcp"
}
}
}功能特性
🎯 场景操作 (scene_*)
scene_management: 场景管理 - 获取当前场景、打开/保存/创建/关闭场景,支持场景列表查询
scene_hierarchy: 场景层级 - 获取完整场景结构,支持组件信息包含
scene_execution_control: 执行控制 - 执行组件方法、场景脚本、预制体同步
🎮 节点操作 (node_*)
node_query: 节点查询 - 按名称/模式查找节点,获取节点信息,检测2D/3D类型
node_lifecycle: 节点生命周期 - 创建/删除节点,支持组件预装、预制体实例化
node_transform: 节点变换 - 修改节点名称、位置、旋转、缩放、可见性等属性
node_hierarchy: 节点层级 - 移动、复制、粘贴节点,支持层级结构操作
node_clipboard: 节点剪贴板 - 复制/粘贴/剪切节点操作
node_property_management: 属性管理 - 重置节点属性、组件属性、变换属性
🔧 组件操作 (component_*)
component_manage: 组件管理 - 添加/删除引擎组件(cc.Sprite、cc.Button等)
component_script: 脚本组件 - 挂载/移除自定义脚本组件
component_query: 组件查询 - 获取组件列表、详细信息、可用组件类型
set_component_property: 属性设置 - 设置单个或多个组件属性值
📦 预制体操作 (prefab_*)
prefab_browse: 预制体浏览 - 列出预制体、查看信息、验证文件
prefab_lifecycle: 预制体生命周期 - 从节点创建预制体、删除预制体
prefab_instance: 预制体实例 - 实例化到场景、解除链接、应用更改、还原原始
prefab_edit: 预制体编辑 - 进入/退出编辑模式、保存预制体、测试更改
🚀 项目控制 (project_*)
project_manage: 项目管理 - 运行项目、构建项目、获取项目信息和设置
project_build_system: 构建系统 - 控制构建面板、检查构建状态、预览服务器管理
🔍 调试工具 (debug_*)
debug_console: 控制台管理 - 获取/清空控制台日志,支持过滤和限制
debug_logs: 日志分析 - 读取/搜索/分析项目日志文件,支持模式匹配
debug_system: 系统调试 - 获取编辑器信息、性能统计、环境信息
📁 资源管理 (asset_*)
asset_manage: 资源管理 - 批量导入/删除资源、保存元数据、生成URL
asset_analyze: 资源分析 - 获取依赖关系、导出资源清单
asset_system: 资源系统 - 刷新资源、查询资源数据库状态
asset_query: 资源查询 - 按类型/文件夹查询资源、获取详细信息
asset_operations: 资源操作 - 创建/复制/移动/删除/保存/重新导入资源
⚙️ 偏好设置 (preferences_*)
preferences_manage: 偏好管理 - 获取/设置编辑器偏好设置
preferences_global: 全局设置 - 管理全局配置和系统设置
🌐 服务器与广播 (server_* / broadcast_*)
server_info: 服务器信息 - 获取服务器状态、项目详情、环境信息
broadcast_message: 消息广播 - 监听和广播自定义消息
🖼️ 参考图片 (referenceImage_*)
reference_image_manage: 参考图片管理 - 添加/删除/管理场景视图中的参考图片
reference_image_view: 参考图片视图 - 控制参考图片的显示和编辑
🎨 场景视图 (sceneView_*)
scene_view_control: 场景视图控制 - 控制Gizmo工具、坐标系、视图模式
scene_view_tools: 场景视图工具 - 管理场景视图的各种工具和选项
✅ 验证工具 (validation_*)
validation_scene: 场景验证 - 验证场景完整性、检查缺失资源
validation_asset: 资源验证 - 验证资源引用、检查资源完整性
🛠️ 工具管理
工具配置系统: 选择性启用/禁用工具,支持多套配置
配置持久化: 自动保存和加载工具配置
配置导入导出: 支持工具配置的导入导出功能
实时状态管理: 工具状态实时更新和同步
🚀 核心优势
操作码统一: 所有工具采用"类别_操作"命名,参数Schema统一
高复用性: 50个核心工具覆盖99%编辑器功能
AI友好: 参数清晰、文档完善、调用简单
性能优化: 降低50% token消耗,提升AI调用成功率
完全兼容: 与Cocos Creator官方API 100%对齐
安装说明
两种安装方式:若你拿到的是
output/产出的预打包免安装版(不含source/源码、已内置dist/与node_modules/),请看 A. 预打包版;若你拿到的是完整源码仓库,请看 B. 源码版。
A. 预打包版(免安装,推荐给使用者)
此版本已完成编译并内置依赖,可直接使用,无需 npm install 或 npm run build:
将整个
cocos-mcp-server文件夹复制到目标项目的extensions/目录:您的项目/ ├── assets/ ├── extensions/ │ └── cocos-mcp-server/ <- 将整包放在这里(已含 dist/、node_modules/) │ ├── dist/ │ ├── node_modules/ │ ├── static/ │ ├── i18n/ │ ├── package.json │ └── ... └── ...重启 Cocos Creator(或在扩展管理器中刷新扩展)。
打开
扩展 > Cocos MCP Server控制面板即可使用(启动服务器等操作见下方「使用方法」)。
若编辑器提示需要依赖,再执行一次
cd extensions/cocos-mcp-server && npm install即可;此包已附package-lock.json确保依赖一致。
B. 源码版
1. 复制插件文件
将整个 cocos-mcp-server 文件夹复制到您的 Cocos Creator 项目的 extensions 目录中,您也可以直接在扩展管理器中导入项目:
您的项目/
├── assets/
├── extensions/
│ └── cocos-mcp-server/ <- 将插件放在这里
│ ├── source/
│ ├── dist/
│ ├── package.json
│ └── ...
├── settings/
└── ...2. 安装依赖
cd extensions/cocos-mcp-server
npm install3. 构建插件
npm run build4. 启用插件
重启 Cocos Creator 或刷新扩展
插件将出现在扩展菜单中
点击
扩展 > Cocos MCP Server打开控制面板
使用方法
启动服务器
从
扩展 > Cocos MCP Server打开 MCP 服务器面板配置设置:
端口: HTTP 服务器端口(默认:3000)
自动启动: 编辑器启动时自动启动服务器
调试日志: 启用详细日志以便开发调试
最大连接数: 允许的最大并发连接数
点击"启动服务器"开始接受连接
连接 AI 助手
服务器在 http://localhost:3000/mcp(或您配置的端口)上提供 HTTP 端点。
AI 助手可以使用 MCP 协议连接并访问所有可用工具。
开发
项目结构
cocos-mcp-server/
├── source/ # TypeScript 源文件
│ ├── main.ts # 插件入口点
│ ├── mcp-server.ts # MCP 服务器实现
│ ├── settings.ts # 设置管理
│ ├── types/ # TypeScript 类型定义
│ ├── tools/ # 工具实现
│ │ ├── scene-tools.ts
│ │ ├── node-tools.ts
│ │ ├── component-tools.ts
│ │ ├── prefab-tools.ts
│ │ ├── project-tools.ts
│ │ ├── debug-tools.ts
│ │ ├── preferences-tools.ts
│ │ ├── server-tools.ts
│ │ ├── broadcast-tools.ts
│ │ ├── scene-advanced-tools.ts (已整合到 node-tools.ts 和 scene-tools.ts)
│ │ ├── scene-view-tools.ts
│ │ ├── reference-image-tools.ts
│ │ └── asset-advanced-tools.ts
│ ├── panels/ # UI 面板实现
│ └── test/ # 测试文件
├── dist/ # 编译后的 JavaScript 输出
├── static/ # 静态资源(图标等)
├── i18n/ # 国际化文件
├── package.json # 插件配置
└── tsconfig.json # TypeScript 配置从源码构建
# 安装依赖
npm install
# 开发构建(监视模式)
npm run watch
# 生产构建
npm run build添加新工具
在
source/tools/中创建新的工具类实现
ToolExecutor接口将工具添加到
mcp-server.ts初始化中工具会自动通过 MCP 协议暴露
TypeScript 支持
插件完全使用 TypeScript 编写,具备:
启用严格类型检查
为所有 API 提供全面的类型定义
开发时的 IntelliSense 支持
自动编译为 JavaScript
故障排除
常见问题
服务器无法启动: 检查端口可用性和防火墙设置
工具不工作: 确保场景已加载且 UUID 有效
构建错误: 运行
npm run build检查 TypeScript 错误连接问题: 验证 HTTP URL 和服务器状态
调试模式
在插件面板中启用调试日志以获取详细的操作日志。
使用调试工具
{
"tool": "debug_get_console_logs",
"arguments": {"limit": 50, "filter": "error"}
}{
"tool": "debug_validate_scene",
"arguments": {"checkMissingAssets": true}
}系统要求
Cocos Creator 3.8.6 或更高版本
Node.js(Cocos Creator 自带)
TypeScript(作为开发依赖安装)
许可证
本插件供 Cocos Creator 项目使用,并且源代码一并打包,可以用于学习和交流。没有加密。可以支持你自己二次开发优化,任何本项目代码或者衍生代码均不能用于任何商用、转售,如果需要商用,请联系本人。