poker_updateBody
Modify geometric parameters of existing 3D bodies by updating coordinates, dimensions, and transformation properties for precise spatial adjustments.
Instructions
既存立体のパラメータを更新します
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| bottom_center | No | 新しい底面中心座標 (x y z形式) | |
| bottom_radius | No | 新しい底面半径 | |
| center | No | 新しい中心座標 (x y z形式) | |
| depth_vector | No | 新しい奥行きベクトル (x y z形式) | |
| edge_1 | No | 新しいエッジ1ベクトル (x y z形式) | |
| edge_2 | No | 新しいエッジ2ベクトル (x y z形式) | |
| edge_3 | No | 新しいエッジ3ベクトル (x y z形式) | |
| expression | No | 新しい組み合わせ式 | |
| height_vector | No | 新しい高さベクトル (x y z形式) | |
| major_radius | No | 新しい主半径 | |
| max | No | 新しい最大座標 (x y z形式) | |
| min | No | 新しい最小座標 (x y z形式) | |
| minor_radius_horizontal | No | 新しい水平方向副半径 | |
| minor_radius_vertical | No | 新しい垂直方向副半径 | |
| name | Yes | 更新する立体名 | |
| normal | No | 新しい法線ベクトル (x y z形式) | |
| radius | No | 新しい半径 | |
| radius_vector_1 | No | 新しい半径ベクトル1 (x y z形式) | |
| radius_vector_2 | No | 新しい半径ベクトル2 (x y z形式) | |
| radius_vector_3 | No | 新しい半径ベクトル3 (x y z形式) | |
| top_radius | No | 新しい上面半径 | |
| transform | No | 新しい変換名 | |
| vertex | No | 新しい頂点座標 (x y z形式) | |
| width_vector | No | 新しい幅ベクトル (x y z形式) |