Unity MCP Server
Unity MCP ✨
使用模型上下文协议将您的 Unity 编辑器连接到 LLM。
Unity MCP 充当桥梁,允许 AI 助手(如 Claude、Cursor)通过本地MCP(模型上下文协议)客户端直接与 Unity 编辑器交互。为您的 LLM 提供工具,以便在 Unity 中管理资源、控制场景、编辑脚本和自动执行任务。
主要特点🚀
**🗣️ 自然语言控制:**指导你的 LLM 执行 Unity 任务。
**🛠️强大的工具:**管理资产、场景、材质、脚本和编辑器功能。
**🤖 自动化:**自动化重复的 Unity 工作流程。
**🧩 可扩展:**设计用于与各种 MCP 客户端协同工作。
您的法学硕士 (LLM) 可以使用以下功能:
read_console:从控制台获取消息或清除控制台。manage_script:管理 C# 脚本(创建、读取、更新、删除)。manage_editor:控制和查询编辑器的状态和设置。manage_scene:管理场景(加载、保存、创建、获取层次结构等)。manage_asset:执行资产操作(导入、创建、修改、删除等)。manage_gameobject:管理GameObjects:创建、修改、删除、查找和组件操作。execute_menu_item:通过路径执行菜单项(例如“文件/保存项目”)。
Related MCP server: 3D-MCP
工作原理
Unity MCP 使用两个组件连接您的工具:
**Unity MCP Bridge:**在编辑器内运行的 Unity 软件包。(通过软件包管理器安装)。
**Unity MCP 服务器:**一个本地运行的 Python 服务器,用于在 Unity Bridge 和 MCP 客户端之间进行通信。(手动安装)。
流程: [Your LLM via MCP Client] <-> [Unity MCP Server (Python)] <-> [Unity MCP Bridge (Unity Editor)]
安装⚙️
**注意:**随着软件包的更新,设置也会不断改进。如果您偶尔遇到问题,请回来查看。
先决条件
**Git CLI:**用于克隆服务器代码。下载 Git
Python: 3.12 或更高版本。下载 Python
Unity Hub 和编辑器: 2020.3 LTS 或更高版本。下载 Unity
uv(Python包管理器):
pip install uv # Or see: https://docs.astral.sh/uv/getting-started/installation/MCP 客户端:
步骤 1:安装 Unity 包(Bridge)
打开您的 Unity 项目。
转到
Window > Package Manager。单击
+->Add package from git URL...进入:
https://github.com/justinpbarnett/unity-mcp.git?path=/UnityMcpBridge单击
Add。此过程完成后,MCP 服务器将自动安装到您的机器上。
步骤 2:配置您的 MCP 客户端
将您的 MCP 客户端(Claude、Cursor 等)连接到您在步骤 1 中安装的 Python 服务器。
选项 A:自动配置(推荐用于 Claude/Cursor)
在 Unity 中,转到
Window > Unity MCP。单击
Auto Configure Claude或Auto Configure Cursor。寻找绿色状态指示器🟢和“已连接”。 (这将尝试自动修改 MCP 客户端的配置文件) 。
选项 B:手动配置
如果自动配置失败或者您使用其他客户端:
找到您的 MCP 客户端的配置文件。 (查看客户端文档)。
Claude 示例(macOS):
~/Library/Application Support/Claude/claude_desktop_config.jsonClaude 示例(Windows):
%APPDATA%\Claude\claude_desktop_config.json
编辑文件以添加/更新
mcpServers部分,使用步骤 1 中的精确路径。
视窗:
{
"mcpServers": {
"UnityMCP": {
"command": "uv",
"args": [
"run",
"--directory",
"C:\\Users\\YOUR_USERNAME\\AppData\\Local\\Programs\\UnityMCP\\UnityMcpServer\\src",
"server.py"
]
}
// ... other servers might be here ...
}
}(记住替换 YOUR_USERNAME 并使用双反斜杠 \)
macOS:
{
"mcpServers": {
"UnityMCP": {
"command": "uv",
"args": [
"run",
"--directory",
"/usr/local/bin/UnityMCP/UnityMcpServer/src",
"server.py"
]
}
// ... other servers might be here ...
}
}(如果使用 ~/bin,请替换 YOUR_USERNAME)
Linux:
{
"mcpServers": {
"UnityMCP": {
"command": "uv",
"args": [
"run",
"--directory",
"/home/YOUR_USERNAME/bin/UnityMCP/UnityMcpServer/src",
"server.py"
]
}
// ... other servers might be here ...
}
}(替换 YOUR_USERNAME)
使用方法▶️
打开你的 Unity 项目。Unity MCP Bridge(软件包)应该会自动连接。通过“窗口”>“Unity MCP”检查连接状态。
启动您的 MCP 客户端(Claude、Cursor 等)。它将使用安装步骤 3 中的配置自动启动 Unity MCP 服务器(Python)。
互动! Unity 工具现在应该可以在您的 MCP 客户端中使用。
示例提示:
Create a 3D player controller.
贡献🤝
帮助改进 Unity MCP!
分叉主存储库。
创建一个分支(
feature/your-idea或bugfix/your-fix)。做出改变。
提交(功能:添加很酷的新功能)。
推动你的分支。
针对主分支打开拉取请求。
故障排除❓
Unity Bridge 未运行/连接:
确保 Unity 编辑器已打开。
检查状态窗口:窗口 > Unity MCP。
重新启动 Unity。
MCP 客户端未连接/服务器未启动:
**验证服务器路径:**仔细检查 MCP 客户端 JSON 配置中的 --directory 路径。它必须与您在安装步骤 1 中克隆 UnityMCP 存储库的位置完全匹配(例如,.../Programs/UnityMCP/UnityMcpServer/src)。
**验证 uv:**确保 uv 已安装并正常工作(pip show uv)。
**手动运行:**尝试直接从终端运行服务器以查看错误:
# Navigate to the src directory first! cd /path/to/your/UnityMCP/UnityMcpServer/src uv run server.py**权限(macOS/Linux):**如果您将服务器安装在系统位置(例如 /usr/local/bin),请确保运行 MCP 客户端的用户有权执行 uv 并访问那里的文件。安装在 ~/bin 中可能更容易。
自动配置失败:
使用手动配置步骤。自动配置可能缺少写入 MCP 客户端配置文件的权限。
还卡住吗? 打开问题。
许可证📜
MIT 许可证。请参阅LICENSE文件。
联系👋
X/Twitter: @justinpbarnett
致谢🙏
感谢贡献者和 Unity 团队。
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Maintenance
Resources
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