unity-api-mcp
unity-api-mcp
MCP-Server, der KI-Agenten präzise Unity-API-Dokumentation liefert. Verhindert halluzinierte Signaturen, falsche Namespaces und die Verwendung veralteter APIs.
Unterstützt Unity 6 (eine Datenbank pro Nebenversion), Unity 2023 und Unity 2022 LTS. Funktioniert mit Claude Code, Cursor, Windsurf oder jedem MCP-kompatiblen KI-Tool. Keine Installation von Unity erforderlich. Siehe die unterstützten Versionen. Neue Unity-Veröffentlichungen werden automatisch erkannt und wöchentlich erstellt.
Kurzanleitung
Fügen Sie in Ihre MCP-Konfiguration (.mcp.json, mcp.json oder die MCP-Einstellungen Ihres Tools) ein und setzen Sie UNITY_VERSION auf Ihre Projektversion:
{
"mcpServers": {
"unity-api": {
"command": "uvx",
"args": ["unity-api-mcp"],
"env": {
"UNITY_VERSION": "6000.3"
}
}
}
}Gültige Werte: Ein Unity-6-Stream wie "6000.3" oder "6", "2023", "2022".
Beim ersten Start lädt der Server die korrekte Datenbank herunter (ca. 20–30 MB) nach ~/.unity-api-mcp/.
Related MCP server: Funplay MCP for Unity
So funktioniert es
Versionserkennung. Der Server ermittelt, welche Unity-Version bereitgestellt werden soll:
Priorität | Quelle | Beispiel |
1 |
|
|
2 |
| Liest |
3 | Standard |
|
Datenbank-Download. Wenn die Datenbank für diese Version nicht lokal zwischengespeichert ist, wird sie von GitHub heruntergeladen. Unity-6-Nebenversionen (
6000.0,6000.3,6000.5, …) erhalten eine eigene pro-Stream-Datenbank und fallen auf die generische6-Datenbank zurück, wenn keine Stream-Datenbank veröffentlicht wurde. Zwischengespeicherte Datenbanken werden beim Start auf Aktualität gegenüber der Veröffentlichung geprüft, sodass wöchentliche Neuerstellungen automatisch bei bestehenden Installationen ankommen.Bereitstellung. Alle Tool-Aufrufe fragen die versionsspezifische SQLite-Datenbank ab. Jede Abfrage dauert <15 ms.
Jede Version hat ihre eigene Datenbank mit den korrekten Signaturen, Veraltungswarnungen und Mitgliederlisten für diese Version.
Werkzeuge
Tool | Zweck | Beispiel |
| APIs nach Stichwort suchen | "Tilemap SetTile", "async load scene" |
| Exakte Signaturen mit allen Überladungen |
|
|
| "SceneManager" -> |
| Vollständige Klassenreferenzkarte | "InputAction" -> alle Methoden/Felder/Eigenschaften |
| Prüfen, ob eine API veraltet ist | "WWW" -> Stattdessen UnityWebRequest verwenden |
Abdeckung
Alle UnityEngine- und UnityEditor-Module sowie aus C#-Quellen geparste Pakete: Input System, Addressables, uGUI (inkl. TextMeshPro unter Unity 6), AI Navigation und Netcode. Ca. 42.500 Datensätze pro Unity-6-Datenbank, ca. 500 Veraltungswarnungen jeweils.
Vollständige Versionsliste: db-v1 Release-Seite. CI generiert diese Tabelle bei jedem Build neu. Neue Unity-Patches werden automatisch jeden Montag erkannt und erstellt.
Nicht abgedeckt werden Drittanbieter-Assets (DOTween, VContainer, Newtonsoft.Json). Verlassen Sie sich dafür auf den Projektquellcode.
Benchmarks
Gemessen, nicht versprochen: 25 Forschungsfragen in 3 Testumgebungen, beantwortet von 3 Agentenkonfigurationen, jede Antwort gegen vorher im Quellcode überprüfte Referenzdaten bewertet. Die vollständige Testumgebung befindet sich in docs/benchmark/ und kann mit einem Befehl erneut ausgeführt werden.
Konfiguration | Richtig | Teilweise | Falsch | Halluzinierte APIs |
MCP + gezieltes Lesen | 24/25 | 1 | 0 | 0 |
Erfahren (Grep+Read) | 20/25 | 3 | 2 | 1 |
Naiv (nur Read) | 19/25 | 3 | 3 | 1 |
Die eine reproduzierte Halluzination ist lehrreich. Auf die Frage, die Überladungen von SceneManager.LoadSceneAsync aufzulisten, erfanden beide Nicht-MCP-Agenten die nicht existierenden Ein-Parameter-Überladungen LoadSceneAsync(string) und LoadSceneAsync(int). Code, der dagegen geschrieben wurde, kompiliert nicht. Der MCP-Agent gab die genauen vier echten Überladungen zurück.
Warum Korrektheit und nicht Token-Ersparnis? Agentische Werkzeuge sind heutzutage gut in der Codesuche. Claude Code hatte von Anfang an ein Grep-Werkzeug, und aktuelle Modelle suchen zuerst und lesen dann einen engen Zeilenbereich, sodass der rohe Token-Verbrauch in unseren Läufen über alle Konfigurationen hinweg vergleichbar war. Aber exakte Überladungen, Namespaces und Veraltungshinweise sind in Ihren Projektdateien überhaupt nicht vorhanden. Ein Agent ohne MCP kann sie nur aus Nutzungsbeispielen ableiten, und wenn er falsch ableitet, zahlen Sie mit einem kaputten Build.
3 Testumgebungen: ein echtes Unity-6-Spielprojekt (11 Fragen), reine Unity-API-Suchen (8) und Unity-Input-System-Paketquellen mit 2.700 bis 4.600 Zeilen (6)
3 Konfigurationen, gleiches Modell und gleiche Rundenbegrenzung: MCP-Tools + Grep/Read, nur Grep/Read, nur Read
Referenzdaten durch Lesen des Quellcodes vor allen Läufen überprüft; Antworten von einer separaten Modellsitzung gegen diese Referenzdaten bewertet; Token-Verbrauch aus den API-Nutzungsfeldern entnommen
Selbst ausführen:
python docs/benchmark/run.py --project <unity-projekt-pfad>(Ergebnisse vom Juli 2026; das Agentenverhalten ändert sich, also vor Zitieren erneut ausführen)
CLAUDE.md-Ausschnitt
Fügen Sie dies in die CLAUDE.md Ihres Projekts (oder eine entsprechende Anweisungsdatei) ein. Dieser Schritt ist wichtig. Ohne ihn hat die KI die Werkzeuge, weiß aber nicht, wann sie sie einsetzen soll.
## Unity API Lookup (unity-api MCP)
Use the `unity-api` MCP tools to verify Unity API usage instead of guessing. **Do not hallucinate signatures.**
| When | Tool | Example |
|------|------|---------|
| Unsure about a method's parameters or return type | `get_method_signature` | `get_method_signature("UnityEngine.Tilemaps.Tilemap.SetTile")` |
| Need the `using` directive for a type | `get_namespace` | `get_namespace("SceneManager")` |
| Want to see all members on a class | `get_class_reference` | `get_class_reference("InputAction")` |
| Searching for an API by keyword | `search_unity_api` | `search_unity_api("async load scene")` |
| Checking if an API is deprecated | `get_deprecation_warnings` | `get_deprecation_warnings("FindObjectOfType")` |
**Rules:**
- Before writing a Unity API call you haven't used in this conversation, verify the signature with `get_method_signature`
- Before adding a `using` directive, verify with `get_namespace` if unsure
- Covers: all UnityEngine/UnityEditor modules, Input System, Addressables, uGUI/TextMeshPro, AI Navigation, Netcode
- Does NOT cover: DOTween, VContainer, Newtonsoft.Json (third-party)Einrichtungsdetails
Anstatt UNITY_VERSION zu setzen, können Sie auf Ihr Unity-Projekt verweisen. Der Server liest ProjectSettings/ProjectVersion.txt automatisch:
{
"mcpServers": {
"unity-api": {
"command": "uvx",
"args": ["unity-api-mcp"],
"env": {
"UNITY_PROJECT_PATH": "/path/to/your/unity-project"
}
}
}
}Mit pip installieren:
pip install unity-api-mcp{
"mcpServers": {
"unity-api": {
"command": "unity-api-mcp",
"args": [],
"env": {
"UNITY_VERSION": "6000.3"
}
}
}
}Variable | Zweck | Beispiel |
| Bereitzustellende Unity-Version |
|
| Version automatisch aus Projekt erkennen |
|
| Unity-Installationspfad überschreiben (nur für |
|
Wenn Sie eine Datenbank aus Ihrer eigenen Unity-Installation statt einem Download erstellen möchten:
# Install with ingest dependencies
pip install unity-api-mcp[ingest]
# Windows
python -m unity_api_mcp.ingest --unity-version 6000.3 --unity-install "D:/Unity/6000.3.8f1" --project "F:/Unity Projects/MyProject"
# macOS
python -m unity_api_mcp.ingest --unity-version 6000.3 --unity-install "/Applications/Unity/Hub/Editor/6000.3.20f1" --project "/path/to/UnityProject"
# Legacy versions
python -m unity_api_mcp.ingest --unity-version 2022 --unity-install "D:/Unity/2022.3.62f1"Datenbanken werden standardmäßig nach ~/.unity-api-mcp/unity_docs_{version}.db geschrieben.
Wenn ein KI-Agent dies für Sie einrichtet:
Fügen Sie
unity-api-mcpzu meiner MCP-Konfiguration hinzu, verwenden SieuvxmitUNITY_VERSIONpassend zu meinem Projekt, fügen Sie den CLAUDE.md-Ausschnitt aus der README an und überprüfen Sie mitget_namespace("SceneManager").
unity-api-mcp/
├── src/unity_api_mcp/
│ ├── server.py # MCP server (5 tools)
│ ├── db.py # SQLite + FTS5 database layer
│ ├── version.py # Version detection + DB download
│ ├── xml_parser.py # Parse Unity XML IntelliSense files
│ ├── cs_doc_parser.py # Parse C# doc comments from package source
│ ├── unity_paths.py # Locate Unity install + package dirs
│ └── ingest.py # CLI ingestion pipeline
└── pyproject.tomlDatenbanken werden in ~/.unity-api-mcp/ gespeichert (beim ersten Start heruntergeladen).
Fehlerbehebung
Problem | Lösung |
"Datenbank für Unity X konnte nicht heruntergeladen werden" | Internetverbindung prüfen. Oder lokal erstellen: |
Falsche API-Version wird bereitgestellt |
|
Server startet nicht |
|
Drittanbieter-Pakete liefern keine Ergebnisse | DOTween, VContainer, Newtonsoft.Json sind nicht indiziert (Drittanbieter, keine Unity-Pakete) |
Siehe auch
unreal-api-mcp: Gleiches Konzept für Unreal Engine (C++), mit wöchentlich automatisch erstellten Datenbanken pro UE-Version.
Kontakt
Benötigen Sie einen maßgeschneiderten MCP-Server für Ihre Engine oder Ihr Framework? Ich entwickle MCP-Tools, die Token-Verschwendung reduzieren und Halluzinationen bei KI-gestützter Spieleentwicklung verhindern. Wenn Sie etwas Ähnliches für Ihren Team-Stack wünschen, nehmen Sie Kontakt auf.
Lizenz
This server cannot be installed
Maintenance
Resources
Unclaimed servers have limited discoverability.
Looking for Admin?
If you are the server author, to access and configure the admin panel.
Related MCP Servers
- Flicense-qualityDmaintenanceAn intelligent MCP server that enables AI agents to crawl, index, and semantically search official framework documentation using local RAG. It prevents hallucinations by providing precise, up-to-date documentation excerpts directly into the AI's context window.1

Funplay MCP for Unityofficial
Alicense-qualityAmaintenanceThis MCP server integrates AI assistants with Unity Editor, allowing them to create scenes, generate scripts, simulate input, and automate workflows using 91 built-in tools.214MIT- Alicense-qualityBmaintenanceAn MCP server that provides tools to fetch live, version-accurate documentation, changelogs, examples, and method signatures for npm and PyPI packages, preventing AI coding agents from hallucinating stale APIs.16ISC
- Alicense-qualityCmaintenanceAn MCP Server that provides Retrieval-Augmented Generation (RAG) capabilities to surface the latest Unity API documentation (currently v6.x).1MIT
Related MCP Connectors
Augments MCP Server - A comprehensive framework documentation provider for Claude Code
An MCP server that gives your AI access to the source code and docs of all public github repos
Driflyte MCP server which lets AI assistants query topic-specific knowledge from web and GitHub.
Latest Blog Posts
- Who's Calling? MCP Hosts Are an Identity Blind Spot (And the Spec Knows It)By Om-Shree-0709 on .mcpAgent IdentityOAuth 2.1
- Your AI Chatbot Just Exposed Your CEO's Salary to an InternBy Om-Shree-0709 on .Agent IdentityMCP SecurityOAuth Delegation
- Why MCP Servers Need Execution Sandboxing (And Why Your Current Stack Isn't Enough)By Om-Shree-0709 on .Agentic AiPrompt InjectionWebAssembly
MCP directory API
We provide all the information about MCP servers via our MCP API.
curl -X GET 'https://glama.ai/api/mcp/v1/servers/Codeturion/unity-api-mcp'
If you have feedback or need assistance with the MCP directory API, please join our Discord server