local-only server
The server can only run on the client’s local machine because it depends on local resources.
Integrations
Provides comprehensive control over the Unity Editor, enabling programmatic manipulation of assets, scene management, material editing, script creation/editing, and automation of editor functions like undo, play, and build.
Unity MCP ✨
使用模型上下文协议将您的 Unity 编辑器连接到 LLM。
Unity MCP 充当桥梁,允许 AI 助手(如 Claude、Cursor)通过本地MCP(模型上下文协议)客户端直接与 Unity 编辑器交互。为您的 LLM 提供工具,以便在 Unity 中管理资源、控制场景、编辑脚本和自动执行任务。
主要特点🚀
- **🗣️ 自然语言控制:**指导你的 LLM 执行 Unity 任务。
- **🛠️强大的工具:**管理资产、场景、材质、脚本和编辑器功能。
- **🤖 自动化:**自动化重复的 Unity 工作流程。
- **🧩 可扩展:**设计用于与各种 MCP 客户端协同工作。
您的法学硕士 (LLM) 可以使用以下功能:
read_console
:从控制台获取消息或清除控制台。manage_script
:管理 C# 脚本(创建、读取、更新、删除)。manage_editor
:控制和查询编辑器的状态和设置。manage_scene
:管理场景(加载、保存、创建、获取层次结构等)。manage_asset
:执行资产操作(导入、创建、修改、删除等)。manage_gameobject
:管理GameObjects:创建、修改、删除、查找和组件操作。execute_menu_item
:通过路径执行菜单项(例如“文件/保存项目”)。
工作原理
Unity MCP 使用两个组件连接您的工具:
- **Unity MCP Bridge:**在编辑器内运行的 Unity 软件包。(通过软件包管理器安装)。
- **Unity MCP 服务器:**一个本地运行的 Python 服务器,用于在 Unity Bridge 和 MCP 客户端之间进行通信。(手动安装)。
流程: [Your LLM via MCP Client] <-> [Unity MCP Server (Python)] <-> [Unity MCP Bridge (Unity Editor)]
安装⚙️
**注意:**随着软件包的更新,设置也会不断改进。如果您偶尔遇到问题,请回来查看。
先决条件
- **Git CLI:**用于克隆服务器代码。下载 Git
- Python: 3.12 或更高版本。下载 Python
- Unity Hub 和编辑器: 2020.3 LTS 或更高版本。下载 Unity
- uv(Python包管理器):Copy
- MCP 客户端:
步骤 1:安装 Unity 包(Bridge)
- 打开您的 Unity 项目。
- 转到
Window > Package Manager
。 - 单击
+
->Add package from git URL...
- 进入:Copy
- 单击
Add
。 - 此过程完成后,MCP 服务器将自动安装到您的机器上。
步骤 2:配置您的 MCP 客户端
将您的 MCP 客户端(Claude、Cursor 等)连接到您在步骤 1 中安装的 Python 服务器。
选项 A:自动配置(推荐用于 Claude/Cursor)
- 在 Unity 中,转到
Window > Unity MCP
。 - 单击
Auto Configure Claude
或Auto Configure Cursor
。 - 寻找绿色状态指示器🟢和“已连接”。 (这将尝试自动修改 MCP 客户端的配置文件) 。
选项 B:手动配置
如果自动配置失败或者您使用其他客户端:
- 找到您的 MCP 客户端的配置文件。 (查看客户端文档)。
- Claude 示例(macOS):
~/Library/Application Support/Claude/claude_desktop_config.json
- Claude 示例(Windows):
%APPDATA%\Claude\claude_desktop_config.json
- Claude 示例(macOS):
- 编辑文件以添加/更新
mcpServers
部分,使用步骤 1 中的精确路径。
视窗:
(记住替换 YOUR_USERNAME 并使用双反斜杠 \)
macOS:
(如果使用 ~/bin,请替换 YOUR_USERNAME)
Linux:
(替换 YOUR_USERNAME)
使用方法▶️
- 打开你的 Unity 项目。Unity MCP Bridge(软件包)应该会自动连接。通过“窗口”>“Unity MCP”检查连接状态。
- 启动您的 MCP 客户端(Claude、Cursor 等)。它将使用安装步骤 3 中的配置自动启动 Unity MCP 服务器(Python)。
- 互动! Unity 工具现在应该可以在您的 MCP 客户端中使用。示例提示:
Create a 3D player controller.
贡献🤝
帮助改进 Unity MCP!
- 分叉主存储库。
- 创建一个分支(
feature/your-idea
或bugfix/your-fix
)。 - 做出改变。
- 提交(功能:添加很酷的新功能)。
- 推动你的分支。
- 针对主分支打开拉取请求。
故障排除❓
- Unity Bridge 未运行/连接:
- 确保 Unity 编辑器已打开。
- 检查状态窗口:窗口 > Unity MCP。
- 重新启动 Unity。
- MCP 客户端未连接/服务器未启动:
- **验证服务器路径:**仔细检查 MCP 客户端 JSON 配置中的 --directory 路径。它必须与您在安装步骤 1 中克隆 UnityMCP 存储库的位置完全匹配(例如,.../Programs/UnityMCP/UnityMcpServer/src)。
- **验证 uv:**确保 uv 已安装并正常工作(pip show uv)。
- **手动运行:**尝试直接从终端运行服务器以查看错误:
# Navigate to the src directory first! cd /path/to/your/UnityMCP/UnityMcpServer/src uv run server.py
- **权限(macOS/Linux):**如果您将服务器安装在系统位置(例如 /usr/local/bin),请确保运行 MCP 客户端的用户有权执行 uv 并访问那里的文件。安装在 ~/bin 中可能更容易。
- 自动配置失败:
- 使用手动配置步骤。自动配置可能缺少写入 MCP 客户端配置文件的权限。
还卡住吗? 打开问题。
许可证📜
MIT 许可证。请参阅LICENSE文件。
联系👋
- X/Twitter: @justinpbarnett
致谢🙏
感谢贡献者和 Unity 团队。
This server cannot be installed
通过模型上下文协议实现 Unity 和大型语言模型之间无缝通信的桥梁,允许开发人员自动化工作流程、操作资产并以编程方式控制 Unity 编辑器。
- <picture><source media="(prefers-color-scheme: dark)" srcset="https://github.com/justinpbarnett/unity-mcp/assets/11047284/c279675a-dd58-406b-9613-5b16b5c6bb63"><source media="(prefers-color-scheme: light)" srcset="https://github.com/justinpbarnett/unity-mcp/assets/11047284/b54f891d-961b-4048-a9c4-3af46e2a52fc"><img alt="UnityMCP Workflow" width="100%" style="max-width: 600px; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"></picture>
- Key Features 🚀
- How It Works 🤔
- Installation ⚙️
- Usage ▶️
- Contributing 🤝
- Troubleshooting ❓
- License 📜
- Contact 👋
- Acknowledgments 🙏