# Refactoring Summary: Модульная архитектура BlenderMCP
## Что было сделано
Проведён полный рефакторинг кодовой базы BlenderMCP для разделения ответственности и улучшения maintainability.
## До и После
### ❌ До рефакторинга
```
src/
└── server.py (1514 строк)
├── Infrastructure code
├── 24 tool definitions
├── 2 prompt definitions
└── All logic in one file
```
**Проблемы:**
- Монолитная структура
- Сложно найти нужный код
- Трудно добавлять новые features
- Нет separation of concerns
### ✅ После рефакторинга
```
src/
├── server.py (763 строки) ← только обёртки!
├── tools/ (9 модулей)
│ ├── mesh_analysis.py (148 строк)
│ ├── remeshing.py (169 строк)
│ ├── viewport.py (106 строк)
│ ├── shading.py (87 строк)
│ ├── scene.py (118 строк)
│ └── integrations/
│ ├── polyhaven.py (243 строки)
│ ├── sketchfab.py (160 строк)
│ └── hyper3d.py (256 строк)
└── prompts/ (2 модуля)
├── retopo.py (105 строк)
└── asset_creation.py (71 строка)
```
**Преимущества:**
- ✅ Чёткая структура по функциональности
- ✅ Легко найти и изменить код
- ✅ Простое добавление новых инструментов
- ✅ Каждый модуль отвечает за одну задачу
- ✅ server.py в 2 раза короче
## Метрики
| Метрика | До | После | Изменение |
|---------|-----|--------|-----------|
| **server.py размер** | 1514 строк | 763 строки | ⬇️ -50% |
| **Количество модулей** | 1 | 12 | ⬆️ +1100% |
| **Avg. module size** | 1514 строк | ~140 строк | ⬇️ -91% |
| **Coupling** | High | Low | ⬇️ Better |
| **Cohesion** | Low | High | ⬆️ Better |
## Структура модулей
### Core Tools (5 модулей)
1. **mesh_analysis.py** - Анализ топологии
- `mesh_stats()` - статистика mesh
- `detect_topology_issues()` - поиск проблем
2. **remeshing.py** - Операции ремеша
- `voxel_remesh()` - voxel-based
- `quadriflow_remesh()` - quad-dominant
- `decimate()` - редукция полигонов
- `shrinkwrap_reproject()` - проекция
3. **viewport.py** - Управление viewport
- `set_view_projection()` - ortho/persp
- `align_view_to_axis()` - выравнивание
- `frame_selected()` - фреймирование
4. **shading.py** - Seams и shading
- `mark_seams_by_angle()` - UV seams
- `mark_sharp_by_angle()` - sharp edges
5. **scene.py** - Базовые операции
- `get_scene_info()` - информация о сцене
- `get_object_info()` - информация об объекте
- `get_viewport_screenshot()` - скриншоты
- `execute_blender_code()` - Python код
### Integrations (3 модуля)
6. **integrations/polyhaven.py** - PolyHaven API (5 tools)
7. **integrations/sketchfab.py** - Sketchfab API (3 tools)
8. **integrations/hyper3d.py** - Hyper3D Rodin AI (5 tools)
### Prompts (2 модуля)
9. **prompts/retopo.py** - Retopology pipeline
10. **prompts/asset_creation.py** - Asset creation strategy
## Ключевые изменения в server.py
### Старая структура
```python
# server.py (1514 lines)
@mcp.tool()
def mesh_stats(ctx: Context, active_only: bool = True) -> str:
"""Docstring..."""
try:
blender = get_blender_connection()
result = blender.send_command("mesh_stats", ...)
# 40+ lines of formatting logic
return output
except Exception as e:
# error handling
```
### Новая структура
```python
# server.py (763 lines)
# Import from module
from .tools.mesh_analysis import mesh_stats as mesh_stats_impl
# Thin wrapper only
@mcp.tool()
def mesh_stats(ctx: Context, active_only: bool = True) -> str:
"""Docstring..."""
return mesh_stats_impl(ctx, get_blender_connection(), active_only)
```
## Паттерн добавления нового инструмента
**4 простых шага:**
### 1. Определите функцию в модуле
```python
# tools/your_module.py
def your_tool(ctx, blender_connection, param):
# логика инструмента
return result
```
### 2. Экспортируйте из __init__.py
```python
# tools/__init__.py
from .your_module import your_tool
```
### 3. Импортируйте в server.py
```python
# server.py - IMPORTS section
from .tools.your_module import your_tool as your_tool_impl
```
### 4. Создайте обёртку
```python
# server.py - WRAPPERS section
@mcp.tool()
def your_tool(ctx: Context, param: str) -> str:
"""Docstring для MCP discovery"""
return your_tool_impl(ctx, get_blender_connection(), param)
```
## Правила для разработчиков
### 🚫 НЕ ДЕЛАЙТЕ
1. **НЕ** определяйте инструменты напрямую в server.py
2. **НЕ** копируйте код между модулями
3. **НЕ** создавайте зависимости между tools модулями
### ✅ ДЕЛАЙТЕ
1. **СОЗДАВАЙТЕ** новые инструменты в соответствующих модулях
2. **ИСПОЛЬЗУЙТЕ** существующую структуру для новых features
3. **ДОКУМЕНТИРУЙТЕ** все функции с docstrings
4. **ТЕСТИРУЙТЕ** каждый модуль изолированно
## Комментарии в server.py
В server.py добавлены большие комментарии-секции:
```python
# ============================================================================
# TOOL AND PROMPT IMPORTS
# ============================================================================
#
# DO NOT DEFINE TOOLS DIRECTLY IN THIS FILE!
#
# All MCP tools are organized in separate modules under src/tools/
# ...
# ============================================================================
```
Эти комментарии служат напоминанием при дальнейшей разработке.
## Примеры использования
### Добавление нового remeshing tool
```python
# 1. tools/remeshing.py
def smooth_modifier(ctx, blender_connection, factor):
# implementation
pass
# 2. tools/__init__.py
from .remeshing import smooth_modifier
# 3. server.py imports
from .tools.remeshing import smooth_modifier as smooth_modifier_impl
# 4. server.py wrapper
@mcp.tool()
def smooth_modifier(ctx: Context, factor: float = 1.0) -> str:
return smooth_modifier_impl(ctx, get_blender_connection(), factor)
```
### Добавление новой интеграции
```python
# 1. Создайте tools/integrations/new_service.py
# 2. Добавьте в tools/integrations/__init__.py
# 3. Импортируйте в server.py
# 4. Создайте обёртки
```
## Связанная документация
- **[ARCHITECTURE.md](./ARCHITECTURE.md)** - Полная документация архитектуры
- **[RETOPO_IMPLEMENTATION.md](./RETOPO_IMPLEMENTATION.md)** - Детали имплементации retopo tools
- **[README.md](./README.md)** - User guide с примерами использования
- **features/*.feature** - BDD спецификации (Gherkin)
## Результаты
### ✅ Достигнуто
- [x] Чёткая separation of concerns
- [x] Модульная структура
- [x] server.py сокращён в 2 раза
- [x] Легко добавлять новые features
- [x] Понятная навигация по коду
- [x] Документация архитектуры
- [x] Паттерны для разработчиков
### 📈 Улучшения
- **Maintainability:** High → Very High
- **Extensibility:** Medium → High
- **Code clarity:** Medium → High
- **Developer experience:** Good → Excellent
## Заключение
Рефакторинг превратил монолитный server.py в модульную систему с чёткой структурой. Теперь:
- 🎯 Каждый модуль имеет одну ответственность
- 📂 Легко найти нужный код
- ➕ Просто добавлять новые features
- 📚 Понятная структура для новых разработчиков
- 🧪 Модули можно тестировать изолированно
**server.py теперь - это только точка входа. Вся логика - в модулях!**