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Cocos Creator MCP Server Plugin

by DaxianLee
README.md17.9 kB
# Cocos Creator MCP 服务器插件 **[📖 English](README.EN.md)** **[📖 中文](README.md)** 一个适用于 Cocos Creator 3.8+ 的综合性 MCP(模型上下文协议)服务器插件,使 AI 助手能够通过标准化协议与 Cocos Creator 编辑器进行交互。一键安装和使用,省去所有繁琐环境和配置。已经测试过Claude客户端Claude CLI和Cursor,其他的编辑器理论上也完美支持。 **🚀 现在提供 50 个强力融合工具,实现99%的编辑器控制!** ## 视频演示和教学 [<img width="503" height="351" alt="image" src="https://github.com/user-attachments/assets/f186ce14-9ffc-4a29-8761-48bdd7c1ea16" />](https://www.bilibili.com/video/BV1mB8dzfEw8?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.0&vd_source=6b1ff659dd5f04a92cc6d14061e8bb92) ##快速链接 - **[📖 Complete Feature Guide (English)](FEATURE_GUIDE_EN.md)** - Detailed documentation for all 158 tools(待补充) - **[📖 完整功能指南 (中文)](FEATURE_GUIDE_CN.md)** - 所有158工具的详细文档(待补充) ## 更新日志 ## 🚀 重大更新 v1.5.0(2024年7月29日)(已经在cocos 商城更新,github版本将在下个版本同步更新) cocos store:https://store.cocos.com/app/detail/7941 如果不愿意购买,加入沟通群我也可以直接发送最新版给你! - **工具精简与重构**:将原有150+工具浓缩规整为50个高复用、高覆盖率的核心工具,去除所有无效冗余代码,极大提升易用性和可维护性。 - **操作码统一**:所有工具均采用“操作码+参数”模式,极大简化AI调用流程,提升AI调用成功率,减少AI调用次数,降低50% token消耗。 - **预制体功能全面升级**:彻底修复和完善预制体的创建、实例化、同步、引用等所有核心功能,支持复杂引用关系,100%对齐官方格式。 - **事件绑定与老功能补全**:补充并实现了事件绑定、节点/组件/资源等老功能,所有方法与官方实现完全对齐。 - **接口优化**:所有接口参数更清晰,文档更完善,AI更容易理解和调用。 - **插件面板优化**:面板UI更简洁,操作更直观。 - **性能与兼容性提升**:整体架构更高效,兼容Cocos Creator 3.8.6及以上所有版本。 ## 工具体系与操作码 - 所有工具均以“类别_操作”命名,参数采用统一Schema,支持多操作码(action)切换,极大提升灵活性和可扩展性。 - 50个核心工具涵盖场景、节点、组件、预制体、资源、项目、调试、偏好设置、服务器、消息广播等全部编辑器操作。 - 工具调用示例: ```json { "tool": "node_lifecycle", "arguments": { "action": "create", "name": "MyNode", "parentUuid": "parent-uuid", "nodeType": "2DNode" } } ``` --- ## 主要功能类别(部分示例) - **scene_management**:场景管理(获取/打开/保存/新建/关闭场景) - **node_query / node_lifecycle / node_transform**:节点查询、创建、删除、属性变更 - **component_manage / component_script / component_query**:组件增删、脚本挂载、组件信息 - **prefab_browse / prefab_lifecycle / prefab_instance**:预制体浏览、创建、实例化、同步 - **asset_manage / asset_analyze**:资源导入、删除、依赖分析 - **project_manage / project_build_system**:项目运行、构建、配置信息 - **debug_console / debug_logs**:控制台与日志管理 - **preferences_manage**:偏好设置 - **server_info**:服务器信息 - **broadcast_message**:消息广播 ### v1.4.0 - 2025年7月26日(当前github版本) #### 🎯 重大功能修复 - **完全修复预制体创建功能**: 彻底解决了预制体创建时组件/节点/资源类型引用丢失的问题 - **正确的引用处理**: 实现了与手动创建预制体完全一致的引用格式 - **内部引用**: 预制体内部的节点和组件引用正确转换为 `{"__id__": x}` 格式 - **外部引用**: 预制体外部的节点和组件引用正确设置为 `null` - **资源引用**: 预制体、纹理、精灵帧等资源引用完整保留UUID格式 - **组件/脚本移除API规范化**: 现在移除组件/脚本时,必须传入组件的cid(type字段),不能用脚本名或类名。AI和用户应先用getComponents获取type字段(cid),再传给removeComponent。这样能100%准确移除所有类型组件和脚本,兼容所有Cocos Creator版本。 #### 🔧 核心改进 - **索引顺序优化**: 调整预制体对象创建顺序,确保与Cocos Creator标准格式一致 - **组件类型支持**: 扩展组件引用检测,支持所有cc.开头的组件类型(Label、Button、Sprite等) - **UUID映射机制**: 完善内部UUID到索引的映射系统,确保引用关系正确建立 - **属性格式标准化**: 修复组件属性顺序和格式,消除引擎解析错误 #### 🐛 错误修复 - **修复预制体导入错误**: 解决 `Cannot read properties of undefined (reading '_name')` 错误 - **修复引擎兼容性**: 解决 `placeHolder.initDefault is not a function` 错误 - **修复属性覆盖**: 防止 `_objFlags` 等关键属性被组件数据覆盖 - **修复引用丢失**: 确保所有类型的引用都能正确保存和加载 #### 📈 功能增强 - **完整组件属性保留**: 包括私有属性(如_group、_density等)在内的所有组件属性 - **子节点结构支持**: 正确处理预制体的层级结构和子节点关系 - **变换属性处理**: 保留节点的位置、旋转、缩放和层级信息 - **调试信息优化**: 添加详细的引用处理日志,便于问题追踪 #### 💡 技术突破 - **引用类型识别**: 智能区分内部引用和外部引用,避免无效引用 - **格式兼容性**: 生成的预制体与手动创建的预制体格式100%兼容 - **引擎集成**: 预制体可以正常挂载到场景中,无任何运行时错误 - **性能优化**: 优化预制体创建流程,提高大型预制体的处理效率 **🎉 现在预制体创建功能已完全可用,支持复杂的组件引用关系和完整的预制体结构!** ### v1.3.0 - 2024年7月25日 #### 🆕 新功能 - **集成工具管理面板**: 在主控制面板中直接添加了全面的工具管理功能 - **工具配置系统**: 实现了选择性工具启用/禁用,支持持久化配置 - **动态工具加载**: 增强了工具发现功能,能够动态加载MCP服务器中的所有158个可用工具 - **实时工具状态管理**: 添加了工具计数和状态的实时更新,当单个工具切换时立即反映 - **配置持久化**: 在编辑器会话间自动保存和加载工具配置 #### 🔧 改进 - **统一面板界面**: 将工具管理合并到主MCP服务器面板作为标签页,消除了对单独面板的需求 - **增强服务器设置**: 改进了服务器配置管理,具有更好的持久化和加载功能 - **Vue 3集成**: 升级到Vue 3 Composition API,提供更好的响应性和性能 - **更好的错误处理**: 添加了全面的错误处理,包含失败操作的回滚机制 - **改进的UI/UX**: 增强了视觉设计,包含适当的分隔符、独特的块样式和非透明模态背景 #### 🐛 错误修复 - **修复工具状态持久化**: 解决了工具状态在标签页切换或面板重新打开时重置的问题 - **修复配置加载**: 纠正了服务器设置加载问题和消息注册问题 - **修复复选框交互**: 解决了复选框取消选中问题并改进了响应性 - **修复面板滚动**: 确保工具管理面板中的正确滚动功能 - **修复IPC通信**: 解决了前端和后端之间的各种IPC通信问题 #### 🏗️ 技术改进 - **简化架构**: 移除了多配置复杂性,专注于单一配置管理 - **更好的类型安全**: 增强了TypeScript类型定义和接口 - **改进数据同步**: 前端UI状态和后端工具管理器之间更好的同步 - **增强调试**: 添加了全面的日志记录和调试功能 #### 📊 统计信息 - **总工具数**: 从151个增加到158个工具 - **类别**: 13个工具类别,全面覆盖 - **编辑器控制**: 实现98%的编辑器功能覆盖 ### v1.2.0 - 之前版本 - 初始发布,包含151个工具 - 基本MCP服务器功能 - 场景、节点、组件和预制体操作 - 项目控制和调试工具 ## 快速使用 **Claude cli配置:** ``` claude mcp add --transport http cocos-creator http://127.0.0.1:3000/mcp(使用你自己配置的端口号) ``` **Claude客户端配置:** ``` { "mcpServers": { "cocos-creator": { "type": "http", "url": "http://127.0.0.1:3000/mcp" } } } ``` **Cursor或VS类MCP配置** ``` { "mcpServers": { "cocos-creator": { "url": "http://localhost:3000/mcp" } } } ``` ## 功能特性 ### 🎯 场景操作 (scene_*) - **scene_management**: 场景管理 - 获取当前场景、打开/保存/创建/关闭场景,支持场景列表查询 - **scene_hierarchy**: 场景层级 - 获取完整场景结构,支持组件信息包含 - **scene_execution_control**: 执行控制 - 执行组件方法、场景脚本、预制体同步 ### 🎮 节点操作 (node_*) - **node_query**: 节点查询 - 按名称/模式查找节点,获取节点信息,检测2D/3D类型 - **node_lifecycle**: 节点生命周期 - 创建/删除节点,支持组件预装、预制体实例化 - **node_transform**: 节点变换 - 修改节点名称、位置、旋转、缩放、可见性等属性 - **node_hierarchy**: 节点层级 - 移动、复制、粘贴节点,支持层级结构操作 - **node_clipboard**: 节点剪贴板 - 复制/粘贴/剪切节点操作 - **node_property_management**: 属性管理 - 重置节点属性、组件属性、变换属性 ### 🔧 组件操作 (component_*) - **component_manage**: 组件管理 - 添加/删除引擎组件(cc.Sprite、cc.Button等) - **component_script**: 脚本组件 - 挂载/移除自定义脚本组件 - **component_query**: 组件查询 - 获取组件列表、详细信息、可用组件类型 - **set_component_property**: 属性设置 - 设置单个或多个组件属性值 ### 📦 预制体操作 (prefab_*) - **prefab_browse**: 预制体浏览 - 列出预制体、查看信息、验证文件 - **prefab_lifecycle**: 预制体生命周期 - 从节点创建预制体、删除预制体 - **prefab_instance**: 预制体实例 - 实例化到场景、解除链接、应用更改、还原原始 - **prefab_edit**: 预制体编辑 - 进入/退出编辑模式、保存预制体、测试更改 ### 🚀 项目控制 (project_*) - **project_manage**: 项目管理 - 运行项目、构建项目、获取项目信息和设置 - **project_build_system**: 构建系统 - 控制构建面板、检查构建状态、预览服务器管理 ### 🔍 调试工具 (debug_*) - **debug_console**: 控制台管理 - 获取/清空控制台日志,支持过滤和限制 - **debug_logs**: 日志分析 - 读取/搜索/分析项目日志文件,支持模式匹配 - **debug_system**: 系统调试 - 获取编辑器信息、性能统计、环境信息 ### 📁 资源管理 (asset_*) - **asset_manage**: 资源管理 - 批量导入/删除资源、保存元数据、生成URL - **asset_analyze**: 资源分析 - 获取依赖关系、导出资源清单 - **asset_system**: 资源系统 - 刷新资源、查询资源数据库状态 - **asset_query**: 资源查询 - 按类型/文件夹查询资源、获取详细信息 - **asset_operations**: 资源操作 - 创建/复制/移动/删除/保存/重新导入资源 ### ⚙️ 偏好设置 (preferences_*) - **preferences_manage**: 偏好管理 - 获取/设置编辑器偏好设置 - **preferences_global**: 全局设置 - 管理全局配置和系统设置 ### 🌐 服务器与广播 (server_* / broadcast_*) - **server_info**: 服务器信息 - 获取服务器状态、项目详情、环境信息 - **broadcast_message**: 消息广播 - 监听和广播自定义消息 ### 🖼️ 参考图片 (referenceImage_*) - **reference_image_manage**: 参考图片管理 - 添加/删除/管理场景视图中的参考图片 - **reference_image_view**: 参考图片视图 - 控制参考图片的显示和编辑 ### 🎨 场景视图 (sceneView_*) - **scene_view_control**: 场景视图控制 - 控制Gizmo工具、坐标系、视图模式 - **scene_view_tools**: 场景视图工具 - 管理场景视图的各种工具和选项 ### ✅ 验证工具 (validation_*) - **validation_scene**: 场景验证 - 验证场景完整性、检查缺失资源 - **validation_asset**: 资源验证 - 验证资源引用、检查资源完整性 ### 🛠️ 工具管理 - **工具配置系统**: 选择性启用/禁用工具,支持多套配置 - **配置持久化**: 自动保存和加载工具配置 - **配置导入导出**: 支持工具配置的导入导出功能 - **实时状态管理**: 工具状态实时更新和同步 ### 🚀 核心优势 - **操作码统一**: 所有工具采用"类别_操作"命名,参数Schema统一 - **高复用性**: 50个核心工具覆盖99%编辑器功能 - **AI友好**: 参数清晰、文档完善、调用简单 - **性能优化**: 降低50% token消耗,提升AI调用成功率 - **完全兼容**: 与Cocos Creator官方API 100%对齐 ## 安装说明 ### 1. 复制插件文件 将整个 `cocos-mcp-server` 文件夹复制到您的 Cocos Creator 项目的 `extensions` 目录中,您也可以直接在扩展管理器中导入项目: ``` 您的项目/ ├── assets/ ├── extensions/ │ └── cocos-mcp-server/ <- 将插件放在这里 │ ├── source/ │ ├── dist/ │ ├── package.json │ └── ... ├── settings/ └── ... ``` ### 2. 安装依赖 ```bash cd extensions/cocos-mcp-server npm install ``` ### 3. 构建插件 ```bash npm run build ``` ### 4. 启用插件 1. 重启 Cocos Creator 或刷新扩展 2. 插件将出现在扩展菜单中 3. 点击 `扩展 > Cocos MCP Server` 打开控制面板 ## 使用方法 ### 启动服务器 1. 从 `扩展 > Cocos MCP Server` 打开 MCP 服务器面板 2. 配置设置: - **端口**: HTTP 服务器端口(默认:3000) - **自动启动**: 编辑器启动时自动启动服务器 - **调试日志**: 启用详细日志以便开发调试 - **最大连接数**: 允许的最大并发连接数 3. 点击"启动服务器"开始接受连接 ### 连接 AI 助手 服务器在 `http://localhost:3000/mcp`(或您配置的端口)上提供 HTTP 端点。 AI 助手可以使用 MCP 协议连接并访问所有可用工具。 ## 开发 ### 项目结构 ``` cocos-mcp-server/ ├── source/ # TypeScript 源文件 │ ├── main.ts # 插件入口点 │ ├── mcp-server.ts # MCP 服务器实现 │ ├── settings.ts # 设置管理 │ ├── types/ # TypeScript 类型定义 │ ├── tools/ # 工具实现 │ │ ├── scene-tools.ts │ │ ├── node-tools.ts │ │ ├── component-tools.ts │ │ ├── prefab-tools.ts │ │ ├── project-tools.ts │ │ ├── debug-tools.ts │ │ ├── preferences-tools.ts │ │ ├── server-tools.ts │ │ ├── broadcast-tools.ts │ │ ├── scene-advanced-tools.ts (已整合到 node-tools.ts 和 scene-tools.ts) │ │ ├── scene-view-tools.ts │ │ ├── reference-image-tools.ts │ │ └── asset-advanced-tools.ts │ ├── panels/ # UI 面板实现 │ └── test/ # 测试文件 ├── dist/ # 编译后的 JavaScript 输出 ├── static/ # 静态资源(图标等) ├── i18n/ # 国际化文件 ├── package.json # 插件配置 └── tsconfig.json # TypeScript 配置 ``` ### 从源码构建 ```bash # 安装依赖 npm install # 开发构建(监视模式) npm run watch # 生产构建 npm run build ``` ### 添加新工具 1. 在 `source/tools/` 中创建新的工具类 2. 实现 `ToolExecutor` 接口 3. 将工具添加到 `mcp-server.ts` 初始化中 4. 工具会自动通过 MCP 协议暴露 ### TypeScript 支持 插件完全使用 TypeScript 编写,具备: - 启用严格类型检查 - 为所有 API 提供全面的类型定义 - 开发时的 IntelliSense 支持 - 自动编译为 JavaScript ## 故障排除 ### 常见问题 1. **服务器无法启动**: 检查端口可用性和防火墙设置 2. **工具不工作**: 确保场景已加载且 UUID 有效 3. **构建错误**: 运行 `npm run build` 检查 TypeScript 错误 4. **连接问题**: 验证 HTTP URL 和服务器状态 ### 调试模式 在插件面板中启用调试日志以获取详细的操作日志。 ### 使用调试工具 ```json { "tool": "debug_get_console_logs", "arguments": {"limit": 50, "filter": "error"} } ``` ```json { "tool": "debug_validate_scene", "arguments": {"checkMissingAssets": true} } ``` ## 系统要求 - Cocos Creator 3.8.6 或更高版本 - Node.js(Cocos Creator 自带) - TypeScript(作为开发依赖安装) ## 许可证 本插件供 Cocos Creator 项目使用,并且源代码一并打包,可以用于学习和交流。没有加密。可以支持你自己二次开发优化,任何本项目代码或者衍生代码均不能用于任何商用、转售,如果需要商用,请联系本人。 ## 联系我加入群 <img src="https://github.com/user-attachments/assets/2e3f043a-0b03-4b27-a175-e9c31fbed981" width="400" height="400"/> <img src="https://github.com/user-attachments/assets/5ef6172c-2968-499e-9edf-7da133016cd2" width="400" height="400"/>

MCP directory API

We provide all the information about MCP servers via our MCP API.

curl -X GET 'https://glama.ai/api/mcp/v1/servers/DaxianLee/cocos-mcp-server'

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