Skip to main content
Glama
README_RU.md11.8 kB
# GMS2 MCP Server MCP сервер для работы с проектами GameMaker Studio 2 в Cursor IDE. ## Что это такое? Этот MCP сервер парсит и извлекает информацию из проектов GameMaker Studio 2, предоставляя разработчикам и AI-агентам быстрый доступ к структуре проекта, коду GML и метаданным ассетов. **Основные возможности:** - 📊 **Для разработчиков**: экспорт всех данных проекта в читаемом формате для изучения и анализа - 🤖 **Для AI-агентов**: быстрое понимание структуры проекта, что значительно ускоряет vibe-кодинг - 🔍 **Глубокий анализ**: автоматическое сканирование объектов, скриптов, комнат, спрайтов и их взаимосвязей - ⚡ **Мгновенный доступ**: получение информации о любом ассете без открытия GameMaker Studio 2 Это решение делает работу с GMS2 проектами более эффективной, особенно при совместной работе с нейронными сетями. ## Структура проекта ``` gms2-mcp-server/ ├── mcp-serv/ │ ├── mcp_server.py # MCP сервер с 7 инструментами │ └── gms2_parser.py # Парсер проектов GameMaker Studio 2 ├── docs/ │ ├── README.md # Документация проекта на английском │ └── README_RU.md # Документация проекта на русском ├── requirements.txt # Зависимости (mcp==1.11.0, python-dotenv==1.1.1) └── venv/ # Виртуальное окружение Python (создается пользователем) Дополнительно пользователь создает: └── .cursor/mcp.json # Конфигурация Cursor IDE (включает путь к проекту) ``` ## Установка ### 1. Клонирование репозитория ```bash git clone https://github.com/Atennebris/gms2-mcp-server cd gms2-mcp-server ``` ### 2. Создание виртуального окружения ```bash # Создание venv python -m venv venv # Активация (Windows) venv\Scripts\activate # Активация (Linux/Mac) source venv/bin/activate ``` ### 3. Установка зависимостей ```bash pip install -r requirements.txt ``` **Текущие зависимости:** - `mcp==1.11.0` - официальный Python SDK для Model Context Protocol - `python-dotenv==1.1.1` - загрузка конфигурации из .env файлов ### 4. Конфигурация Cursor IDE Создайте файл `.cursor/mcp.json` в корне вашего проекта со следующим содержимым: #### Полная конфигурация с путем к проекту (рекомендуется): ```json { "mcpServers": { "gms2-mcp": { "command": "python", "args": ["C:/Users/YourName/Desktop/gms2-mcp-server/mcp-serv/mcp_server.py"], "env": { "GMS2_PROJECT_PATH": "C:/Users/YourName/Downloads/Your GMS2 Project" } } } } ``` **⚠️ Важно:** - Замените путь в `args` на абсолютный путь к папке вашего MCP сервера! - Замените путь в `env.GMS2_PROJECT_PATH` на абсолютный путь к папке вашего проекта GMS2 (содержащей .yyp файл)! - Используйте прямые слеши `/` даже в Windows #### Вариант 2: Глобальная конфигурация (для всех проектов) 1. В Cursor IDE откройте настройки 2. Перейдите в раздел **Tools & Integrations** 3. Внизу нажмите кнопку **New MCP Server** 4. Откроется глобальный mcp.json файл 5. Добавьте туда такую же конфигурацию **Архитектура запуска:** 1. Cursor IDE напрямую запускает `python mcp-serv/mcp_server.py` 2. `mcp_server.py` загружает путь к проекту из переменной окружения `GMS2_PROJECT_PATH` (задается в mcp.json) 3. Парсер `gms2_parser.py` предоставляет функциональность для работы с GMS2 проектами ### 5. Перезапуск Cursor IDE После настройки конфигурации перезапустите Cursor IDE. **В Cursor IDE:** Откройте командную палитру и проверьте статус MCP серверов. ## Возможности После успешной установки в Cursor IDE будут доступны **7 инструментов**: - 🔍 **scan_gms2_project** - сканирование структуры проекта GMS2 (подсчет ассетов, поиск GML файлов) - 📄 **get_gml_file_content** - чтение содержимого конкретного GML файла - 🏠 **get_room_info** - получение детальной информации о комнатах из .yy файлов - 🎯 **get_object_info** - анализ объектов и их событий из .yy файлов - 🖼️ **get_sprite_info** - информация о спрайтах (размеры, кадры, настройки) - 📊 **export_project_data** - экспорт всех данных проекта в текстовый формат - 📋 **list_project_assets** - список всех ассетов по категориям (Objects, Scripts, Rooms, Sprites, etc.) **Особенности:** - Поддержка проектов с пробелами в путях (через переменные окружения) - Автоматическое определение структуры проекта - Экспорт в человекочитаемый формат - Полная совместимость с форматами .yyp и .yy файлов - Упрощенная конфигурация только через mcp.json ## Пример использования В Cursor IDE (AI-агента) вы можете спросить: ``` "Покажи структуру моего GMS2 проекта" "Прочитай код объекта obj_player" "Какие комнаты есть в проекте?" "Экспортируй все данные проекта" ``` ## Системные требования - **Python:** 3.8+ (рекомендуется 3.10+) - тесты были на 3.12 - **GameMaker Studio 2:** Любая версия с .yyp проектами - **Cursor IDE:** С поддержкой MCP - **ОС:** Windows 10/11 (протестировано) ## Решение проблем ### MCP сервер показывает красный статус 1. Проверьте абсолютный путь в `.cursor/mcp.json` (в разделах `args` и `env.GMS2_PROJECT_PATH`) 2. Убедитесь что venv создан и зависимости установлены 3. Проверьте путь к проекту в разделе `env.GMS2_PROJECT_PATH` файла mcp.json ### Сервер не находит проект 1. Убедитесь что путь в `env.GMS2_PROJECT_PATH` правильный 2. Путь должен указывать на папку с .yyp файлом 3. Используйте прямые слеши `/` даже в Windows ### Инструменты не отображаются (0 tools) 1. Перезапустите Cursor IDE 2. Проверьте что Python интерпретатор доступен 3. Протестируйте сервер вручную: `python mcp-serv/mcp_server.py` ### Ошибки импорта или проблемы с путями Все проблемы с импортами и путями исправлены в текущей версии: - `gms2_parser.py` теперь находится в той же папке что и `mcp_server.py` - Путь к проекту настраивается напрямую в `.cursor/mcp.json` через переменные окружения - Файлы конфигурации и wrapper скрипты больше не нужны ## Техническая информация ### Зависимости - `mcp==1.11.0` - официальный Python SDK для Model Context Protocol - `python-dotenv==1.1.1` - загрузка конфигурации из .env файлов ### Архитектура Проект состоит из двух основных компонентов: - **mcp-serv/gms2_parser.py** - парсер проектов GameMaker Studio 2 - **mcp-serv/mcp_server.py** - MCP сервер с 7 инструментами для анализа ### Что изменилось **Улучшения версии 2.1:** - ✅ Упрощенная структура проекта (без wrapper скриптов) - ✅ Исправлены все проблемы с импортами и путями - ✅ Убрана зависимость от config.env - вся конфигурация теперь в mcp.json - ✅ Весь серверный код объединен в mcp-serv/ - ✅ Путь к проекту настраивается через переменные окружения в mcp.json - ✅ Улучшена обработка ошибок и отладка ## История проекта Этот MCP сервер был создан на основе идеи и функционала проекта [vibe2gml](https://github.com/zsturg/vibe2gml), который также был разработан для упрощения и ускорения vibe-кодинга в игровом движке GameMaker Studio 2. **vibe2gml** - это инструмент для экспорта проектов GMS2 в текстовый формат для работы с AI-агентами. Наш MCP сервер развивает эту идею, предоставляя: - Прямую интеграцию с Cursor IDE через протокол MCP - Более богатый набор инструментов для анализа проектов - Возможность получения данных в реальном времени без экспорта файлов - Упрощенную конфигурацию и установку ## Дополнительные ресурсы ### Документация - **docs/README.md** - основная документация на английском языке - **docs/README_RU.md** - основная документация на русском языке ### Полезные ссылки - [MCP Python SDK](https://github.com/modelcontextprotocol/python-sdk) - официальный SDK - [MCP Documentation](https://modelcontextprotocol.io/introduction) - документация протокола - [GameMaker Studio 2](https://gamemaker.io/) - официальный сайт GameMaker - [vibe2gml](https://github.com/zsturg/vibe2gml) - оригинальный проект, вдохновивший создание этого MCP сервера

Latest Blog Posts

MCP directory API

We provide all the information about MCP servers via our MCP API.

curl -X GET 'https://glama.ai/api/mcp/v1/servers/Atennebris/gms2-mcp-server'

If you have feedback or need assistance with the MCP directory API, please join our Discord server