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Glama

Server Configuration

Describes the environment variables required to run the server.

NameRequiredDescriptionDefault

No arguments

Capabilities

Features and capabilities supported by this server

CapabilityDetails
tools
{}
resources
{}

Tools

Functions exposed to the LLM to take actions

NameDescription
analyze_fitts_law

🔍 Ley de Fitts (Fitts's Law)

El tiempo para adquirir un objetivo es función de la distancia y el tamaño del objetivo.

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analyze_hicks_law

🔍 Ley de Hick (Hick's Law)

El tiempo que lleva tomar una decisión aumenta con el número y la complejidad de las opciones.

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analyze_jakobs_law

🔍 Ley de Jakob (Jakob's Law)

Los usuarios pasan la mayor parte de su tiempo en otros sitios. Esto significa que los usuarios prefieren que su sitio funcione de la misma manera que todos los demás sitios que ya conocen.

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analyze_millers_law

🔍 Ley de Miller (Miller's Law)

La persona promedio solo puede mantener 7 (más o menos 2) elementos en su memoria de trabajo.

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analyze_teslers_law

🔍 Ley de Tesler (Tesler's Law)

La Ley de Tesler, también conocida como La Ley de Conservación de la Complejidad, establece que para cualquier sistema existe una cierta cantidad de complejidad que no se puede reducir.

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analyze_parkinsons_law

🔍 Ley de Parkinson (Parkinson's Law)

Cualquier tarea se agrandará hasta que se gaste todo el tiempo disponible.

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analyze_proximity_law

🔍 Ley de Proximidad (Law of Proximity)

Los objetos que están cerca, o próximos entre sí, tienden a agruparse.

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analyze_similarity_law

🔍 Ley de la Semejanza (Law of Similarity)

El ojo humano tiende a percibir elementos similares en un diseño como una imagen, forma o grupo completo, incluso si esos elementos están separados.

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analyze_pragnanz_law

🔍 Ley de Prägnanz (Law of Prägnanz)

Las personas percibirán e interpretarán imágenes ambiguas o complejas de la forma más simple posible, porque es la interpretación que requiere menor esfuerzo cognitivo.

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analyze_common_region_law

🔍 Ley de Región Común (Law of Common Region)

Los elementos tienden a percibirse en grupos si comparten un área con un límite claramente definido.

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analyze_uniform_connectedness

🔍 Ley de Conectividad Uniforme (Law of Uniform Connectedness)

Los elementos que están conectados visualmente se perciben más relacionados que los elementos sin conexión.

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analyze_von_restorff_effect

🔍 Efecto Von Restorff (Von Restorff Effect)

El efecto Von Restorff, también conocido como el efecto de aislamiento, predice que cuando hay varios objetos similares presentes, es más probable que se recuerde el que difiere del resto.

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analyze_zeigarnik_effect

🔍 Efecto Zeigarnik (Zeigarnik Effect)

Las personas recuerdan mejor las tareas incompletas o interrumpidas que las tareas completadas.

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analyze_serial_position

🔍 Efecto de Posición en Serie (Serial Position Effect)

Los usuarios tienden a recordar mejor al primer y último elemento de una serie.

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analyze_aesthetic_usability

🔍 Efecto de Estética-Usabilidad (Aesthetic-Usability Effect)

Los usuarios a menudo perciben un diseño estéticamente agradable como un diseño que es más útil.

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analyze_goal_gradient

🔍 Efecto de Tendencia a la Meta (Goal-Gradient Effect)

La tendencia a acercarse a una meta aumenta con la proximidad a la meta.

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analyze_doherty_threshold

🔍 Umbral de Doherty (Doherty Threshold)

La productividad se dispara cuando una computadora y sus usuarios interactúan a un ritmo (<400 ms) que garantiza que ninguno tenga que esperar al otro.

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analyze_peak_end_rule

🔍 Regla de Fin de Pico (Peak-End Rule)

Las personas juzgan una experiencia en gran medida en función de cómo se sintieron en su punto álgido y al final, en lugar de la suma total o el promedio de cada momento de la experiencia.

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analyze_occams_razor

🔍 La Navaja de Occam (Occam's Razor)

Entre las hipótesis en competencia que predicen igualmente bien, se debe seleccionar la que tenga menos suposiciones.

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analyze_postels_law

🔍 Ley de Postel (Postel's Law)

Sea liberal en lo que acepta y conservador en lo que envía.

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analyze_pareto_principle

🔍 Principio de Pareto (Pareto Principle)

El principio de Pareto establece que, para muchos eventos, aproximadamente el 80% de los efectos provienen del 20% de las causas.

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analyze_cognitive_load

🔍 Carga Cognitiva (Cognitive Load)

La cantidad de recursos mentales necesarios para entender e interactuar con una interfaz.

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analyze_mental_model

🔍 Modelo Mental (Mental Model)

Un modelo comprimido basado en lo que creemos saber sobre un sistema y cómo funciona.

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analyze_selective_attention

🔍 Atención Selectiva (Selective Attention)

El proceso de centrar nuestra atención solo en un subconjunto de los estímulos en el entorno — normalmente aquellos relacionados con nuestros objetivos.

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analyze_working_memory

🔍 La Memoria de Trabajo (Working Memory)

Un sistema cognitivo que retiene y manipula temporalmente la información necesaria para completar tareas.

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analyze_chunking

🔍 Fragmentación (Chunking)

Un proceso mediante el cual las piezas individuales de un conjunto de información se descomponen y luego se agrupan en un todo significativo.

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analyze_flow

🔍 Fluir (Flow)

El estado mental en el cual una persona que realiza alguna actividad está completamente inmersa en una sensación de enfoque energizado, plena implicación y disfrute en el proceso de la actividad.

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analyze_cognitive_bias

🔍 Sesgo Cognitivo (Cognitive Bias)

Un error sistemático de pensamiento o racionalidad en el juicio que influye en nuestra percepción del mundo y nuestra capacidad de toma de decisiones.

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analyze_choice_overload

🔍 Sobrecarga de Opciones (Choice Overload)

La tendencia de las personas a sentirse abrumadas cuando se les presenta una gran cantidad de opciones, término que se usa frecuentemente como sinónimo de la paradoja de la elección.

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analyze_active_user_paradox

🔍 Paradoja del Usuario Activo (Paradox of the Active User)

Los usuarios nunca leen los manuales, pero comienzan a usar el software de inmediato.

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ux_full_audit

🎯 Auditoría UX Completa Multi-Plataforma

Analiza un componente o interfaz contra TODAS las 30 leyes de UX, adaptado a la plataforma específica (Web, iOS, Android, Flutter, Desktop, CLI, Voice, Games, AR/VR).

ux_get_law_info

📚 Información de Ley UX por Plataforma

Obtiene información detallada sobre una ley de UX, con patrones de código específicos para la plataforma elegida.

ux_list_laws

📋 Listar Leyes de UX

Lista todas las leyes de UX disponibles, opcionalmente filtradas por categoría.

ux_list_platforms

🖥️ Listar Plataformas Soportadas

Muestra todas las plataformas soportadas para análisis UX, agrupadas por categoría.

ux_checklist

✅ Checklist de UX por Plataforma

Genera un checklist de verificación UX adaptado al tipo de componente Y plataforma específica.

ux_detect_platform

🔎 Detectar Plataforma

Detecta automáticamente la plataforma basándose en el código proporcionado.

ux_compare_platforms

⚖️ Comparar Implementaciones entre Plataformas

Muestra cómo implementar una ley de UX en diferentes plataformas para comparación.

Prompts

Interactive templates invoked by user choice

NameDescription

No prompts

Resources

Contextual data attached and managed by the client

NameDescription
Todas las Leyes de UXLista completa de las 30 leyes de UX
Leyes HeurísticasFundamental UX principles based on human behavior research
Principios GestaltVisual perception principles for grouping and organization
Efectos CognitivosMemory and attention-related psychological effects
Principios de RendimientoTime and response-related guidelines
Principios de DiseñoGeneral design philosophy and approach
Conceptos MentalesCognitive and psychological foundations
Plataformas SoportadasLista de las 20 plataformas con soporte específico

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