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Glama

📖 简介

3dsmax-mcp 是一个 MCP(Model Context Protocol)服务器,它在 AI 助手(如 Claude Desktop、Cursor、Windsurf 等)和 Autodesk 3ds Max 之间架起桥梁。

通过自然语言对话,你可以让 AI 直接操控 3ds Max —— 创建模型、设置材质、调整灯光、制作动画,甚至执行自定义脚本,无需手动编写任何代码。

工作原理

┌──────────────┐     MCP协议     ┌──────────────┐    TCP Socket    ┌──────────────┐
│  MCP 客户端   │ ◄────────────► │  3dsmax-mcp  │ ◄──────────────► │   3ds Max    │
│ (Claude 等)  │    stdio 通道   │  (MCP Server) │   127.0.0.1     │  (监听脚本)   │
└──────────────┘                └──────────────┘    :50007         └──────────────┘
  1. MCP 客户端(如 Claude Desktop)通过 MCP 协议与 3dsmax-mcp 服务器通信

  2. 3dsmax-mcp 将 AI 的指令转换为 Python 脚本

  3. 通过 TCP Socket(端口 50007)发送到 3ds Max 中的监听脚本执行

  4. 执行结果原路返回给 AI 助手


📋 系统要求

项目

要求

操作系统

Windows(3ds Max 仅支持 Windows)

Python

>= 3.10

3ds Max

需支持 Python 3 脚本(推荐 2022 及以上版本)

网络

3ds Max 与 MCP Server 需在同一台机器上运行

MCP 客户端

Claude Desktop / Cursor / Windsurf / 或其他支持 MCP 的客户端


🚀 快速开始

整个安装只需 两步:配置 3ds Max 端的监听脚本,然后配置 MCP 客户端。

第一步:在 3ds Max 中启动监听

你需要让 3ds Max 运行一个 Socket 监听脚本,这样 MCP Server 才能与之通信。

方式 A:自动启动(推荐)

将项目中的 startup_mcp_listener.ms 文件复制到 3ds Max 的启动脚本目录:

C:\Users\<你的用户名>\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\<版本号>\ENU\scripts\startup\

💡 提示:放入该目录后,每次启动 3ds Max 会自动运行监听脚本,无需手动操作。

方式 B:手动启动

在 3ds Max 中执行以下任一操作:

  • 菜单方式ScriptingRun Script → 选择 startup_mcp_listener.ms 文件

  • 拖拽方式:将 startup_mcp_listener.ms 直接拖拽到 3ds Max 视口中

  • 监听器方式:在 MAXScript Listener 中输入:

fileIn @"C:\你的路径\3dsMaxMCP\startup_mcp_listener.ms"

✅ 启动成功后,MAXScript Listener 中会显示:[3dsMaxMCP] MCP Socket Server 启动命令已发送

第二步:安装并配置 MCP 客户端

安装 3dsmax-mcp

提供以下三种安装方式:

通过 pip 安装(推荐):

pip install 3dsmax-mcp

通过 uvx 运行(免安装):

uvx 3dsmax-mcp

从源码安装(开发者):

git clone https://github.com/317431629/3dsMaxMCP.git
cd 3dsMaxMCP
pip install -e .

配置 MCP 客户端

编辑配置文件(通常位于 %APPDATA%\Claude\claude_desktop_config.json):

{
    "mcpServers": {
        "3dsmax-mcp": {
            "command": "uvx",
            "args": ["3dsmax-mcp"]
        }
    }
}

如果使用 pip 安装:

{
    "mcpServers": {
        "3dsmax-mcp": {
            "command": "3dsmax-mcp"
        }
    }
}

在 Cursor 的 Settings → MCP 中添加:

{
    "mcpServers": {
        "3dsmax-mcp": {
            "command": "uvx",
            "args": ["3dsmax-mcp"]
        }
    }
}

或使用 pip 安装后:

{
    "mcpServers": {
        "3dsmax-mcp": {
            "command": "3dsmax-mcp"
        }
    }
}

如果你是从源码克隆的项目:

{
    "mcpServers": {
        "3dsmax-mcp": {
            "command": "python",
            "args": ["-m", "max_mcp"],
            "cwd": "C:/你的路径/3dsMaxMCP"
        }
    }
}

第三步:开始使用 🎉

确保 3ds Max 已启动且监听脚本正在运行,然后在 MCP 客户端中用自然语言对话即可:

  • "在场景中创建一个球体,半径为 30"

  • "把 Box001 移动到坐标 (100, 0, 50)"

  • "给选中的对象创建一个红色金属材质"

  • "在第 0 帧和第 60 帧之间为球体做一个位移动画"

  • "保存当前场景到桌面"


🔧 工具参考

3dsmax-mcp 提供了 25 个工具,覆盖 3ds Max 的常用操作。以下是完整的工具列表和说明。

🎬 场景管理(Scene)

工具名

功能

关键参数

new_scene

新建空白场景

open_scene

打开场景文件

file_path: 文件路径

save_scene

保存当前场景

file_path: 保存路径(可选,留空则覆盖保存)

get_scene_info

获取场景信息(对象数、文件路径等)

get_scene_objects

获取场景中所有对象的列表

import_file

导入外部文件到场景

file_path: 文件路径

export_file

导出场景到文件

file_path: 导出路径

📦 对象操作(Object)

工具名

功能

关键参数

create_object

创建几何体

object_type: 类型(Box/Sphere/Cylinder 等), position: 位置, params: 参数 JSON

delete_object

删除对象

object_name: 对象名称

clone_object

克隆对象

object_name: 源对象名称

rename_object

重命名对象

object_name: 当前名称, new_name: 新名称

set_object_transform

设置对象变换(位置/旋转/缩放)

object_name, position, rotation, scale

set_object_property

设置对象属性

object_name, property_name, property_value

get_object_properties

获取对象的详细属性

object_name: 对象名称

select_objects

选择对象

object_names: 对象名称列表

add_modifier

添加修改器

object_name: 对象名称, modifier_type: 修改器类型

🎨 材质(Material)

工具名

功能

关键参数

create_material

创建材质

material_type: 类型(Standard/Physical 等), diffuse_color: 颜色, params: 参数 JSON

assign_material

将材质分配给对象

object_name: 目标对象, material_name: 材质名称

💡 灯光(Light)

工具名

功能

关键参数

create_light

创建灯光

light_type: 类型(Omni/FreeSpot/Skylight 等), position, color, intensity

🎞️ 动画(Animation)

工具名

功能

关键参数

set_keyframe

设置关键帧

object_name, frame, position, rotation, scale

set_time_range

设置动画时间范围

起始帧、结束帧

🔧 通用工具(Utils)

工具名

功能

关键参数

execute_maxscript

执行 MAXScript 代码

script: MAXScript 代码字符串

execute_python_script

执行 Python 脚本

script: Python 代码字符串

get_max_version

获取 3ds Max 版本信息


💡 使用示例

场景搭建

用户:帮我创建一个简单的桌子场景。桌面是一个扁平的 Box,四条腿也是 Box。

AI 会依次调用:
  → create_object(object_type="Box", name="TableTop", position="0,0,75", params='{"length":120,"width":80,"height":5}')
  → create_object(object_type="Box", name="Leg_FL", position="-50,-30,0", params='{"length":5,"width":5,"height":75}')
  → create_object(object_type="Box", name="Leg_FR", position="50,-30,0", params='{"length":5,"width":5,"height":75}')
  → create_object(object_type="Box", name="Leg_BL", position="-50,30,0", params='{"length":5,"width":5,"height":75}')
  → create_object(object_type="Box", name="Leg_BR", position="50,30,0", params='{"length":5,"width":5,"height":75}')

材质与灯光

用户:给桌面创建一个木质感的棕色材质,然后在桌子上方添加一盏暖黄色的灯。

AI 会依次调用:
  → create_material(material_type="Standard", name="WoodMat", diffuse_color="139,90,43")
  → assign_material(object_name="TableTop", material_name="WoodMat")
  → create_light(light_type="Omni", name="TableLight", position="0,0,200", color="255,235,200", intensity="1.2")

关键帧动画

用户:让球体从位置 (0,0,0) 在 60 帧内移动到 (100,0,50),同时旋转 360 度。

AI 会依次调用:
  → set_keyframe(object_name="Sphere001", frame="0", position="0,0,0", rotation="0,0,0")
  → set_keyframe(object_name="Sphere001", frame="60", position="100,0,50", rotation="0,0,360")
  → set_time_range(...)  // 设置播放范围为 0-60

执行自定义脚本

用户:把所有 Box 对象的线框颜色设为红色。

AI 会调用:
  → execute_maxscript(script="for obj in objects where classOf obj == Box do obj.wireColor = color 255 0 0")

❗ 常见问题

连接问题

请依次检查:

  1. 3ds Max 是否正在运行? —— 必须先启动 3ds Max

  2. 监听脚本是否已执行? —— 检查 MAXScript Listener 中是否有 [3dsMaxMCP] MCP Socket Server 启动命令已发送 的提示

  3. 端口是否被占用? —— 默认使用端口 50007,确保没有其他程序占用

  4. 防火墙设置 —— 某些安全软件可能阻止本地 Socket 通信,请添加例外

默认 Socket 超时时间为 60 秒。如果你的操作需要更长时间(如复杂渲染或大场景处理),可能会超时。建议:

  • 将复杂操作拆分为多个简单步骤

  • 避免在 MCP 工具中执行渲染等耗时操作

安装问题

uvxuv 工具的一部分。安装方法:

# Windows (PowerShell)
irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex

# 或通过 pip
pip install uv

理论上支持所有内置 Python 3 的 3ds Max 版本(2022 及以上)。推荐使用 3ds Max 2024 及以上版本,Python 环境更稳定。

使用问题

当前版本默认连接 127.0.0.1:50007,仅支持单实例。如需多实例支持,需要修改监听端口配置。

支持!create_materialcreate_light 工具可以创建第三方插件提供的材质和灯光类型(如 VRayMtlVRayLight),前提是 3ds Max 中已安装对应插件。对于更复杂的操作,可以使用 execute_maxscriptexecute_python_script 工具直接执行自定义脚本。


🏗️ 项目结构

3dsMaxMCP/
├── max_mcp/                        # Python 包主目录
│   ├── __init__.py                 # 包入口
│   ├── __main__.py                 # python -m max_mcp 入口
│   ├── server.py                   # MCP Server 核心实现
│   ├── OperationManager.py         # 工具注册与管理
│   ├── log.py                      # 日志管理
│   ├── connector/                  # 通信层
│   │   ├── max_connection.py       # MCP Server → 3ds Max 的 TCP 客户端
│   │   └── max_server_listener.py  # 3ds Max 端的 TCP 监听服务(在 Max 内运行)
│   ├── max_tools/                  # 所有 MCP 工具脚本
│   │   ├── scene/                  # 场景相关工具(7个)
│   │   ├── object/                 # 对象操作工具(9个)
│   │   ├── material/               # 材质工具(2个)
│   │   ├── light/                  # 灯光工具(1个)
│   │   ├── animation/              # 动画工具(2个)
│   │   └── utils/                  # 通用工具(3个)
│   └── utils/                      # 内部工具函数
├── startup_mcp_listener.ms         # 3ds Max 启动脚本(MAXScript)
├── pyproject.toml                  # Python 包配置
├── LICENSE                         # MIT 许可证
└── README.md                       # 本文件

📄 许可证

本项目采用 MIT License 开源许可。

Install Server
A
security – no known vulnerabilities
A
license - permissive license
A
quality - confirmed to work

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