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next2d-development-mcp

Official
by Next2D

next2d-development-mcp

UnitTest CodeQL Lint

release

Next2D アプリケーション開発を支援する MCP (Model Context Protocol) サーバーです。
framework-typescript-template を使った MVVM + Clean Architecture + Atomic Design パターンに従ったコード生成、アーキテクチャ検証、API リファレンスを提供します。

An MCP (Model Context Protocol) server for Next2D application development.
Provides code generation, architecture validation, and API reference following MVVM + Clean Architecture + Atomic Design patterns used with the framework-typescript-template.


目次 / Table of Contents


Related MCP server: MCP Server Generator

概要 / Overview

Next2D は WebGL/WebGPU ベースの 2D レンダリングエンジン (Player) と MVVM フレームワーク (Framework) で構成される、マルチプラットフォーム対応の開発環境です。

Next2D is a multi-platform development environment consisting of a WebGL/WebGPU based 2D rendering engine (Player) and an MVVM framework (Framework).

この MCP サーバーは以下の機能を AI エージェントに提供します:

This MCP server provides the following capabilities to AI agents:

機能 / Feature

説明 / Description

コード生成

View/ViewModel, UseCase, Repository, UI コンポーネント, Interface, Animation, Domain Service のスキャフォールディング

ルーティング設定

routing.json へのルートエントリ生成

アーキテクチャ検証

プロジェクト構造の Clean Architecture 準拠チェック

プロジェクト分析

実装済みファイルのスキャンと未実装箇所のレポート

画面インスペクション

特定画面の全関連ファイルの一覧と実装状況の確認

実装計画生成

既存ファイルをスキップしつつ新規画面の順序付き実装ステップを生成

API リファレンス

Player API, Framework 仕様, 開発テンプレート仕様の提供

リソース管理

CLI コマンドでリファレンスリソースを登録(add-resource / list-resources

開発ガイド

画面追加手順, コーディング規約, デバッグガイドの提供

オーケストレーター

新規画面作成・既存画面修正をフェーズ別に自律実行


必要な環境 / Requirements

ツール / Tool

バージョン / Version

Node.js

24.x 以上 / 24.x or higher

npm

10.x 以上 / 10.x or higher


AI エージェントへの追加方法 / AI Agent Setup

VS Code Marketplace からワンクリックでインストールできます。 Install with one click from the VS Code Marketplace:

Install in VS Code

インストール後、GitHub Copilot Chat で @next2d を入力すると MCP ツールが利用可能になります。 After installation, MCP tools are available by typing @next2d in GitHub Copilot Chat.


GitHub Copilot (VS Code / VS Code Insiders)

プロジェクトルートに .vscode/mcp.json を作成します。
Create .vscode/mcp.json at the project root:

{
  "servers": {
    "next2d": {
      "command": "npx",
      "args": ["-y", "next2d-development-mcp"]
    }
  }
}

VS Code の設定 (settings.json) で MCP を有効化:
Enable MCP in VS Code settings (settings.json):

{
  "github.copilot.chat.mcp.enabled": true
}

💡 Copilot Chat で @mcp を入力すると、利用可能なツールが表示されます。
💡 Type @mcp in Copilot Chat to see available tools.

Claude Desktop

設定ファイルを編集します。
Edit the configuration file:

  • macOS: ~/Library/Application Support/Claude/claude_desktop_config.json

  • Windows: %APPDATA%\Claude\claude_desktop_config.json

{
  "mcpServers": {
    "next2d-development-mcp": {
      "command": "npx",
      "args": ["-y", "next2d-development-mcp"]
    }
  }
}

💡 設定後、Claude Desktop を再起動してください。
💡 Restart Claude Desktop after updating the configuration.

Claude Code (CLI)

プロジェクトルートに .mcp.json を作成します。
Create .mcp.json at the project root:

{
  "mcpServers": {
    "next2d-development-mcp": {
      "command": "npx",
      "args": ["-y", "next2d-development-mcp"]
    }
  }
}

または、CLI で直接追加:
Or add directly via CLI:

claude mcp add next2d -- npx -y next2d-development-mcp

OpenAI Codex (ChatGPT CLI)

プロジェクトルートに .codex/mcp.json を作成します。
Create .codex/mcp.json at the project root:

{
  "mcpServers": {
    "next2d-development-mcp": {
      "command": "npx",
      "args": ["-y", "next2d-development-mcp"]
    }
  }
}

npm キャッシュ権限エラー (EPERM, ~/.npm/_npx) が出る場合はキャッシュ先を明示してください。
If npm cache permission errors occur, set a writable cache path: "args": ["-y", "--cache", "/tmp/next2d-mcp-npm-cache", "next2d-development-mcp"]

Gemini CLI

プロジェクトルートに .gemini/settings.json を作成します。
Create .gemini/settings.json at the project root:

{
  "mcpServers": {
    "next2d-development-mcp": {
      "command": "npx",
      "args": ["-y", "next2d-development-mcp"]
    }
  }
}

Cline (VS Code Extension)

Cline の設定画面から MCP サーバーを追加します。
Add the MCP server from Cline settings:

  1. VS Code で Cline 拡張のサイドバーを開く / Open the Cline extension sidebar in VS Code

  2. MCP Servers セクションを開く / Open the MCP Servers section

  3. Edit MCP Settings をクリック / Click Edit MCP Settings

  4. 以下を追加 / Add the following:

{
  "mcpServers": {
    "next2d-development-mcp": {
      "command": "npx",
      "args": ["-y", "next2d-development-mcp"]
    }
  }
}

Cursor

Cursor の設定ファイルに追加します。
Add to Cursor settings:

  • プロジェクト単位 / Per-project: .cursor/mcp.json

  • グローバル / Global: ~/.cursor/mcp.json

{
  "mcpServers": {
    "next2d-development-mcp": {
      "command": "npx",
      "args": ["-y", "next2d-development-mcp"]
    }
  }
}

Windsurf

Windsurf の MCP 設定ファイルに追加します。
Add to Windsurf MCP configuration:

~/.codeium/windsurf/mcp_config.json:

{
  "mcpServers": {
    "next2d-development-mcp": {
      "command": "npx",
      "args": ["-y", "next2d-development-mcp"]
    }
  }
}

その他の MCP 対応クライアント / Other MCP-compatible Clients

MCP は stdio トランスポートの標準プロトコルです。MCP 対応の任意のクライアントで以下のコマンドを設定すれば利用可能です:

MCP uses the standard stdio transport protocol. Configure the following command in any MCP-compatible client:

command: npx
args: -y next2d-development-mcp

Tools / ツール

オーケストレーション系 / Orchestration

Tool

Description

analyze_project

routing.json をスキャンし、View/ViewModel/UseCase/Repository の実装状況を一覧表示。新機能追加前の現状把握に使用

inspect_screen

特定画面の全関連ファイル (View, ViewModel, Page, UseCase, Repository, Animation, Content) をファイル行数付きで一覧表示。既存画面修正前に使用

plan_feature

新規画面の実装ステップを順序付きで生成。既存ファイルは ✅ としてスキップ。analyze_project 実行後に使用

コード生成系 / Code Generation

Tool

Description

create_view

View/ViewModel ペアを生成 (MVVM パターン)。name にルートパスを指定 (例: home, quest/list)

create_usecase

UseCase クラスを生成 (Application 層)。1 アクション = 1 UseCase、execute() がエントリーポイント

create_repository

Repository クラスを生成 (Infrastructure 層)。try-catch 必須、config からエンドポイント取得

create_ui_component

Atomic Design UI コンポーネント生成 (atom / molecule / organism / page / content)

create_animation

UI トランジション用 Animation クラスを生成。@next2d/ui の Tween/Easing/Job を使用。src/ui/animation/{screen}/ に配置

create_domain_service

Domain 層クラス (Service または Callback) を生成。Service はコアビジネスロジック、Callback は gotoView 完了後に実行

create_loading

ローディング画面クラスを生成。start() / end() メソッドを持ち、config.json の loading.callback で登録

add_route

routing.json へのルートエントリ生成。リクエスト設定 (json / content / custom / cluster) に対応

create_interface

TypeScript インターフェースファイル生成 (I プレフィックス規約に準拠)

アーキテクチャ検証 / Architecture Validation

Tool

Description

validate_architecture

プロジェクト構造の検証。ディレクトリ構成、設定ファイル、routing.json ↔ View の整合性(flat / ネスト両レイアウト対応)、stage.json の有効キー検証scaleMode 等の無効キーを検出)をチェック

ツール使用例 / Tool Usage Example

AI エージェントへの指示例:

Next2Dプロジェクトに「quest/list」画面を追加して。
APIからクエスト一覧を取得して表示するようにして。

オーケストレーターモードでは analyze_projectplan_featureadd_routecreate_viewcreate_usecasecreate_repositorycreate_interfacecreate_ui_componentcreate_animationvalidate_architecture を自律的に実行し、必要なファイルをすべて生成します。


Resources / リソース

references ディレクトリ内の Markdown ファイルはすべて自動的にリソースとして登録されます。ファイル名が URI になります(<name>.mdnext2d://specs/<name>)。

All markdown files in the references directory are automatically registered as MCP resources. The file name becomes the URI (<name>.mdnext2d://specs/<name>).

Resource

URI

Description

Specs Index

next2d://specs

利用可能な全リファレンスリソースの索引

Player Overview

next2d://specs/player-overview

Player概要・レンダリングパイプライン・DisplayListアーキテクチャ

Player Display Objects

next2d://specs/player-display-objects

クラス選び・型制約・キャッシュのポイント(クイック)

Player Events

next2d://specs/player-events

EventDispatcher / Pointer / Keyboard / Gamepad / Video / Job イベント

Player Media & Text

next2d://specs/player-media-text

テキスト・音声・動画のポイント(クイック)

Player Tween

next2d://specs/player-tween

Tween / Job / Easing(32種類)

Player Filters

next2d://specs/player-filters

BlurFilter / DropShadowFilter / GlowFilter 等の9種

Framework Specs

next2d://specs/framework-specs

MVVM アーキテクチャ, ルーティング, config 設定, View/ViewModel ライフサイクル, gotoView フロー

Development Specs

next2d://specs/develop-specs

プロジェクト構造, CLI コマンド, Interface 定義, Model 層, UI 層 (Atomic Design), View/ViewModel パターン

Architecture Overview

next2d://architecture

アーキテクチャ概要, レイヤー構成, 設定ファイル仕様, ライフサイクル, npm コマンド一覧

Player Sprite

next2d://specs/player-sprite

Sprite

Player Display Object

next2d://specs/player-display-object

DisplayObject

Player Movie Clip

next2d://specs/player-movie-clip

MovieClip

Player Shape

next2d://specs/player-shape

Shape

Player Text Field

next2d://specs/player-text-field

TextField

Player Video

next2d://specs/player-video

Video

Player Sound

next2d://specs/player-sound

Sound

リソースの追加 / Adding Resources

CLI コマンドで新しいリファレンスリソースを登録できます。ファイルのコピー、SKILL.md の References 更新、README の表更新が自動で行われます。

Register a new reference resource via CLI. It copies the file, updates the SKILL.md references list, and updates the table above automatically.

# このリポジトリで実行(ビルドは pre スクリプトで自動)
npm run add-resource -- path/to/new-spec.md --name new-spec --description "説明"

# インストール済みパッケージからも実行可能
npx next2d-development-mcp add-resource path/to/new-spec.md --name new-spec

# 登録されるリソースの一覧表示
npm run list-resources

Option

Description

--name <name>

リソース名(既定: ファイル名)。player-* は Player セクションに、framework-* / develop-* は Framework セクションへ自動分類

--description <text>

リソース説明(既定: ファイルの H1 と先頭本文から自動生成)

--category <prefix>

URI プレフィックス(既定 specs

--force

既存ファイルを上書き

--target / --skill / --readme

更新先を明示指定

--no-skill / --no-readme

ドキュメント更新をスキップ

Example:

# Next2D Player の仕様から Sprite リファレンスを追加
npm run add-resource -- ../player/specs/ja/sprite.md --name player-sprite --description "Sprite"

追加後は npm run build && npm publish で公開してください。 After adding, run npm run build && npm publish to release the new resource.

情報量のガイドライン / Reference Size Guidelines

AI のコンテキスト負荷を抑えるためのルール。 Rules for keeping the AI context load low.

  1. SKILL.md は常時ロードされる → References の各項目は短いトリガー文にする(API名の列挙は避ける)。 SKILL.md is always loaded → keep each references bullet a short trigger phrase (no API enumerations).

  2. references はオンデマンド → 1 ファイル = 1 トピック。AI はタスクに必要なファイルだけを1つ読む設計(SKILL.md に明示)。 References are loaded on demand → one file per topic. The agent reads only the single file the task needs (stated in SKILL.md).

  3. 2階層構成 → 「クイック」(実装パターン・落とし穴)を入口に、「クラス別フルAPI」(完全版)は詳細確認のときだけ参照。 Two tiers → "quick" (patterns & pitfalls) as the entry point; "per-class full API" only when details are needed.

  4. 登録時は --description で短いトリガー文を指定(自動生成は長くなりがち)。 Pass a short --description when registering (auto-generated ones tend to be long).


Prompts / プロンプト

Prompt

Parameters

Description

orchestrate

task, screenPath, mode

オーケストレーターモードを起動。mode: "create" で新規画面作成、mode: "modify" で既存画面修正のフェーズ別ワークフローを実行

new-screen

screenName, hasApi?, hasAnimation?

新しい画面追加のステップバイステップガイド

architecture-guide

アーキテクチャルールとコーディング規約のリファレンス

debug-help

issue

よくある問題のデバッグのヒントとトラブルシューティング

orchestrate プロンプトの使用例 / Orchestrate Prompt Example

# 新規画面作成
orchestrate(task="クエスト一覧画面を追加", screenPath="quest/list", mode="create")

# 既存画面修正
orchestrate(task="ホーム画面に検索機能を追加", screenPath="home", mode="modify")

create モードでは analyze_projectplan_feature → 実装 → validate_architecture の順に実行します。 modify モードでは inspect_screen → 対象ファイル Read → 最小変更 → validate_architecture の順に実行します。


サポートするアーキテクチャ / Supported Architecture

src/
├── config/                    # 設定ファイル (stage.json, config.json, routing.json)
├── interface/                 # インターフェース定義 (I プレフィックス)
├── model/
│   ├── application/           # UseCase (ビジネスロジック)
│   ├── domain/
│   │   └── callback/          # gotoView Callback / Loading クラス
│   │       └── {name}/
│   │           └── service/   # Domain Service (純粋ビジネスロジック)
│   └── infrastructure/        # Repository (データアクセス)
├── ui/
│   ├── animation/             # UI トランジション Animation クラス
│   │   └── {screen}/          # 画面別ディレクトリ
│   ├── component/
│   │   ├── atom/              # 最小コンポーネント
│   │   ├── molecule/          # 複合コンポーネント
│   │   ├── organism/          # 複雑なコンポーネント
│   │   └── page/              # 画面レイアウト
│   └── content/               # Animation Tool コンテンツ
└── view/                      # View & ViewModel (MVVM)

レイヤー依存関係 / Layer Dependencies

View Layer (view/, ui/)
  └─ depends on ─→ Interface Layer (interface/)
                     ↑
Application Layer (model/application/)
  ├─ depends on ─→ Interface Layer
  ├─ depends on ─→ Domain Layer (model/domain/)
  └─ calls ──────→ Infrastructure Layer (model/infrastructure/)

View ライフサイクル / View Lifecycle

ViewModel.constructor
  → ViewModel.initialize()
    → View.constructor(vm)
      → View.initialize()
        → View.onEnter()
          → (ユーザー操作 / User interaction)
            → View.onExit()

License

MIT

Maintenance

ActivityMaintained
ResponsivenessResponsive

Related MCP Connectors

Related MCP Servers

  • A
    license
    Not graded
    quality
    D
    maintenance
    An AI-native specification framework that enables deep requirements analysis and structured project planning through intelligent Q\&A workflows. The MCP server provides tools for project initialization, requirement analysis, and the generation of living documentation like development plans and architecture specs.
    11
    Apache 2.0
  • A
    license
    A
    quality
    C
    maintenance
    Generates production-ready MCP servers with dual-mode (MCP + CLI) architecture, tests, and documentation. Includes progressive disclosure tools for AI agents and best practices guidance.
    7
    Apache 2.0
  • F
    license
    Not graded
    quality
    D
    maintenance
    MCP server that provides code validation rules and analysis for various stacks/frameworks, enabling automated code reviews and reporting directly from VS Code and other editors.
    -