GameGene: 定石 (recurring design judgements)
gamegene_josekiDesign rules of thumb, and games that broke them: fresh angles for any genre. 設計の定石と、それを意図的に外した作品 (departure) を返す。«なぜこう作るか» のほか、ジャンルの前提を崩して新しさを出したいときの切り口探しに使う。Recurring game design judgements seen across many games (for example: reduce output randomness, never let a loss feel unfair, respect the player's time), each with who said it first and example games with the makers' own words. Use it when someone asks why games are designed a certain way, or weighs a design choice such as luck, fairness, difficulty, risk and reward, or how much information to show the player. Its cases can include games that deliberately broke the judgement (departure), which helps when looking for a fresh angle on a genre. 定石 (作品をまたいで繰り返し現れる設計の判断。例 «出力の運を減らす» «理不尽に負けさせない») を返す。gene が «具体の仕組み» なら、定石は «仕組みを選ぶ理由» で、1つの定石が複数の gene をまたぐ。原則ではなく局面しだいの判断として記録している。slug を渡すと1件の全部: 言っていること、出所 (origins — 誰が・どこで・いつ言ったか。kind は coined 言い出した / earlier それより前にあった / popularized 広めた / restated 言い直した、出典つき)、事例 (cases — 作り手の発言である主張への結び。relation は names 定石の語・考えを名指した / same_judgment 名指さずに同じ判断を語った / departure 定石外し・限界)、隣の定石 (links)、またぐ gene (geneSlugs)。slug を省くと一覧 (名前と言っていることと事例の数)。無い slug は null。Without slug it is the light list of every joseki's slug: call it once to find the slug, then read one; when the slug is already known (for example from a design playbook), call it directly without searching. same_judgment は GameGene が当てはめたもので、作り手がその定石を名指したわけではない — 答えるときは names と分けて言うこと。事例の主張の全文と根拠は gamegene_claims で読む。
Tool call template
This tool declares no required parameters. Add optional parameters from the input schema as needed.
{
"id": 1,
"jsonrpc": "2.0",
"method": "tools/call",
"params": {
"arguments": {},
"name": "gamegene_joseki"
}
}Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| slug | No |